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Die Säulen der Erde – Let’s Play

Es ist 1135. Die Anarchie. England hat keinen Erben mehr und ein Bürgerkrieg ist im Gange. Umgeben von diesem Konflikt liegt die scheinbar unbedeutende Stadt Kingsbridge. Im Herzen dieser Stadt wird eine Idee wachsen: Eine Kathedrale zu bauen, die so großartig ist, dass sie alle Besucher inspiriert. Dieser Traum, den seine Erbauer nicht kennen, wird drei unwahrscheinliche Helden auf eine Weise vereinen, die sich niemand hätte vorstellen können.

Dies ist das Grundsetting des Spiels zum Roman „The Pillars of the Earth“ (dt. „Die Säulen der Erde“), der 1989 erschienen ist und aufgrund der schonungslosen Schilderung des Mittelalters in einer fiktiven Handlung einer der großen literarischen Erfolge in der zweiten Hälfte des 20. Jahrhunderts darstellt. Heute ist es ungewöhnlich, dass Romanvorlagen versoftet werden, dazu noch als Adventure, einem eher nischigen Ableger innerhalb der Spielewelt. Das Spiel hält sich dabei an die Vorlage des Romans und wurde mit moralischen Entscheidungen angereichert die anschließend in Abwandlungen des Romans münden – abgesegnet natürlich von Ken Follett höchstpersönlich.

Begleitet Dominik durch sein Erlebnis mit der (meiner Meinung nach) sehr guten Umsetzung des Romans als Adventure.

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Stronghold – Let’s Play

Stronghold ist ein Echtzeitstrategiespiel von Firefly Studios, das im Mittelalter spielt. Die Handlung dreht sich um den Bau und die Verteidigung von Burgen, die Eroberung von feindlichen Gebieten und die Teilnahme an historischen Kreuzzügen. Es gibt verschiedene Kampagnen und Missionen, in denen der Spieler als europäischer oder arabischer Fürst agieren kann.

Dominik spielt die Kampagne dieses Strategie-Klassikers aus dem Jahr 2001, woraus eine 21-teilige kommentierte Videoserie entstand.

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North & South (C64) – Let’s Play

Dominik hat einen Klassiker hervorgeholt, den ich aber nicht auf seinem gespielten System kannte. Das mit Action-Minispielen gespickte Strategiespiel „North & South“ von Infogrames hatte seinen Ursprung auf den 16bit-Systemen (Amiga und Atari ST) und wurde später unter Anderem für den Commodore 64 umgesetzt. Beim Zuschauen des Let’s Plays war ich überrascht wie gut das Spiel zumindest technisch auf den Brotkasten umgesetzt wurde, auch wenn dadurch der Stil der belgischen Comic-Vorlage („Les Tuniques Bleues“ dt. „Die blauen Boys“) merklich darunter litt.

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Rush Rally Origins – Finnland – Let’s Play

Rush Rally Origins kombiniert die klassische Top-Down Rennsport-Action mit der Faszination des Zeitfahrens. Im Kampf gegen die Uhr fährt man in 48 einzigartigen Etappen auf der ganzen Welt gegen leicht abgeänderte Namen realer Größen des Rallysports.

Finnland ist die erste Rally mit insgesamt 6 Etappen im Spiel. Es gibt unterschiedliche Wetter, als auch Tageszeiten an denen die Rennen stattfinden. Zusätzlich gibt es herausfordernden Bodentypen, wie Schnee, Schotter, Sand, Schlamm und Asphalt, die zu einem ganz unterschiedlichen Fahrgefühl führen.

Ich war völlig fasziniert, wie gut das Spiel aussieht. Da hat Dominik eine kleine Spieleperle ausgepackt. Zumindest für mich, der ja in Sachen (Renn-)Sportspiele den Markt kaum im Blick hat.

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Ms. Pac-Man – Let’s Play

Nach der misslungenen Umsetzung des Arcade-Automaten „Pac-Man“ für das Atari VCS 2600 hatte Atari mit dem Nachfolger „Ms. Pac-Man“ ein weitaus besseres Händchen. Zwar gleicht die Grafik auf den ersten Blick der Umsetzung des Originals (abgesehen von den zwei zusätzlichen Pixeln auf Pac-Man, was die Schleife darstellen soll), aber dafür wird sie technisch sauberer angezeigt. Kein Geflackere, was die ohnehin schon durch die Röhren-Fernseher strapazierten Augen nach spätestens fünf Minuten überanstrengten.

Dominik packte dieses Spiel nach 30-jähriger Pause wieder aus und spielte für diese Aufzeichnung eine schnelle Runde.

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Centipede Recharged – Let’s Play

In Centipede Recharged wird ein Atari Klassiker aus dem Jahre 1982 in modernisierter Form wiederbelebt. Der Kampf gegen Ungeziefer und die damit verbundene Punktejagd ist in dieser guten Neuauflage weiterhin motivierend und kurzweilig, nicht zuletzt dank größerer Vielfalt bei den Upgrades und der gut gelungenen direkten Steuerung. Abgerundet wird das Spiel(gefühl) bei Centipede vom rasanten Original-Sound von Megan McDuffee. Neben einem lokalen Koop-Modus bietet das Spiel verschiedene Modi, etwa einen einzigartige Herausforderungsmodus oder etwa den endlosen Arcade-Modus.

Dominik präsentiert Euch in einem kurzen Video diese Neuauflage des Arcade-Klassikers.

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Oneiros – Let’s Play

Ich habe mir mal wieder ein kleines Indie-Spiel vorgenommen und mit Hilfe eines Guides so nebenbei durchgespielt. Oneiros ist ein Adventure mit einer abgefahrenen Geschichte, in dem der Protagonist offensichtlich träumt und man mit diesem gemeinsam diverse Puzzles lösen muss. Da ich immer Schwierigkeiten habe, surreale Geschichten richtig zu interpretieren und nachzuvollziehen, habe ich mal ChatGPT gebeten, mir diese genauer zu analysieren:

In Oneiros übernimmt der Spieler die Kontrolle über den Protagonisten, einen jungen Mann, der in einer mysteriösen, surrealen Welt gefangen ist und seine Erinnerungen wiederherstellen muss. Die Spielwelt besteht aus einer Reihe von Traumlandschaften, die oft eine surreale und halluzinogene Atmosphäre haben. Der Spieler muss durch verschiedene Rätsel und Plattform-Herausforderungen navigieren, um seine Erinnerungen zurückzugewinnen und schließlich aus dem Traum zu erwachen.

ChatGPT

Bis auf das Intro ist das gesamte Spiel unkommentiert.

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Super Sprint – Let’s Play

Super Sprint ist ein Rennspiel für den C64, das von der britischen Studio Electric Dreams Software entwickelt und 1986 veröffentlicht wurde. Das Spiel basiert auf der gleichnamigen Arcade-Automats von Atari.

In Super Sprint kontrolliert der Spieler ein Rennauto auf einer isometrischen Strecke, die aus einer Reihe von Kurven und Hindernissen besteht. Spieler können auch Upgrades für ihr Auto kaufen, wie z.B. bessere Reifen oder stärkere Motoren, um das Rennen schneller zu absolvieren.

Alex hat eine Spielsession aufgezeichnet, um Euch das Spiel präsentieren zu können.

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Raid on Bungeling Bay – Let’s Play

Passend zu unserer neuen Podcast-Folge hat Dominik „auf die Schnelle“ ein Let’s Play aufgenommen und online gestellt.

Ich finde das ja bereits bei Speedruns immer interessant, was da alles in der Überschrift steht („Any% NoDamage“ etc.) aber Dominik hat es auch bei uns mal getan: „No Crash – Total Victory including Parade“. Na dann… genießt diesen Run der knapp 10 Minuten dauert. Ich glaube Will Wright hätte nie gedacht, dass man da so schnell durchkommt!

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Karateka (2012) – Let’s Play

Karateka ist ein Remake des gleichnamigen und von Jordan Mechner entwickelten Spiels aus dem Jahr 1984. Das 2012er Remake wurde ebenfalls von Mechner und dem Entwicklerstudio Liquid Entertainment veröffentlicht.

Das Spiel erzählt die Geschichte von einem jungen Kämpfer, der von einem bösen Warlord gefangen genommen wurde. Die Freundin des namenlosen Helden, Prinzessin Mariko, ist ebenfalls in Gefangenschaft und wird von dem Warlord gezwungen, ihn zu heiraten. Der Spieler übernimmt die Rolle von drei verschiedenen Charakteren – dem Kämpfer („The True Karateka“), dem Mönch, und der Prinzessin Mariko selbst – und muss sich durch das Schloss kämpfen, um den Warlord zu besiegen.

Wird Dominik diese Herausforderung meistern? (SPOILER: Das Thumbnail verrät es ja schon!)

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