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World Games (C64) – Let’s Play

Dominik nimmt sich diesmal World Games vor, einen der vielleicht charmantesten Ableger der legendären „Games“-Reihe von Epyx. Nach Summer Games und Winter Games schlug World Games 1986 einen etwas anderen Weg ein und verzichtete bewusst auf klassische olympische Disziplinen. Stattdessen ging es einmal quer über den Globus und mitten hinein in teils exotische, teils skurrile Sportarten, die man so vorher kaum auf dem Schirm hatte. Klippenspringen in Mexiko, Gewichtheben in der Sowjetunion, Bullenreiten in den USA oder das bis heute rätselhafte Fassspringen, das ausgerechnet Deutschland zugeordnet wurde – jede Disziplin bringt ihre eigenen Regeln, Zeitfenster und kleinen Gemeinheiten mit sich und sorgt dafür, dass sich keine zwei Wettbewerbe gleich anfühlen.

Dominik hatte schon immer eine besondere Schwäche für die Epyx-Games, denn kaum ein anderes Studio verstand es in den Achtzigern so gut, sportliche Wettbewerbe auf dem Commodore 64 umzusetzen. World Games fühlte sich damals frisch an, gerade weil es eben nicht nur bekannte Disziplinen recycelte, sondern neugierig machte auf ungewöhnliche Sportarten. Für diesen Beitrag wurden alle Events aufgezeichnet, inklusive einiger lokaler Bestmarken, und selbst heute funktioniert das Spielprinzip noch erstaunlich gut. Besonders positiv fällt auf, wie sauber sich die einzelnen Wettbewerbe steuern lassen und wie klar die Rückmeldung ist, ob ein Timing gepasst hat oder nicht. Ein kleines Highlight ist auch die Rückkehr des Slaloms, der in Winter Games noch gefehlt hatte und hier endlich seinen Platz fand. Persönlich bleiben für Dominik vor allem Klippenspringen, Bullenreiten und natürlich das Fassspringen hängen, bei dem man sich bis heute fragt, wie genau Epyx ausgerechnet auf diese nationale Zuordnung gekommen ist.

Unterm Strich ist World Games für ihn einer der stärksten Titel der gesamten Reihe. Das Spiel ist sauber programmiert, fordernd, aber fair und lebt besonders im Mehrspielermodus, der schon damals für hitzige Wettkämpfe gesorgt hat. Für Dominik schlägt World Games sogar California Games, das oft als Favorit genannt wird, weil hier die Disziplinen ausgewogener sind und der Humor etwas besser sitzt.

Veröffentlicht wurde World Games 1986 unter anderem für den Commodore 64, Atari-8-Bit-Systeme und den Apple II, später folgten Umsetzungen für den Amiga. Der Titel markiert einen Höhepunkt der Sportspiel-Sammlungen auf Heimcomputern und diente vielen späteren Spielen als Vorbild. Auch heute noch zeigt World Games sehr eindrucksvoll, wie viel Kreativität, Spielfreude und Eigenständigkeit in den Produktionen von Epyx steckte – und warum diese Reihe bis heute einen festen Platz in der Retro-Geschichte hat.

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Death Rally

Podcast - Death Rally
Podcast – Death Rally

In dieser Episode von Legendary Games wollten wir ursprünglich die 40. Episode feiern, allerdings lag diese bei mir zu lange in der Nachbearbeitung herum, dass es jetzt die Folge 45 wurde. Dominik, Alex und ich widmen uns dem ikonischen Rennspiel Death Rally. Wir betrachten die spannende Entwicklungsgeschichte des Spiels, das 1996 von Remedy Entertainment veröffentlicht wurde, und diskutieren das innovative Shareware-Modell, das den Zugang zu einer Demo-Version ermöglichte.

Wir teilen unsere Strategien und Taktiken für die Wettkämpfe, die den Einsatz von Waffen und die Balance zwischen Angriff und Verteidigung umfassen. Zudem erörtern wir die verschiedenen Fahrzeugtypen, die finanziellen Entscheidungen im Spiel und die Bedeutung des Gummiband-Effekts.

Im Höhepunkt der Episode sprechen wir über die Endrennen und den letzten Bossgegner „The Adversary“, während wir über das nostalgische Spielerlebnis reflektieren, das dieses Spiel zu einem Muss für Retro-Gaming-Fans macht.

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