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Death Rally

Podcast - Death Rally
Podcast – Death Rally

In dieser Episode von Legendary Games wollten wir ursprünglich die 40. Episode feiern, allerdings lag diese bei mir zu lange in der Nachbearbeitung herum, dass es jetzt die Folge 45 wurde. Dominik, Alex und ich widmen uns dem ikonischen Rennspiel Death Rally. Wir betrachten die spannende Entwicklungsgeschichte des Spiels, das 1996 von Remedy Entertainment veröffentlicht wurde, und diskutieren das innovative Shareware-Modell, das den Zugang zu einer Demo-Version ermöglichte.

Wir teilen unsere Strategien und Taktiken für die Wettkämpfe, die den Einsatz von Waffen und die Balance zwischen Angriff und Verteidigung umfassen. Zudem erörtern wir die verschiedenen Fahrzeugtypen, die finanziellen Entscheidungen im Spiel und die Bedeutung des Gummiband-Effekts.

Im Höhepunkt der Episode sprechen wir über die Endrennen und den letzten Bossgegner „The Adversary“, während wir über das nostalgische Spielerlebnis reflektieren, das dieses Spiel zu einem Muss für Retro-Gaming-Fans macht.

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The Wolf Among Us – A Telltale Games Series – Episode 2 – Let’s Play

Ich begleite Bigby Wolf auch in der zweiten Episode von The Wolf Among Us, Smoke and Mirrors, dem 2014 erschienenen Titel von Telltale Games, inzwischen vertrieben von Warner Bros. Interactive Entertainment. Nach den Ereignissen der ersten Folge wird der Ton spürbar düsterer, denn die Ermittlungen rund um den Mordfall führen Bigby in zwielichtige Ecken von Fabletown und zu Personen, deren Loyalität alles andere als klar ist. Die Episode verlangsamt das Tempo bewusst, um die Figuren stärker in den Mittelpunkt zu rücken, und gerade die intensiven Dialoge machen deutlich, wie tief die Lügen, Ängste und Machtspiele in dieser Gemeinschaft verwurzelt sind. Wenn es dann doch zu kurzen Momenten der Gewalt oder Verfolgung kommt, wirken sie umso eindringlicher.

Visuell bleibt Smoke and Mirrors dem kraftvollen Comicstil treu, allerdings dominieren enge Räume, gedämpftes Licht und ein insgesamt bedrückenderes Farbspektrum. Dazu gesellt sich ein Sounddesign, das die Anspannung fast durchgehend aufrechterhält, mit leisen, unruhigen Klängen, die die Unsicherheit der Situationen perfekt einfangen. All das verstärkt die Atmosphäre eines Falls, der immer tiefer in moralische Grauzonen führt.

Mein Let’s Play zeigt, dass gerade dieser langsamere Mittelteil viel zur Wirkung der gesamten Staffel beiträgt. Die Episode wirkt nach, weil sie Bigbys Rolle als Sheriff, Monster und zweifelnder Ermittler gleichermaßen hinterfragt. Wer sich auf die Figuren und die Geschichte einlässt, bekommt hier genau das, was Telltale damals auszeichnete: eine dichte, ausdrucksstarke Mischung aus Drama, Mystery und schwierigen Entscheidungen, die die Weichen für das Kommende stellt.

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Let's play Video

The Wolf Among Us – A Telltale Games Series – Episode 1 – Let’s Play

Die erste Episode Faith aus The Wolf Among Us von Telltale Games führt direkt in das düstere Fabletown, wo Bigby Wolf – Sheriff und ehemaliger Großer Böser Wolf – einem brutalen Mordfall nachgeht. Schon nach wenigen Minuten wird klar, dass hier niemand wirklich vertrauenswürdig ist. Intrigen, Misstrauen und fragwürdige Entscheidungen prägen jede Szene, während Bigby zwischen Ermittlungsarbeit, harten Dialogen und ersten, durchaus intensiven Kämpfen hin- und hergerissen wird.

Optisch setzt das Spiel ganz auf seinen markanten Comicstil: kräftige Farben, Neonlicht, schmutzige Hinterhöfe und rauer Großstadtcharme verleihen Fabletown eine Atmosphäre, die wie geschaffen ist für eine moderne Noir-Geschichte. Dazu passt der jazzige, brodelnde Soundtrack, der jede Begegnung und jeden Twist perfekt untermalt.

Als Einstieg in die Serie liefert Faith genau das, was man sich von einem erwachsenen, moralisch grautönigen Mystery-Drama erhofft. Bigbys Welt ist hart, verdorben und voller Geheimnisse – und diese erste Episode macht sofort Lust, tiefer in das Netz aus Lügen und Gewalt einzutauchen.

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Spotify aktualisiert Podcast-Folgen nicht

Uns ist bekannt, dass unser Spotify-Feed derzeit nicht aktualisiert wird. Das liegt offenbar an dem RSS-Feed, den wir im Creator-Menü bei Spotify angaben. Leider lässt sich daran nichts mehr ändern. Sehr dumme Geschichte, denn jetzt muss sich Dominik mit dem Support herumschlagen.

Wie auch immer… wir sind dran und hoffen, dass auch Spotify von unserer neuen Folge beglückt wird.

Update 11.08.2025

Dominik konnte den Feed in Spotify bereits vor einigen Tagen reparieren.

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Blog intern

Lebenszeichen – Stand: April 2025

„Hurra! Wir leben noch!“

Ja, das ist ein kleiner Running Gag von mir! Aber das Lied von Milva hat doch was, wie ich finde!

So langsam schaffe ich es, wieder auf die Beine zu kommen und auch für den Podcast wieder etwas mehr zu machen. So haben Dominik und ich nach einer sehr langen Pause von mir (abgesehen vom Jahresrückblick 2024) eine Podcast-Episode letzte Woche aufgenommen. Diese werde ich mir jetzt vornehmen und zusammenschneiden. Ich hoffe, ich bin nicht außer Übung!

Dominik sitzt auch gerade an einem Interview, das er zusammen mit Alex aufnahm. Aber das ist ein Riesen-Ding! Ihr wisst ja… wenn die zwei Brüder anfangen zu reden… 😉

Dann haben Dominik, Alex und ich bereits vor Ewigkeiten ein Spiel besprochen, was ich seitdem in der Nachbearbeitung habe. Die Laufzeit ist Meusert-Brüder-typisch gigantisch, aber sollte endlich mal fertig werden. Dies werden wir wahrscheinlich als „Lost Episode“ mal veröffentlichen.

Was mich betrifft, komme ich so langsam (!) wieder in das Gaming rein. Spiele hier und da mal wieder etwas, ist aber im Gegensatz zu meinem Spielverhalten vor einem Jahr immer nochlachhaft gering. Ich mache langsam, denn ich will es mir ja nicht wieder verderben. Die Hoffnung ist auch groß, dass ich Dominik (und Alex) mit YouTube-Let’s Plays wieder etwas unterstützen kann.

Ihr müsst Euch das so vorstellen, dass ich erst heute von den Details der Switch 2 grob erfahren habe und auch seit Monaten kein „State of Play“ oder ähnliche „Presse-Video-Konferenz“ eines Publishers mir angeschaut habe. Selbst die „Video Game Awards 2024“ habe ich mir noch nicht angetan.

Aber wie oben schon geschrieben: Langsam angehen und dann kommt die Interesse in einem gewissen Ausmaß bestimmt wieder. Zumindest sind die ersten Tickets für die Gamescom 2025 schon hier auf der Pinnwand.

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Plauderei Video

Unser Jahresrückblick 2024 und der Ausblick aufs Spielejahr 2025

In unserem Jahresrückblick 2024 teilen wir unsere persönlichen Gaming-Erfahrungen des vergangenen Jahres. Wir sprechen über die aufregendsten Überraschungen, die größten Enttäuschungen und die prägenden Krisen der Spieleindustrie. Natürlich kommen auch die von uns gespielten Games nicht zu kurz. Außerdem werfen wir einen Blick voraus auf das Spiele- und Podcastjahr 2025 und verraten, worauf ihr euch freuen könnt.

Kleiner Hinweis: Der Stream fand am 13.01.2025 statt. Also einige Tage noch vor der ersten offiziellen Vorankündigung der Nintendo Switch 2 statt. Das konnten wir damit nicht so bei unseren Prognosen einbeziehen.

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Let's play Video Walkthrough

Gremlins: The Adventure – Let’s Play – Walkthrough

In diesem Let’s Play präsentiere ich euch das klassische Textadventure „Gremlins – The Adventure“ auf dem Commodore 64. Das Spiel basiert auf dem kultigen 80er-Jahre-Film „Gremlins“ von Joe Dante (produziert von Steven Spielberg) und fordert euch heraus, eine Reihe von kniffligen Rätseln zu lösen, während ihr euch durch die gefährliche Welt der Gremlins navigiert.

Dieses Video ist mehr als nur ein Let’s Play – es ist ein vollständiger Walkthrough. Um das Abenteuer zu meistern und alle Rätsel zu lösen, habe ich auf verschiedene Lösungen und Karten zurückgegriffen, die mir halfen, das Spiel bis zum Ende zu spielen. Begleitet uns auf dieser Reise durch Kingston Falls und seht, wie ich den Gremlins Paroli biete!

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Burger Time (C64) – Let’s Play

In diesem Let’s Play zeigen wir euch „Burger Time“ auf dem Commodore 64, eine klassische Umsetzung des beliebten Arcade-Spiels. Ursprünglich 1982 von Data East entwickelt und veröffentlicht, wurde „Burger Time“ schnell zu einem der bekanntesten Spiele seiner Zeit. Das Ziel ist simpel, aber fordernd: Der Spieler übernimmt die Rolle von Chef Peter Pepper und muss durch geschicktes Manövrieren riesige Burger bauen, während er von feindlichen Lebensmitteln verfolgt wird.

Die C64-Version wurde von Interceptor Software veröffentlicht und bringt den Charme des Originals auf den Heimcomputer. Die Umsetzung bewahrt das süchtig machende Gameplay und die einfache, aber fesselnde Mechanik des Arcade-Klassikers.

Begleitet uns in diesem Video auf eine Reise zurück in die 80er, während wir versuchen, so viele Burger wie möglich zu bauen und dabei die fiesen Hotdogs, Eier und Gurken zu besiegen!

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Green Beret – (1985) – C64 – Let’s Play (Infinite Lives)

In diesem Let’s Play stürzen wir uns in das actiongeladene Spiel „Green Beret“ für den Commodore 64 von Imagine (Ocean). Dieses Spiel, ursprünglich als Arcade-Titel von Konami 1985 veröffentlicht, wurde schnell zu einem beliebten Klassiker und brachte die seitlich scrollende Action auf mehrere Heimcomputer.

Die C64-Version von „Green Beret“ steht dem Arcade-Original in kaum etwas nach und bietet rasante Kämpfe gegen feindliche Soldaten und schwierige Hindernisse. Ein besonderes Highlight der C64-Version ist die fantastische Musik von Martin Galway, die für viele Retro-Gamer unvergesslich geblieben ist und die Spannung des Spiels perfekt unterstreicht.

Aufgrund der damaligen Auffassung von Gewalt- und Kriegsdarstellungen in Computer- und Videospielen stand „Green Beret“ bis 2013 in Deutschland auf dem Index.

„Green Beret“ hat bekanntermaßen einen berüchtigt hohen Schwierigkeitsgrad. Daher habe ich in diesem Let’s Play einen Cheat für unendlich Leben verwendet und am Ende sogar die Sprite-Kollision ausgeschaltet. Mein Ziel war es, das Spiel komplett durchzuspielen und euch das Ende zu zeigen. Seid also gespannt auf ein intensives Abenteuer, bei dem wir uns bis zur finalen Gegnerwelle durchkämpfen!

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Blog intern

Aktueller Stand unseres Podcast-Projekts

Ihr habt es sicher schon gemerkt: Bei unserem Podcast-Projekt ist es in letzter Zeit noch ruhiger als sonst geworden. Das liegt daran, dass ich krankheitsbedingt leider eine Weile ausfalle und daher keine neuen Episoden aufnehmen kann. Eine große Episode ist seit geraumer Zeit von mir in der Nachbearbeitung, aber die geplanten Aufnahme-Termine musste ich leider verschieben – auch die Ersatztermine haben nicht geklappt.

Aber keine Sorge, Dominik plant bereits fleißig Ersatz-Folgen mit Alex und/oder Christian. Die Themen werden gerade festgelegt und danach beginnt die Recherchephase.

Auch hier auf der Webseite war es eine Weile still, aber ich werde mich jetzt wieder um die Updates kümmern können.

Sorry, dass der Zeitplan durcheinandergeraten ist. Wir geben unser Bestes, um bald wieder regelmäßig spannende Podcasts zu liefern. Bleibt dran!

Update 04.11.2024

Dominik, Alex und Christian haben es tatsächlich geschafft, letzte Woche sich zu einem Thema auszutauschen und haben dabei die Aufnahmetaste gedrückt. Dominik macht sich schon an die Nachbearbeitung dieses „Monsters“! 😉

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