Kategorien
Let's play Video

Aliens Dark Descent – Komplette Kampagne – Let’s Play

Der Prolog ist eine Einführung in „Aliens: Dark Descent“, hauptsächlich ein Tutorial, das die Spielmechanik erklärt. Es legt den Rahmen für die Geschichte fest und bringt alles auf den Tisch, was ein Alien-Fan von einem Spiel erwartet und haben möchte. Es gibt viele Zwischensequenzen, wie Ihr im Gameplay-Video sehen könnt. Die Atmosphäre ist großartig und vermittelt das Gefühl des zweiten Alien -Films „Aliens“.

Dominik spielte alle 13 Kapitel und hat sie dabei aufgezeichnet. Ihr könnt diese Videos als einfach e Let’s Plays anschauen, oder es kann auch als Komplettlösung verwendet werden, um aktiven Spielern hilfreiche Erkenntnisse zu vermitteln. Allen anderen Zuschauern dürfte dieses Let’s Play als schöne Ergänzung zum Alien-Universum gefallen.

Kategorien
Let's play Video

Lazy Jones – Let’s Play

In diesem Let’s Play von „Lazy Jones“ auf dem Commodore 64 erkundet Dominik alle 18 Räume und spielt alle 14 Minispiele durch. „Lazy Jones“ ist ein Klassiker aus dem Jahr 1984 und bietet eine Vielzahl von Minispielen, die von beliebten Arcade-Titeln der damaligen Zeit inspiriert sind.

Möchtet Ihr tiefer in dieses skurrile Spiel eintauchen? Hört Euch dazu die ausführliche Diskussion in unserer Podcast-Episode an, wo wir kürzlich im September 2024 eine kostenlose Episode veröffentlicht haben, die sich auf dieses C64-Juwel konzentriert.

Kategorien
Let's play Video

Space Invaders – SNES – (1997) – TAITO – Let’s Play – Original Arcade Mode – Super Space Invaders

Tauche mit uns in den zeitlosen Klassiker Space Invaders ein, genauer gesagt in die SNES-Version von 1997! In diesem Let’s Play spielt Dominik den originalen Arcade-Modus und fordert sich selbst heraus, die höchstmögliche Punktzahl zu erreichen. Mit seinem einfachen, aber süchtig machenden Gameplay bleibt Space Invaders ein Klassiker in der Geschichte der Videospiele und bietet ein Erlebnis, das heute genauso spannend ist wie vor Jahrzehnten.

Spielübersicht:
Space Invaders auf dem SNES bringt den kultigen Arcade-Shooter direkt auf deine Heimkonsole. In dieser Version kannst du den klassischen Einzelspielermodus spielen, der das originale Arcade-Erlebnis widerspiegelt, bei dem es dein Ziel ist, die Erde zu verteidigen, indem du eine Laserkanone am unteren Bildschirmrand steuerst. Die Aliens kommen in organisierten Wellen herab und deine Aufgabe ist es, sie abzuschießen, bevor sie deine Position erreichen.

Für alle, die Abwechslung suchen, bietet das Spiel auch fünf verschiedene Modi, darunter eine Zwei-Spieler-Option, aber ich bin für dieses Let’s Play beim klassischen Einzelspieler-Arcade-Modus geblieben. Die neueren Versionen von Super Space Invaders bieten zusätzliche Funktionen wie Power-Ups und leicht verbesserte Grafiken, aber diese gelten nicht für den klassischen Modus, den ich gespielt habe, in dem das Gameplay so pur bleibt wie in der ursprünglichen Arcade-Version.

Obwohl das Gameplay nach heutigen Maßstäben einfach erscheinen mag, steigt der Schwierigkeitsgrad schnell an, da die Aliens schneller und näher kommen, was ein intensives und herausforderndes Erlebnis schafft.

Kritische Rezeption:
Als Space Invaders auf das SNES kam, wurde es mit positiver Nostalgie aufgenommen, insbesondere unter Fans der ursprünglichen Arcade-Version. Angesichts seiner späten Veröffentlichung auf dem SNES galt es jedoch im Vergleich zu anderen damals verfügbaren Titeln als etwas veraltet. Während es auf dem NES ein unterhaltsames und nostalgisches Erlebnis im 80er-Jahre-Stil bot, fehlten ihm die fortschrittlichen Spielmechaniken, die man in zeitgenössischen Titeln findet. Kritiker schätzten seine historische Bedeutung und sein unkompliziertes Gameplay, auch wenn es nicht mit den komplexeren Spielen der frühen 90er mithalten konnte.

Vermächtnis und Einfluss:
Space Invaders gilt weithin als das Spiel, das das goldene Zeitalter der Arcade-Spiele einläutete. Sein Einfluss ist unermesslich, es inspirierte unzählige Weltraum-Shooter und legte den Grundstein für die Entwicklung zukünftiger Videospiele. Die Einfachheit der ursprünglichen Arcade-Version auf dem SNES erinnert an seine Ursprünge, und sein Einfluss ist in den darauffolgenden Spielen zu erkennen, von frühen 8-Bit-Titeln bis hin zu modernen Shootern.

Persönliches Gameplay:
Obwohl Domink nie ein großer Fan von Space Invaders war, weckte die Chance, zu sehen, wie eine 90er-Version dieses Kultspiels aussehen würde, seine Neugier. Trotz seiner mäßigen Motivation gegenüber dem Spiel in der Vergangenheit empfand er dieses Let’s Play als schnelle Herausforderung und als schöne Erfahrung, zu diesem Titel zurückzukehren, nachdem er ihn in den 80ern in einem LKW-Arcade an einem Supermarkt gespielt hatte. Er konnte in seiner Spielrunde einen Highscore von 1.240 Punkten erreichen, was für ihn angesichts der zunehmenden Geschwindigkeit der Alienwellen keine Kleinigkeit war.

Die Einfachheit des Spiels, die Steuerung und der Mangel an Tiefe haben Dominik daran erinnert, warum er nie richtig in das Spiel eingestiegen ist, aber es ist immer noch unbestreitbar spannend, zu versuchen, den eigenen Highscore zu schlagen, selbst bei einem Spiel, das über drei Jahrzehnte alt ist. Es war zwar keine lange Session, aber es hat gereicht, um seine Neugier zu befriedigen und uns einen Vorgeschmack darauf zu geben, was diese SNES-Version zu bieten hat.

Kategorien
Let's play Video

DOOM 64 – Let’s Play – First Level Walkthrough

Willkommen zu unserer DOOM 64 Let’s Play-Reihe, in dem wir die klassische Veröffentlichung von id Software aus dem Jahr 1997 für Nintendo 64 genauer unter die Lupe nehmen. Nach Kulttiteln wie Commander Keen und Wolfenstein 3D hat das Studio mit DOOM eines der einflussreichsten Spiele aller Zeiten abgeliefert. In diesem Video wird sich Dominik mit dem ersten von 32 Levels befassen und Euch die Unterschiede im Gameplay zwischen der Nintendo 64-Version und der ursprünglichen MS-DOS-Version zeigen.

Unterschiede zwischen DOOM 64 und der MS-DOS-Version: Anders als das ursprüngliche DOOM (1993) war DOOM 64 nicht nur ein Port für Nintendo 64 – es war eine komplette Neuinterpretation. Die Grafik wurde erheblich überarbeitet, mit detaillierteren Texturen, verbesserter Beleuchtung und einer völlig neuen Ästhetik, die auf die Hardwarefunktionen von Nintendo 64 zugeschnitten ist. DOOM 64 basiert auch technisch auf einer verbesserten Version der DOOM II-Engine, was ihm eine flüssigere Leistung und zusätzliche Funktionen verleiht, die in früheren Titeln nicht zu finden waren. Dies ermöglichte neue Level, Texturen und sogar neue Monster, wodurch DOOM 64 sich einzigartig anfühlte, während es dem grundlegenden Gameplay treu blieb.

Die „64“ im Titel bezieht sich auf die Nintendo 64-Konsole und betonte, dass das Spiel bei seiner Veröffentlichung exklusiv für dieses System war. Obwohl das Spiel später auf andere Plattformen portiert wurde, stach die Nintendo 64-Edition durch ihre 32 einzigartigen Level hervor, die ein anderes Erlebnis als die PC-Version boten. Diese neuen Level beinhalteten intensivere Kämpfe und dank der verbesserten Lichteffekte eine etwas dunklere, stimmungsvollere Atmosphäre.

Persönliches Spielerlebnis: Dominik ist kein engagierter Shooter-Spieler, aber DOOM ist ein Spiel, das ein ganzes Genre geprägt hat, und es ist nicht an ihm vorbeigegangen. Wenn er DOOM 64 heute spielt, kann er leicht erkennen, welchen Einfluss es auf die Entwicklung moderner Ego-Shooter hatte – es ist wirklich der Urgroßvater des 3D-Gamings. Er spielt dieses Spiel hauptsächlich aus historischem Interesse und wird im Laufe der Zeit Videos hochladen, in denen jedes der 32 Level gezeigt wird. In diesem Video führt er Euch durch das erste Level, und es folgen weitere.

Vermächtnis und Einfluss: DOOM 64 ist ein Teil der Spielegeschichte und hat zahllose FPS-Titel beeinflusst, die danach erschienen sind. Die Art und Weise, wie es das DOOM-Universum erweiterte und die Run-and-Gun-Formel verfeinerte, ist der Grund, warum es auch Jahrzehnte später noch relevant ist. Sein intensives Gameplay, sein ikonisches Leveldesign und seine Rolle als Nintendo 64-Exklusivtitel machten es zu einem einzigartigen Eintrag in der Serie. Die aktualisierte Grafik und die unheimliche Atmosphäre setzten einen neuen Standard für das, was auf der Konsole erreicht werden konnte.

Kategorien
Episode Podcast

Lazy Jones

Podcast - Lazy Jones
Podcast – Lazy Jones

In dieser Folge unseres Podcasts sprechen wir über das kultige Spiel „Lazy Jones“ auf dem Commodore 64. Entwickelt wurde das Spiel 1984 von David Whittaker, einem bekannten Programmierer und Komponisten, der für seine Arbeit an zahlreichen C64-Spielen berühmt ist. „Lazy Jones“ ist ein einzigartiges Minispielsammelsurium, bei dem der Spieler in die Rolle von Jones schlüpft, einem faulen Hotelangestellten, der sich lieber mit Videospielen die Zeit vertreibt, als zu arbeiten.

Die Musik von „Lazy Jones“, ebenfalls von Whittaker komponiert, spielt eine besondere Rolle. In unserer Diskussion tauchen Dominik, Christian und Sascha tief in die Spielmechanik, die Musik und den Einfluss des Spiels auf spätere Popkultur ein. Hört rein und erfahrt, warum „Lazy Jones“ auch heute noch ein besonderes Stück Videospielgeschichte ist, und was ein großer Chart-Hit mit diesem Spiel zu tun hat.

Kategorien
Let's play Video

Warcraft 3 Reforged – Reign of Chaos – Orcs Kampagne – Let’s Play

In diesem Let’s Play wird die erste Mission der Warcraft 3 Reforged Kampagne der Orcs von Reign of Chaos gezeigt, die den Titel „An Land“ hat. Die Kampagne ist auf schwer aufgezeichnet und besteht insgesamt aus 8 Missionen, die das Ankommen der Orcs in der neuen Welt erzählt. Den Anweisungen des geheimnisvollen Propheten folgend, führte Thrall die Horde über das Große Meer. Nach wochenlanger Überquerung der tosenden Meere ist die orkische Horde nun an den wilden Küsten von Kalimdor gelandet. Mit ihren gestohlenen Schiffen, die zerbrochen und ertrunken sind, wagen sich die Orcs vorsichtig ins Landesinnere, auf der Hut vor den unsichtbaren Gefahren, die in den Klippen des trostlosen Landes lauern…

Begleitet Dominik auf seinem achtteiligen Let’s Play der Ork-Kampagne.

Kategorien
Let's play Video

Dynablaster (Singleplayer Stage 2) – Let’s Play

In diesem Let’s Play wird die gesamte 2. Stage von Dynablaster im Einzelspielermodus gezeigt. Hudson Soft hat dieses Spiel als DOS-Version 1990 veröffentlicht. Wir haben vor einigen Jahren auf unserem Podcast-Kanal eine ganze Folge über die Bomberman-Reihe gemacht. Dieses Video enthält die Level 9 bis 16 (Stage 2) von 64 Leveln.

Dynablaster ist ein eher ungewöhnlicher Name, die meisten Leute identifizieren diese Reihe eindeutig als Bomberman – aber als Dominik es zum ersten Mal gespielt hat, war es diese Iteration, also hoffen wir, dass Euch das Gameplay gefällt.

Kategorien
Let's play Video

Mad Tracks – Classic Race – Let’s Play

Dominik besaß „Mad Tracks“ von Load Inc.auf der Xbox360 und war froh, dass es vor ein paar Jahren auch auf Steam veröffentlicht wurde. Leider sind seine Multiplayer-Kumpels von früher nicht mehr da, was schade ist, denn „Mad Tracks“ ist als Einzelspielertitel nicht so gut.

Es war ein Party-Rennspiel mit vielen echten Minispielen und zahlreichen Varianten davon. Man kann sie auch im Einzelspielermodus spielen, aber seine Motivation dazu ist nicht allzu groß, also hat er beschlossen, Euch ein kurzes klassisches Rennen auf schwerem Schwierigkeitsgrad zu zeigen.

Das Spiel hat weder eine Kampagne noch einen Turniermodus, also wenn Ihr Euch dafür entscheidet, denkt an Dominiks Worte, dass es ein Multiplayer-Titel aus der PS2/3-Ära ist, der immer noch Spaß macht, wenn Freunde da sind.

Kategorien
Let's play Video

Archon Classic – (2010) – Ascension Mode – Let’s Play

In diesem Let’s Play seht Ihr die neueste Version von Archon, einem klassischen Videospiel der 1980er Jahre, das von der Firma React Games auf moderne Computer gebracht wurde. Dieses Spiel wurde bereits vor einiger Zeit veröffentlicht und erregte 2010 nicht viel Aufmerksamkeit, aber unserer Meinung nach ist es ein Produkt welches mit einer gewissen Leidenschaft entwickelt wurde, was die Steuerung, die sanfte Modernisierung und das Gameplay selbst betrifft.

Dominik kann diese Version auch erfahrenen Spielern empfehlen, die immer noch das Original mögen. Es ist weiterhin für kleines Geld auf Steam erhältlich. Unser Rat an alle Retro-Gamer ist, es auszuprobieren. Ihr werdet hinsichtlich Preis und Leistung nicht enttäuscht sein.

Im Gegensatz zum vorherigen Let’s Play spielt Dominik hier den Ascension Mode gegen drei CPU-Gegner auf dem Schwierigkeitsgrad „Insane“.

Kategorien
Let's play Video

Dynablaster (Singleplayer Stage 1) – Let’s Play

In diesem Let’s Play wird die gesamte 1. Stage von Dynablaster mit ihrem Gameplay im Einzelspielermodus gezeigt. Hudson Soft hat dieses Spiel als DOS-Version 1990 veröffentlicht. Wir haben vor einigen Jahren auf unserem Podcast-Kanal eine ganze Folge über die Bomberman-Reihe gemacht. Dieses Video enthält die ersten acht Level (Stage 1) von insgesamt 64 Leveln.

Dynablaster ist ein eher ungewöhnlicher Name, die meisten Leute identifizieren diese Reihe eindeutig als Bomberman – aber als Dominik es zum ersten Mal gespielt hat, war es diese Iteration, also hoffen wir, dass Euch das Gameplay gefällt.

WordPress Cookie Hinweis von Real Cookie Banner