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Let's play Video

Company of Heroes 2 – Let’s Play

Mein Wissen über Startegie-Spiele ist kaum vorhanden. Das macht es nicht einfach, wenn die anderen Podcaster unseres Teams umso tiefer un diesem Genre stecken, Material produzieren und ich hier Texte einpflegen soll. Da habe ich doch eine Idee!

Hey ChatGPT… schreibe mir bitte eine Präsentation über das Spiel „Company of Heroes 2“!

„Company of Heroes 2“ – Strategie auf höchstem Niveau

Herzlich willkommen zu meiner Präsentation über das Spiel „Company of Heroes 2“. Dieses Echtzeit-Strategiespiel, entwickelt von Relic Entertainment und veröffentlicht von Sega, bietet eine realistische und authentische Darstellung des Zweiten Weltkriegs auf dem PC.

Das Spiel konzentriert sich auf den Osten des Krieges und ermöglicht es Spielern, die Kontrolle über eine der beiden Seiten zu übernehmen – die Rote Armee oder die Deutsche Wehrmacht. Jede Seite bietet unterschiedliche Einheiten, Taktiken und Strategien, die es Spielern ermöglichen, den Krieg auf ihre eigene Art und Weise zu führen.

Eines der besonderen Merkmale von „Company of Heroes 2“ ist die dynamische Umgebung des Spiels. Die Spielwelt reagiert auf die Aktionen der Spieler und bietet eine Vielzahl von Möglichkeiten, um Vorteile zu gewinnen. Spieler können Gebäude einnehmen, um Stellungen zu sichern, oder sie können den Schnee nutzen, um ihre Bewegungen zu tarnen.

Das Spiel bietet auch ein tiefgründiges Mehrspieler-Erlebnis, bei dem Spieler gegen andere Spieler aus aller Welt antreten können. Es gibt eine Vielzahl von Spielmodi, darunter kooperative Überlebenskämpfe und kompetitive 1-gegen-1-Schlachten. Die Mehrspieler-Optionen bieten unendliche Möglichkeiten für taktisches Spielen und strategisches Denken.

„Company of Heroes 2“ ist ein Spiel, das eine echte Herausforderung bietet. Es erfordert Planung und Kreativität, um erfolgreich zu sein, aber es belohnt Spieler auch mit einem erfüllenden und lohnenden Spielerlebnis. Dieses Spiel ist für jeden geeignet, der ein Interesse an Echtzeit-Strategiespielen hat, oder für jeden, der einfach ein Spiel mit tiefgründiger Spielmechanik genießen möchte.

„Company of Heroes 2“ ist ein Meisterwerk des Strategiegenres und ein Muss für jeden, der gerne taktische Herausforderungen annimmt. Probieren Sie es aus und erleben Sie den Zweiten Weltkrieg auf eine ganz neue Art und Weise.

Ob das stimmt, wird Euch Dominik in dem 14-teiligen Let’s Play auf unserem YouTube-Kanal genauer erklären. Alles wieder ausführlich von ihm kommentiert.

Ach ja… danke liebe KI! Diesen (von mir 1:1 übernommenen) Text hätte so nie zusammengeschrieben! 😉

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Plauderei Video

Jahresrückblick 2022

In unserer zweiten Folge haben wir in unserem Spiele Podcast erneut unser Videoformat ausprobiert, in dem wir uns über aktuelle Themen der Gamingwelt unterhalten.

Die Sendung wurde zur Aufzeichnung live auf Twitch gestreamt und ist hier in einer ungeschnittenen Version zu sehen.

Zu Beginn geht es um unsere Erwartungen an das Spielejahr 2022. In einem ganz persönlichen Ausblick gehen wir auf mögliche Hypes rund um Spiele ein, Schwierigkeiten und Nachwehen durch Corona und die größten Aufreger des Jahres im Bereich der IT- und Spielebranche ein.

Zusätzlich schauen wir auf Titel die erscheinen und uns persönlich interessieren, aber nicht den großen öffentlichen Buzz erhalten werden, sondern meist nur ein kleines Schlaglicht für wenige Tage werfen werden.

Neben unseren Überlegungen was wir wohl alles 2023 an Spielen noch nachholen könnten haben wir natürlich auch Ideen für unseren Podcast, die wir gerne mit euch teilen.

Der Ton ist die ersten 120 Sekunden bei Sascha und Christian schlecht. Wir bitten dies zu entschuldigen.

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Cannon Fodder – Let’s Play

Dominik hat einen Klassiker von Sensible Software aus dem Jahr 1993 ausgepackt: Cannon Fodder

Dieser Frevler hat sich aber in seinem Let’s Play nicht die ursprüngliche Amiga-Fassung vorgenommen, sondern die MS-DOS-Version. Allerdings muss ich zugeben, dass diese Version wirklich gut gelungen ist, was in dieser Zeit nicht selbstverständlich war.

Bekannterweise war Cannon Fodder kurz nach Veröffentlichung in Deutschland indiziert, aber 2019 wurde diese endlich aufgehoben. Daher können wir ohne schlechtes Gewissen hier darüber berichten und sogar ein Let’s Play-Video veröffentlichen.

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Omno – Let’s Play

Ende 2018 stellte der Berliner Entwickler Jonas Manke über Kickstarter sein Solo-Projekt Omno mit einem wunderbar atmosphärischen Trailer vor auf den ich gleich aufsprang und ihn in seiner Finanzierungskampagne unterstützte.

Viel sollte man über dieses „Action“-Adventure vorab nicht erzählen, denn es ist eher eine Erlebnis-Reise, bei der die Geschichte nur mit kleinen Hinweisen erzählt wird. Daher genießt mit mir zusammen dieses kleine Juwel.

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Astro Wars – Let’s Play

Dieses Mal hat Dominik wieder einen echten „Retro“-Titel ausgepackt: Astro Wars auf dem Atari 2600 aus dem Jahr 1983.

Es ist auch unter dem Namen „Kampf im Asteroiden-Gürtel“ bekannt. Ob Quelle damals eine echte Lizenz dafür hatte oder den Titel des Publishers Dimax einfach wieder mal dreist kopierte, konnte ich nicht herausfinden.

Viel gibt es zu diesem Titel leider nicht zu schreiben… man steuert ein Raumschiff, was einen Asteroidengürtel durchstreift und man Gegner mit der Laserkanone bekämpft. Sehr simpel, aber als Atari2600-Kind sicherlich einige Stunden fesselnd.

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International Karate+ – Let’s Play

Es ist einerseits ein tragischer Zufall, dass ausgerechnet diese Woche das Let’s Play zu International Karate+ auf unserem YouTube-Kanal veröffentlicht wird, andererseits ist es auch eine Verbeugung an den am vergangenen Wochenende verstorbenen IK+-Entwicklers Archer MacLean.

Alex hat mal eine kleine Kampf-Session aufgenommen, die für mich interessant ist, denn so weit bin ich natürlich noch nie gekommen!

International Karate+ ist ein Klassiker unter den C64-Spielen (aber auch die Portierungen sind nicht zu verachten!). Das Spiel ist ein traditionelles actionorientiertes Kampfspiel mit insgesamt drei Kämpfern. Wie bei einem Karate-Turnier können halbe Punkte (für kleinere Treffer) und volle Punkte (für verheerendere Treffer) durch den Niederschlag der beiden Gegner erhalten. Im Gegensatz zum Vorgänger gibt es hier jedoch nur eine Kampfarena und leider auch nur ein sich häufig wiederholendes „Bonus-Level“, um Bälle von links und rechts mit einem Schild abzuwehren. Abgerundet wird die Highscore Jagd gegen immer schneller reagierende CPU-Kontrahenten, mit dem Ziel, den schwarzen Gürtel zu erzielen.

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Blog News

Archer MacLean ist tot

Der Entwickler von Dropzone und International Karate Archer MacLean verstarb am 24. Dezember 2022.

Dropzone war ein Defender-Clone, der für die 8bit Atari-Computer entwickelt wurde und auf weitere Plattformen portiert wurde.

1986 schaffte MacLean den endgültigen Durchbruch mit International Karate. Das grafisch beeindruckende Karate-Sportspiel überzeugte auch mit der eingängigen Steuerung und der berühmten Musikuntermalung von Rob Hubbard. Überschattet wurde der Erfolg von einer Klage der Firma Data East, die in dem Spiel eine dreiste Kopie von World Karate Championship sahen. Dabei wurde der US Publisher Epyx verklagt. Epyx allerdings konnte sich am Ende erfolgreich verteidigen.

1987 veröffentlichte MacLean bereits den Nachfolger International Karate+, bei dem sogar drei Kämpfer gleichzeitig gegeneinander antreten können.

Archer MacLean wurde 60 Jahre alt.

RIP Archer Maclean. One of the true game dev pioneers, always guaranteed to create a great game. pic.twitter.com/blB4KyOw4f

— 🎵Mark Knight🎵 (@TDK_Chiptune) December 25, 2022

Today's construction, which I shall have to dedicate to Archer "me-ole-mate" Mclean, who passed away yesterday. R.I.P. Thoroughly nice chap, with his freshly printed 9-pound note in his wallet. pic.twitter.com/bd7j9GCKK1

— Andrew Braybrook (@UridiumAuthor) December 25, 2022
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Blog intern

Frohe Weihnachten 2022

C64 Weihnachtsdemo (1982)
C64 Weihnachtsdemo (1982)

Liebe Hörerinnen und Hörer von Legendary Games,

wir wünschen Euch, Euren Familien und Freunden ein schönes und vor Allem ruhiges Weihnachtsfest.

Solltet Ihr kein Weihnachten feiern, so genießt zumindest hoffentlich in aller Ruhe die Feiertage.

Vielen Dank, dass Ihr Interesse an unserem kleinen Hobby-Projekt zeigt und uns von Folge zu Folge mit immer höheren Downloadzahlen und Abonnements auf den verschiedenen Plattformen erfreut.

Euer „Legendary Games“-Team

Dominik, Alexander, Christian und Sascha

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Episode Podcast

The Last Ninja

The Last Ninja
The Last Ninja – Podcast

Mit der „The Last Ninja“-Trilogie wagen wir uns in dieser Folge an die Besprechung der historisch meistverkauften Spieleserie für den Commodore 64. Wer zur damaligen Zeit einen C64 hatte, kam an dieser Serie kaum vorbei. Die Firma System 3 veröffentlichte die Spiele zwischen 1987 und 1991 und erschuf damit einen Markennamen, der damals zum kommerziellen Welterfolg wurde und dessen Ruhm bis heute noch bei aktiven Spielern aus dieser Zeit nachhallt.

Die durch technische Finessen nicht für möglich gehaltene Grafikpracht auf dem C64 begeisterte neben den eingängigen Soundtracks nahezu alle Spieler der 8-Bit Ära. Das Gameplay, welches fernöstliche Nahkämpfe und Rätseleinlagen mit einer ordentlichen Hintergrundgeschichte vermengte, wurde jedoch auch schon zum Release zwiegespalten auf- und wahrgenommen.

Unsere Gesprächsrunde widmet sich in dieser Folge neben der Entstehung der Spiele auch den Hintergründen der Spieleserie. Da unsere Anfragen an System 3 und Mark Cale unbeantwortet blieben, nutzten wir zur intensiven Vorbereitung viele verfügbare Quellen aus Zeitschriften, Fanseiten und veröffentlichten Interviews der damals beteiligten Personen, die an der Ninja-Trilogie beteiligt gewesen waren.

Neben unseren eigenen Erinnerungen an die Titel, klären Dominik, Sascha und Alexander auch, ob die Spiele mehr als nur Grafikblender waren oder eben doch mehr in ihnen steckt. Bei der Frage welcher Teil und welches Setting das Beste der Reihe gewesen ist, gehen die Meinungen teilweise doch deutlicher als angenommen auseinander – wieso dem so ist, könnt ihr nun gerne nachhören. Natürlich bringen wir dabei alle auch wieder unsere eigenen Erinnerungen zu den Spielen leidenschaftlich mit ein.

Wie sieht es mit Euren Erinnerungen zu den „The Last Ninja“-Spielen aus?

Wir wünschen Euch viel Spaß beim zuhören, und freuen uns, wenn ihr eure persönlichen Anekdoten zu den Spielen mit uns über unseren Discord Kanal teilt – und uns aufklärt, was denn nun der beste Teil der Serie ist – anschließende Diskussionen sind hier aber nicht ausgeschlossen… ?

In der Podcast Folge wird im Bereich der Musik von Sascha ein Live-Auftritt von Ben Daglish mit den Fastloaders empfohlen, welcher im nachfolgenden Teil verlinkt ist.

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Let's play Video

Time Commando – Let’s Play

Fragt mich bitte nicht, woher Dominik dieses Spiel ausgegraben hat! Ich persönlich habe es weder gespielt, aber auch noch nie etwas davon gehört! Das muss ja nichts heißen!

Als ich es zum ersten Mal sah, musste ich erst einmal schmunzeln, da es optisch sofort an die Ära der Mitte 1990er erinnert. Tatsächlich erschien „Time Commando“ 1996 für den PC und die PlayStation. Zwei Jahre später sogar für die Sega Saturn.

Die Geschichte auf jeden Fall klingt interessant:

Time Commando findet in naher Zukunft statt, und das Militär hat mit Hilfe eines privaten Unternehmens einen Computer entwickelt, der in der Lage ist, jede Form von Kampf zu jedem Zeitpunkt in der Geschichte zu simulieren. Ein Programmierer eines konkurrierenden Unternehmens infiziert das System jedoch mit einem „Predator-Virus“, der einen Zeitverzerrungswirbel erzeugt, der die Welt zu verschlingen droht, wenn er nicht zerstört wird. Der Spieler kontrolliert Stanley Opar, einen S.A.V.E. (Special Action for Virus Elimination) Agent, der in den Strudel eintritt, um zu versuchen, das Virus zu stoppen.

Um dies zu erreichen, muss Stanley verschiedene Feinde in verschiedenen Zeiträumen bekämpfen. Diese Epochen sind u. a. das Römische Reich, Feudales Japan, das Mittelalter, der Wilde Westen, der Erste Weltkrieg, die Zukunft und schließlich das Innere des Hauptcomputers (Virenwelt), das Showdown mit dem Virus.

Schaut mal in Dominiks unkommentiertes Let’s Play rein, was er in insgesamt 17 Episoden aufteilte.

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