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You dont know Jack 5 – Let’s Play 2

Sehr kurzfristig hat Dominik auch mich zu einer kleinen Runde zum – unserer Meinung nach – fantastischen „You don’t know Jack 5“ eingeladen. Auch diese Runde haben wir aufgezeichnet, dies aber im Gegensatz zum ersten Video unkommentiert. Wir sollten mal wirklich versuchen, das gesamte Team zusamenzutrommeln und versuchen ein paar Runden hier zu präsentieren! 😉

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Where in Time is Carmen Sandiego? (Sega Mega Drive / Genesis) – Let’s Play

„Where in Time is Carmen Sandiego?“ ist ein Videospiel unter Anderem für das Sega Mega Drive / Genesis und wurde 1992 von Electronic Arts veröffentlicht. Das Spiel ist ein Teil der erfolgreichen Carmen Sandiego-Serie.

Der Spieler muss durch die Zeit reisen und verschiedene Rätsel lösen, um Carmen Sandiego bzw. deren Schergen zu fangen. Ich spielte die ersten beiden Missionen und zeige damit das Spielprinzip auf, was dank zufällig erstellten Missionen zu einigen schnellen Runden verleitet.

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Agatha Christie: Hercule Poirot – The First Cases – Let’s Play

„Agatha Christie: Hercule Poirot – The First Cases“ wurde 2021 von Blazing Griffin entwickelt. Es basiert auf den berühmten Detektiv-Romanen von Agatha Christie und zeigt die ersten Fälle des belgischen Detektivs Hercule Poirot. Das Spiel hat 10 Kapitel wobei alle Kapitel eine große Geschichte über einen Fall erzählen.

Der Prolog hat zwar seinen eigenen Fall, den wir als Poirot lösen müssen, hängt aber mit der großen Erzählung zusammen.

Ich präsentieret Euch das Spiel unkommentiert (abgesehen von einigen Worten im Einstieg), damit Ihr die großartige Sprachausgabe ohne Störungen genießen könnt.

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Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge – Let’s Play

Arrrrr! Die Zweite!

Wenn ich schon den ersten ikonischen Teil der beliebten Adventure-Serie „The Secret of Monkey Island“ auf unserem YouTube-Kanal durchspielte, muss auf jeden Fall der Nachfolger gleich hinterher kommen.

LeChuck wurde besiegt, niemand möchte mehr die abgedroschene Heldengeschichte von Guybrush hören, mit Elaine ist auch alles schief gegangen. Es läuft einfach nicht gut bei unserem Möchtegern-Piraten. Als er auf Scabb Island auf der Suche nach weiteren Abenteuern ist, stößt er schnell auf den fiesen Largo LaGrande, der die gesamte Insel tyrannisiert. Das möchte sich Guybrush aber nicht gefallen lassen und sucht in seiner eigenwilligen Art nach einer längerfristigen Lösung seines Problems.

Ich habe hier die wieder knapp 20 Jahre später erschienene Special Edition von „LeChucks Revenge: Monkey Island 2“ – abgesehen vom Intro – unkommentiert aufgenommen und für Euch in vier Video-Episoden durchgespielt. Auch hier war es mir wichtig, die Sprachausgabe in der Aufnahme dabeihaben. Diese existiert in den klassischen Versionen leider nicht, da sie speziell für die SE aufgenommen wurde.

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Interview Podcast

Interview mit Prof. Dr. Helmut Schrettenbrunner

Seit der Erstellung von Videospielen befinden sich Serious Games in einer Nische und werden von kommerziellen Studios selten umgesetzt. Die Gründe hierfür sind vielfältig, doch der Wichtigste ist wohl, dass Publisher den kommerziellen Erfolg dieser Programme und Spiele als wenig lukrativ einschätzen.

Der Anspruch von Serious Games ist es, authentische Situationen und Problemstellungen der realen Welt abzubilden, für die es oftmals keine einfachen Lösungen gibt. Dadurch stellen sich die typischen Erfolgsmomente von kommerziell vertriebenen Computerspielen meist nicht ein, da nicht der Spielfortschritt und der damit verbundene Erfolg für den Spieler im Vordergrund steht, sondern vielmehr die Sensibilisierung von Problemen durch die Spielerfahrung selbst.

Daraus ergeben sich wiederum Schwierigkeiten bei der Ausbalancierung des Schwierigkeitsgrades, des Gameplay-Loops und dem Spielerfolg selbst. Diese Faktoren führen dazu, dass Lernsoftware oftmals als wenig(er) spaßig empfunden wird, da typische motivierende, aber unrealistische Faktoren, die zum Weiterspielen animieren, fehlen. Die Folge ist ein meist sehr überschaubarer Adressatenkreis, der sich mit diesen Spielen ernsthaft auseinandersetzt.

Unserem heutigen Gast Prof. Dr. Helmut Schrettenbrunner, ehemaliger Inhaber des Lehrstuhls für Geographie an der Friedrich-Alexander-Universität in Erlangen/Nürnberg, ist rückblickend im Jahr 1989 ein Kunststück gelungen. Unter seiner Leitung entstand das DOS-Spiel „Hunger in Nordafrika“, welches von seinen wissenschaftlichen Mitarbeitern E. Gradl und G. Heß umgesetzt wurde. Der Vertrieb der Software erfolgte als Lernprogramm zum Thema Sahelzone und richtete sich an Schülerinnen und Schüler der Mittelstufen in Deutschland.

Die gegebene Anzahl an Stellschrauben, die dem Spieler innerhalb der Simulation zur Verfügung stehen, erzeugten im Gegensatz zu vielen üblichen Vertretern im Genre eine ungewöhnlich hohe Motivation innerhalb der angesprochenen Schülerschaft. Das Programm wurde in den Computerräumen der Schulen oftmals auch unbewusst kompetitiv gespielt, mit dem Ziel die eigene digitale Familie über möglichst viele Jahre wirtschaftlich handlungsfähig zu halten. Der zu Beginn beschriebene Teufelskreis der Serious Games war in diesem Programm durchbrochen, viele Schüler kehrten freiwillig, auch in Freistunden, zu diesem Spiel zurück und optimierten ihre Strategien anhand des erworbenen Wissens immer weiter, womit das eigentliche Lernziel der Software, dem Auseinandersetzen mit dem Überleben innerhalb der Sahelzone, mehr als erreicht wurde.

Im Interview mit Prof. Dr. Helmut Schrettenbrunner erhalten wir persönliche Einblicke in die Entstehung und Weiterentwicklung von Lernsoftware und blicken mit ihm gemeinsam auch auf weitere digitale Projekte innerhalb seiner wissenschaftlichen Arbeit am Lehrstuhl. Der Fokus unserer Fragen liegt jedoch auf dem Programm „Hunger in Nordafrika“, welches laut Aussage unseres Gastes das beste entwickelte Programm des Lehrstuhls gewesen ist und während der aktiven Vertriebszeit schätzungsweise 500.000 Schülerinnen und Schülern erreichte.

An dieser Stelle bedanken wir uns nochmals bei Prof. Dr. Helmut Schrettenbrunner, der sich die Zeit für dieses Interview genommen hat und geduldig jede unserer Fragen beantwortete und wünschen allen viel Spaß beim Anhören der Folge.

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The Artful Escape – Let’s Play

Anapurna schafft es immer wieder Spiele zu veröffentlichen, welche durch das Erscheinungsbild und die Erzählung auffallen. Da werde ich immer hellhörig und genießt das im ersten Moment absurd klingenden und aussehenden „The Artful Escape“. Aufgrund der großartigen Sound-Kulisse, entschied ich mich für ein unkommentiertes Let’s Play.

In diesem Spiel übernimmt man die Rolle von Francis Vendetti, einem jungen Musiker, der immer im Schatten seines Onkels, dem Folk-Star Johnson Vendetti steht. Auf ihm lastet der Druck, das Andenken seines Onkels hochzuhalten, obwohl er viel lieber seine eigene Musik spielen möchte. Am Abend vor seinem großen ersten Auftritt als „Cover“-Sänger seines Onkels erlebt er ein abgefahrenes Abenteuer.

Ein herrlicher Trip ganz ohne Gras und LSD (hier gleich die obligatorische Warnung: „Finger weg von Drogen!“) mit viel Farbe und bunt in Kombination von Gitarren-Riffs und spaciger Musik.

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Agatha Christie: The ABC Murders – Let’s Play

Hercule Poirot ist Agatha Christies berühmteste Romanfigur und ist auch Protagonist in ihrem Buch „Die Morde des Herrn ABC“ oder im Original „The ABC Murders“. Die Artefacts Studios haben eine eigene Interpretation des Buchs in ein Adventure gegossen und besticht durch eine ausgezeichnete (englische) Sprachausgabe. Das Adventure an sich ist recht einfach gehalten, aber die erzählt die Geschichte exzellent nach.

Ich präsentiere Euch das Spiel unkommentiert (abgesehen von einigen Worten im Einstieg), damit Ihr die großartige Sprachausgabe ohne Störungen genießen könnt.

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Blog intern

Lebenszeichen 2023

„Hurra! Wir leben noch!“

Es ist mal wieder soweit! Ich fühle mich „genötigt“ hier ein kleines Lebenszeichen von uns zu geben, denn man könnte tatsächlich meinen, dass wir die Kopfhörer an den Nagel gehängt und die Mikros nur noch für unnötige aber für unser Einkommen wichtige Web-Konferenzen nutzen.

Gut! Letzteres stimmt schon fast, aber meine Intention ist eine Andere! In unserer Lebenszeichen-Episode, welche wir letztes Jahr veröffentlichten, haben wir ja bereits mehr oder weniger darüber erzählt, was bei uns so los ist. Vor Allem beruflich haut es uns immer wieder bei der Produktion für unser gemeinsames Projekt zurück. Und so war es auch wieder in den letzten Monaten. Gemeinsame Termine zu finden, in denen wir in Ruhe aufnehmen können sind zur Rarität geworden. Nichtsdestotrotz halten wir immer noch am Podcast fest!

So haben wir bereits seit geraumer Zeit eine größere Hauptfolge im Schnitt, ein kleines Entwickler-Interview geführt, und die dazugehörige Spiele-Besprechung hatten wir beinahe im Kasten. Ein nächstes Spiel ist auch schon fest in der Planung… egal wie. So schnell verschwinden wir nicht von der Podcast-Welt. 🙂

Zwischenzeitlich produzieren wir auch fleißig Inhalte für unseren YouTube-Kanal. „Let’s Plays“ sämtlicher Art stellen wir in der Regel alle zwei Tage online. Eine Serie von Mehrteilern auch manchmal in täglichen Abständen. Dort bedienen wir nicht nur Retro-Titel, sondern auch gelegentlich recht aktuelle Spiele. Vor Allem im Bereich von narrativ getriebenen Spielen und Adventures haben es mir persönlich angetan.

Auch experimentiere ich mit meinem kleinen MiSTer und den unzähligen Computer- und Konsolen-Cores. Endlich erlebe ich Spiele auf dem Sinclair Spectrum, Atari ST oder auch Sega Mega Drive. Alles Systeme, die ich damals nicht besaß, aber beim Blättern durch Spiele-Zeitschriften immer interessierten. Allerdings muss man sich zumindest bei den Computer-Cores damit befassen, wie die Rechner damals funktionierten, denn ansonsten sitzt man da und bekommt kein Spiel gestartet. Das sieht bei den Konsolen-Cores natürlich anders aus. Rom laden und los geht’s.

Zusammenfassend sei also hier gesagt: Uns gibt es noch und wir haben noch Einiges in der Pipeline! Einfach ein wenig Geduld mit uns. Ihr bereut es nicht! 🙂

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The Secret of Monkey Island – Let’s Play

Arrr! (oder so ähnlich!)

Begleitet uns bei diesem – abgesehen von der Einleitung – unkommentierten Let’s Play in die Karibik und erlebt die allseits bekannten Abenteuer des Guybrush Threepwood. Als der naive junge Piraten-Anwärter einfach nur die drei Prüfungen für den Piratenrat auf Mêlée Island (TM) absolvieren möchte, stolpert er in die Machenschaften des bösen Geisterpiraten LeChuck. Ihr merkt schon… es geht hier um Piraten.

Aber mal ganz ehrlich! Wer kennt nicht das bereits 1990 erschienene Point & Click-Meisterwerk von Lucasfilm Games? Und wir machen unserem Kanal- / Podcast-Namen keinen Gefallen, wenn wir diese Spielereihe ignorieren! Daher habe ich mir die knapp 20 Jahre später erschienene Special Edition von „The Secret of Monkey Island“ vorgenommen und für Euch in 4 Video-Episoden durchgespielt. Der neue Grafik-Stil wurde oft kritisiert, aber mir gefällt diese Fassung und wollte auch die Sprachausgabe in der Aufnahme dabeihaben. Diese existiert in den klassischen Versionen leider nicht, da sie speziell für die SE aufgenommen wurde.

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Space Quest I – The Sarien Encounter – Let’s Play

„Space Quest I – The Sarien Encounter“ ist ein Grafik-Adventure aus dem Jahr 1986 und der erste Teil der Space-Quest-Reihe von Sierra On-Line. Das Spiel wurde von Mark Crowe und Scott Murphy („Two Guys from Andromeda“) entwickelt und von Sierra On-Line veröffentlicht.

Man übernimmt die Rolle des Hausmeisters Roger Wilco, der sich auf einer Raumstation befindet und durch Zufall in eine Verschwörung verwickelt wird. Das Spiel ist bekannt für seine humorvollen Parodien auf Science-Fiction-Filme und -Serien seiner Zeit und Vergangenheit.

Ich persönlich kannte nur den dritten und vierten Teil der Sierra-Reihe, aber wie alles begann war mir bisher unbekannt. Um so schöner war es, auch dieses Spiel auf meiner „Musst Du spielen“-Liste abhaken zu können!

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