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Limbo – Let’s Play / Walkthrough

Für uns ist „Limbo“ von Playdead einer dieser seltenen Titel, die man immer wieder spielen kann, ohne dass sie an Brillanz verlieren. Die Rätsel sind abwechslungsreich und herausfordernd, aber nie repetitiv – jede Mechanik wird gerade lange genug eingeführt und erkundet, um sich frisch anzufühlen, ohne zu lange zu verweilen. Die Steuerung des Spiels ist einfach und intuitiv, sodass Sie sich ganz auf das immersive Erlebnis konzentrieren können. Ohne Dialog wird die Geschichte ausschließlich durch die eindringlichen Grafiken und die Umgebungsgeräusche des Spiels vermittelt, wodurch eine einzigartig beunruhigende Atmosphäre entsteht, die Sie von Anfang bis Ende fesselt.

„Limbo“ ist ein Meisterwerk im minimalistischen Geschichtenerzählen und dem Design. Obwohl wir es sehr schätzen, glaubt Dominik, dass das einzige Spiel, das es übertreffen oder übertreffen könnte, „Inside“ ist – ebenfalls von Playdead. Beide Spiele bieten unvergessliche Spielerlebnisse, aber „Limbo“ sticht durch seine Innovation und die zeitlose Qualität hervor, die es dem Genre verleiht.

Ihr spielt einen Jungen, der sich auf der Suche nach seiner Schwester durch eine gefährliche, schattenerfüllte Welt bewegt. Das Spiel bietet keine explizite Erzählung oder Text. Stattdessen geht es darum, die Geschichte durch die Umgebung und die sich entfaltenden Ereignisse zu interpretieren. Dieser stille Erzählansatz lädt Euch dazu ein, Eure eigenen Schlüsse zu ziehen, während Ihr Euch tödlichen Fallen, feindlichen Kreaturen und anderen seltsamen Gestalten stellt, die in der Dunkelheit lauern. Der schwarz-weiße visuelle Stil des Spiels und der minimale Einsatz von Geräuschen und Musik verstärken das Gefühl der Isolation und verleihen jedem Moment Spannung und Atmosphäre.

Schon nach seiner Erstveröffentlichung hat „Limbo“ viele moderne Indie-Spiele beeinflusst und sich zum Goldstandard für atmosphärische Puzzle-Plattformer entwickelt. Seine Mischung aus beunruhigender Grafik, raffinierten Rätseln und minimalistischem Storytelling setzte einen Maßstab in der Spielebranche. Es bleibt eines der besten Beispiele dafür, was Indie-Spiele leisten können, und sein Vermächtnis inspiriert weiterhin sowohl Entwickler als auch Spieler.

Noch eine kleine persönliche Anmerkung von mir: Auch wenn ich es wie Dominik für ein Meisterwerk halte… warum – verdammt noch mal – muss da eine Riesen-Spinne ihr Unwesen treiben??? Bäääh! 😉

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Juiced – Let’s Play

„Juiced“ wurde von Tronix entwickelt und 1983 von System 3 auf dem Commodore 64 veröffentlicht. Dieses frühe Arcade-Spiel ist für seine isometrische Ansicht bekannt, die es von anderen Titeln seiner Zeit unterscheidet. Man navigiert durch Labyrinthe und sammelt Gegenstände ein, wobei die isometrische Perspektive eine zusätzliche Herausforderung darstellt. Obwohl es kein bahnbrechender Titel war, ist es eine Kuriosität für diejenigen, die sich für Retro-Spiele interessieren, die mit frühen Versionen von Konzepten experimentierten, die später populärer wurden.

Dominik hat „Juiced“ schon eine ganze Weile nicht mehr gespielt, und es jetzt wieder zu spielen, fühlte sich nach seinen Worten an, als würde er in ein frühes Snake-artiges Spiel zurückkehren, allerdings mit einer isometrischen Ansicht. Aus historischer Sicht ist es interessant, aber spielerisch haben andere Spiele aus dieser Zeit ähnliche Konzepte besser umgesetzt. Heute ist Juiced vor allem wegen seiner einfallsreichen Idee erwähnenswert, auch wenn seine langfristige Anziehungskraft mit der Zeit nachgelassen hat.

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Hunchback 2 – Let’s Play

„Hunchback 2“ setzt die Geschichte von Quasimodo, dem buckligen Helden, fort, der tückische Plattformen bezwingt, tödlichen Hindernissen ausweicht und erneut versucht, Esmeralda zu retten. Das Spiel bietet fünf Level voller neuer Gefahren und Herausforderungen, was den Schwierigkeitsgrad gegenüber dem Vorgänger erhöht. Für erfahrene Spieler ist der Schwierigkeitsgrad jedoch zu bewältigen, da die Steuerung reaktionsschnell und die Kollisionserkennung fair ist, sodass sich jeder Fehlschlag wie eine Lerngelegenheit anfühlt. Die Spieler müssen ihre Sprünge perfekt timen, Feinden ausweichen und das Ende jeder Stufe erreichen, um weiterzukommen.

In dieser Sitzung hat Dominik es geschafft, das letzte der fünf verfügbaren Level zu erreichen. Am Beenden dieses Levels ist er aber letztendlich gescheitert. Der Schwierigkeitsgrad liegt definitiv über dem Durchschnitt, insbesondere für Spieler, die nicht an die erforderliche Präzision gewöhnt sind. „Hunchback 2“ dient als unterhaltsamer Lückenfüller für eine kurze Gaming-Session, aber die begrenzte Anzahl an Leveln und der hohe Schwierigkeitsgrad bedeuten, dass sein Reiz auf lange Sicht möglicherweise nicht anhält. Es handelt sich um eine lohnende Herausforderung. Die Langlebigkeit wird jedoch durch die steile Lernkurve und den begrenzten Inhalt beeinträchtigt.

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Burger Time (C64) – Let’s Play

In diesem Let’s Play zeigen wir euch „Burger Time“ auf dem Commodore 64, eine klassische Umsetzung des beliebten Arcade-Spiels. Ursprünglich 1982 von Data East entwickelt und veröffentlicht, wurde „Burger Time“ schnell zu einem der bekanntesten Spiele seiner Zeit. Das Ziel ist simpel, aber fordernd: Der Spieler übernimmt die Rolle von Chef Peter Pepper und muss durch geschicktes Manövrieren riesige Burger bauen, während er von feindlichen Lebensmitteln verfolgt wird.

Die C64-Version wurde von Interceptor Software veröffentlicht und bringt den Charme des Originals auf den Heimcomputer. Die Umsetzung bewahrt das süchtig machende Gameplay und die einfache, aber fesselnde Mechanik des Arcade-Klassikers.

Begleitet uns in diesem Video auf eine Reise zurück in die 80er, während wir versuchen, so viele Burger wie möglich zu bauen und dabei die fiesen Hotdogs, Eier und Gurken zu besiegen!

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Bubble Bobble (Amiga) – Let’s Play

In diesem Let’s Play-Video spiele ich die Amiga-Version des klassischen Arcade-Spiels „Bubble Bobble“. Ursprünglich von Fukio Mitsuji für Taito entwickelt und 1986 veröffentlicht, wurde „Bubble Bobble“ schnell zu einem beliebten Titel in der Arcade-Szene. Das Spiel zeichnet sich durch seine einfache, aber fesselnde Spielmechanik aus, bei der die Spieler unter Zeitdruck in verschiedenen Levels Blasen verwenden, um Gegner zu fangen und zu besiegen.

Die Amiga-Version von „Bubble Bobble“ erschien 1989 und bringt das Arcade-Erlebnis auf Heimcomputer. Diese Version kommt dem Arcade-Vorbild sehr nahe und reiht sich in zig andere hervorragende Umsetzungen ein.

Ich habe eine kurze (nicht sehr erfolgreiche ;-)) Spiel-Sitzung aufgenommen, um Euch die Version und das Gameplay zu präsentieren. Dominik plant noch eine Koop-Session auf dem C64. Diese soll aber dann ein kompletter Walkthrough sein.

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Super Pipeline II – Let’s Play

„Super Pipeline 2“ ist einer der am Meisten unterschätzten Klassiker auf dem C64, was den Arcade-Spielstil und das ungewöhnliche Setting betrifft. Diesmal müssen wir nicht auf Raumschiffe, Roboter oder Banditen schießen – nein, wir bekämpfen nur Insekten und Werkzeuge, die unsere Pipeline bedrohen. Dominik spielt immer wieder eine kleine Runde. Das Spiel hat ein einwandfreies Spieldesign, auch wenn die Joystick-Steuerung etwas fummelig ist. Dennoch können wir es allen C64-Fans da draußen empfehlen.

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Gibbon – Beyond the Trees – Let’s Play / Walkthrough

Dies ist ein Let’s Play von „Gibbon – Beyond the Trees“, welches von Broken Rules entwickelt und Ende 2022 auf mehreren Plattformen wie PS4, PS5, Nintendo Switch und Steam veröffentlicht wurde. Das Gameplay besteht aus Laufen und Springen durch die unberührte Natur und das verwüstete Gebiet, das durch Menschen verursacht wurde.

Das Gameplay selbst ist ziemlich einfach und innerhalb weniger Minuten leicht zu erlernen. Es ist recht simpel und kann nicht länger als eine Stunde unterhalten. Aber das ist genug Zeit, um den gesamten Storymodus dieses Spiels abzuschließen, der die Botschaft bedrohter Arten auf gute, emotionale Weise vermittelt. Trotzdem hat die Geschichte Dominik dazu gebracht, das Spiel zu Ende zu spielen, auch wenn sie hinsichtlich der Handlung und ihres Endes etwas stereotyp und vorhersehbar war.

Es war eine Freude, diesen Bewegungsflow zu haben. Aber es ist für Dominik eine einmalige Sache. Er wird das Spiel nicht noch einmal einlegen und sich durch den Dschungel schwingen. Die Enzyklopädie interessiert ihn auch nicht, aber sie bietet spezifische Informationen über diese bedrohte Art. Wir hoffen, dass Euch dieser ungewöhnliche Titel trotzdem gefällt.

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Steamworld Dig (Final Boss Fight) – Let’s Play

In diesem Let’s Play von Steamworld Dig, das 2014 von Image Form & Games entwickelt und veröffentlicht wurde, seht Ihr, wie Dominik gegen die böse Steamworld-KI kämpft. Er hat nach eigener Aussage über 5 Stunden gebraucht, um das Spiel durchzuspielen, aber leider hat er nicht die gesamte Spielsitzung aufgezeichnet (Anm. von Sascha: Konventionalstrafe folgt!). Aus diesem Grund teilen wir hier nur den letzten Kampf mit Euch. Dieses Video enthält auch die Outro-Sequenz, das bereits einen Teaser und Steamworld Dig 2 enthält, das drei Jahre später im Jahr 2017 veröffentlicht wurde.

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Somerville – Walkthrough / Let’s Play

In Somerville, einem von Jumpship veröffentlichten Spiel, stehen Sie vor einer außerirdischen Invasion. Die Menschheit steht vor der Ausrottung und die Sicherheit und das Überleben Ihrer Familie haben oberste Priorität. Die ganze Geschichte wird durch Mimik erzählt, es werden keine Worte gesprochen.

Jumpship wurde von ehemaligen Playdead-Designern gegründet. Diese erschufen bereits Titel wie „Limbo“ oder „Inside“ und in einigen Schauplätzen und Rätseln findet man Andeutungen ihrer klassischen, zeitlosen Spiele. Obwohl das Spiel in Somerville einige gute Momente hat, ist es nicht so gut wie seine Vorbilder. Wenn Ihr noch keines der genannten Titel gespielt habt, solltet Ihr zuerst „Limbo“ und „Inside“ spielen.

SPOILER darunterliegende Zeile markieren):
Es gibt 5 verschiedene Enden. Das im Video ist „War of the Worlds“.

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The Artful Escape – Let’s Play

Anapurna schafft es immer wieder Spiele zu veröffentlichen, welche durch das Erscheinungsbild und die Erzählung auffallen. Da werde ich immer hellhörig und genießt das im ersten Moment absurd klingenden und aussehenden „The Artful Escape“. Aufgrund der großartigen Sound-Kulisse, entschied ich mich für ein unkommentiertes Let’s Play.

In diesem Spiel übernimmt man die Rolle von Francis Vendetti, einem jungen Musiker, der immer im Schatten seines Onkels, dem Folk-Star Johnson Vendetti steht. Auf ihm lastet der Druck, das Andenken seines Onkels hochzuhalten, obwohl er viel lieber seine eigene Musik spielen möchte. Am Abend vor seinem großen ersten Auftritt als „Cover“-Sänger seines Onkels erlebt er ein abgefahrenes Abenteuer.

Ein herrlicher Trip ganz ohne Gras und LSD (hier gleich die obligatorische Warnung: „Finger weg von Drogen!“) mit viel Farbe und bunt in Kombination von Gitarren-Riffs und spaciger Musik.

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