Dominik widmet sich wieder Imperator, dem 1983 auf dem Commodore 64 erschienenen Strategiespiel von Thomas R. A. Wolf, das als frühes Beispiel der deutschen Indie-Programmierszene gilt. Der Titel setzt auf rundenbasiertes Vorgehen, bei dem es darum geht, ein Reich aufzubauen, Gebiete zu sichern und sowohl diplomatisch als auch militärisch klug zu handeln. Die Herausforderung ist enorm, denn selbst auf der niedrigsten Stufe verlangt das Spiel präzise Planung und ein Gespür dafür, wann man expandiert oder sich besser defensiv verhält.
Optisch wirkt Imperator aus heutiger Sicht natürlich sehr reduziert. Die Darstellung beschränkt sich auf das Wesentliche, doch genau diese Klarheit macht es leicht, das strategische Geschehen zu verfolgen. Auch beim Klang bleibt alles schlicht, was 1983 völlig üblich war. Die Mechanik steht klar im Vordergrund und zeigt, wie viel Tiefgang schon damals möglich war, lange bevor große Studios das Genre dominierten.
Dominik und ich haben Imperator bereits vor Jahren hier im Podcast besprochen, und jetzt liegt endlich ein vollständiges Durchspielen auf dem YouTube-Kanal vor. Der Titel zeigt auch heute noch, warum er unter Kennern als echter Geheimtipp gilt: Er fordert heraus, lässt kaum Raum für Fehler und belohnt überlegtes Vorgehen. Wer Freude an anspruchsvollen Strategiespielen auf dem C64 hat, sollte dem Klassiker definitiv eine Chance geben.
Auch abseits des Let’s Plays lohnt sich ein Blick zurück auf unsere Podcast-Folge mit dem Interview mit Programmierer Thomas R. A. Wolf, der ausführlich über die Entstehung des Spiels und seine Arbeit als Indie-Entwickler in den frühen Achtzigern spricht. Dominiks Durchlauf auf dem Kanal macht jedenfalls deutlich, warum Imperator als Teil der frühen Computerspielgeschichte aus Deutschland bis heute fasziniert.
