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Let's play Video

The Wolf Among Us – A Telltale Games Series – Episode 3 – Let’s Play

Mit der dritten Episode „A Crooked Mile“ zieht das Tempo in The Wolf Among Us spürbar an. Ich begleite Bigby Wolf durch einen Abschnitt der Geschichte, in dem Zeit plötzlich zur entscheidenden Ressource wird. Nur wenige Stunden bleiben, um Spuren zu verfolgen, Hinweise richtig zu deuten und vor allem Entscheidungen zu treffen, die unter ständigem Druck stehen. Die Episode konzentriert sich weniger auf lange Erklärungen, sondern treibt die Handlung konsequent voran, wodurch sich eine fast rastlose Dynamik entwickelt.

Visuell unterstreicht das Spiel diese Zuspitzung mit häufig wechselnden Stimmungen, dunklen Gassen, grellen Lichtern und Szenen, die sich fast übergangslos aneinanderreihen. Die Musik verstärkt das Gefühl, dass die Uhr unaufhaltsam tickt, und lässt die Bedrohung ständig präsent wirken. Für mich ist A Crooked Mile ein klarer Wendepunkt der Staffel: ein Mittelteil, der nicht nur Spannung erzeugt, sondern den Spieler zwingt, Verantwortung für seine Entscheidungen zu übernehmen – oft ohne zu wissen, welche Konsequenzen sie nach sich ziehen werden. Gerade diese Mischung aus Zeitdruck, Atmosphäre und moralischem Gewicht macht Episode 3 zu einem der intensivsten Kapitel der gesamten Geschichte.

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Minecraft Story Mode – A Telltale Games Series – Season 1 – Episode 1/8 – Let’s Play

Zum Auftakt von Minecraft: Story Mode begleite ich Jesse und seine Freunde in eine Welt, die auf den ersten Blick vertraut wirkt, aber schnell deutlich ernster wird. Entwickelt von Telltale Games in Zusammenarbeit mit Mojang Studios und veröffentlicht von Telltale selbst, beginnt die Geschichte zunächst harmlos mit einem Bauwettbewerb. Doch was als spielerisches Kräftemessen startet, kippt rasch in eine bedrohliche Situation, als der Wither Storm entfesselt wird und aus einem lokalen Ereignis eine gefährliche Reise entsteht. Inhaltlich schafft es die Episode, Humor, Freundschaft und Spannung sauber miteinander zu verbinden, ohne sich zu sehr in Selbstreferenzen zu verlieren.

Visuell trifft Telltale den typischen Minecraft-Stil erstaunlich gut. Die blockige Optik wird konsequent umgesetzt, wirkt farbenfroh und lebendig, während Musik und Soundeffekte sofort an das bekannte Universum erinnern. Gleichzeitig sorgt die Inszenierung dafür, dass sich die Geschichte auch für Spieler funktioniert, die Minecraft nicht bis ins Detail kennen. Als Einstieg funktioniert „The Order of the Stone“ deshalb hervorragend: vertraut genug für Fans, aber offen genug für Neueinsteiger.

Unterm Strich ist die erste Episode ein gelungener Start, der den Grundton der Staffel festlegt und Lust auf mehr macht, ohne zu überfordern. Wer Spaß an erzählerischen Adventures hat und das Minecraft-Universum einmal aus einer anderen Perspektive erleben möchte, findet hier einen sympathischen und stimmigen Einstieg.

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Let's play Video Walkthrough

Baphomets Fluch 4 – Der Engel des Todes – Teil 1/5 – Let’s Play & Walkthrough

Diesmal starte ich mit Baphomets Fluch 4: Der Engel des Todes, im englischen Original Broken Sword 4: The Angel of Death, dem vierten Teil der bekannten Adventure-Reihe von Revolution Software rund um Charles Cecil. Nach den Ereignissen der vorherigen Spiele begleiten wir erneut George Stobbart, der sich dieses Mal in einer neuen Verschwörung wiederfindet – natürlich geprägt von alten Geheimnissen, rätselhaften Artefakten und internationalen Schauplätzen, die die Serie seit jeher auszeichnen.

Wie schon im Vorgänger setzt der Titel auf eine vollständige 3D-Grafik und kombiniert klassische Rätsel mit einer moderneren Erzählweise. Das Spiel markiert damit einen interessanten Einschnitt innerhalb der Reihe, der bis heute kontrovers diskutiert wird. Das Let’s Play selbst wurde in mehreren kürzeren Sessions aufgenommen, weshalb an einigen Stellen dezente Übergänge zu sehen sind. Um den Spielfluss nicht zu stören, wurden außerdem die Speicherdialoge entfernt, sodass man sich ganz auf Atmosphäre und Handlung konzentrieren kann.

Das Video ist bewusst unkommentiert gehalten. Ich lasse das Spiel für sich sprechen, damit Stimmung, Musik und Dialoge ungestört wirken können – gerade bei einem Adventure, das stark von seiner Inszenierung lebt, eine bewusste Entscheidung.

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Unser Jahresrückblick 2025 und der Ausblick aufs Spielejahr 2026

In unserem großen Jahresrückblick 2025 sprechen wir über ein Spielejahr, das es in sich hatte: von hitzigen Debatten rund um generative KI in Games, über massive Krisen in der Branche, Entlassungswellen und explodierende Hardwarepreise, bis hin zu echten Überraschungen, persönlichen Highlights und einigen handfesten Enttäuschungen. Wir reden über die Aufreger, Kontroversen und Krisen des Jahres, ordnen Entwicklungen wie den wachsenden Einfluss von KI, die Situation bei Microsoft, Ubisoft & Co. und den schwierigen Konsolen- und PC-Markt ein – und natürlich geht es auch um das, was uns als Spieler bewegt hat: unsere Spiele des Jahres, Wiederentdeckungen, Hypes, Gurken, Titel, die liegen geblieben sind, und Games, die uns 2026 besonders neugierig machen. Zum Abschluss werfen wir wie immer einen Blick nach vorn: Was erwarten wir von 2026, was wünschen wir uns für die Gaming-Zukunft – und wie geht es mit dem „Legendary Games“-Podcast weiter?

Themen u. a. im Video:
KI in der Spieleentwicklung · Branchenkrise & Entlassungen · Hardware- und GPU-Verknappung · Switch-2-Start · VR als Nische · Spiele des Jahres · Enttäuschungen · Hypes · Ausblick 2026

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Death Rally

Podcast - Death Rally
Podcast – Death Rally

In dieser Episode von Legendary Games wollten wir ursprünglich die 40. Episode feiern, allerdings lag diese bei mir zu lange in der Nachbearbeitung herum, dass es jetzt die Folge 45 wurde. Dominik, Alex und ich widmen uns dem ikonischen Rennspiel Death Rally. Wir betrachten die spannende Entwicklungsgeschichte des Spiels, das 1996 von Remedy Entertainment veröffentlicht wurde, und diskutieren das innovative Shareware-Modell, das den Zugang zu einer Demo-Version ermöglichte.

Wir teilen unsere Strategien und Taktiken für die Wettkämpfe, die den Einsatz von Waffen und die Balance zwischen Angriff und Verteidigung umfassen. Zudem erörtern wir die verschiedenen Fahrzeugtypen, die finanziellen Entscheidungen im Spiel und die Bedeutung des Gummiband-Effekts.

Im Höhepunkt der Episode sprechen wir über die Endrennen und den letzten Bossgegner „The Adversary“, während wir über das nostalgische Spielerlebnis reflektieren, das dieses Spiel zu einem Muss für Retro-Gaming-Fans macht.

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The Wolf Among Us – A Telltale Games Series – Episode 2 – Let’s Play

Ich begleite Bigby Wolf auch in der zweiten Episode von The Wolf Among Us, Smoke and Mirrors, dem 2014 erschienenen Titel von Telltale Games, inzwischen vertrieben von Warner Bros. Interactive Entertainment. Nach den Ereignissen der ersten Folge wird der Ton spürbar düsterer, denn die Ermittlungen rund um den Mordfall führen Bigby in zwielichtige Ecken von Fabletown und zu Personen, deren Loyalität alles andere als klar ist. Die Episode verlangsamt das Tempo bewusst, um die Figuren stärker in den Mittelpunkt zu rücken, und gerade die intensiven Dialoge machen deutlich, wie tief die Lügen, Ängste und Machtspiele in dieser Gemeinschaft verwurzelt sind. Wenn es dann doch zu kurzen Momenten der Gewalt oder Verfolgung kommt, wirken sie umso eindringlicher.

Visuell bleibt Smoke and Mirrors dem kraftvollen Comicstil treu, allerdings dominieren enge Räume, gedämpftes Licht und ein insgesamt bedrückenderes Farbspektrum. Dazu gesellt sich ein Sounddesign, das die Anspannung fast durchgehend aufrechterhält, mit leisen, unruhigen Klängen, die die Unsicherheit der Situationen perfekt einfangen. All das verstärkt die Atmosphäre eines Falls, der immer tiefer in moralische Grauzonen führt.

Mein Let’s Play zeigt, dass gerade dieser langsamere Mittelteil viel zur Wirkung der gesamten Staffel beiträgt. Die Episode wirkt nach, weil sie Bigbys Rolle als Sheriff, Monster und zweifelnder Ermittler gleichermaßen hinterfragt. Wer sich auf die Figuren und die Geschichte einlässt, bekommt hier genau das, was Telltale damals auszeichnete: eine dichte, ausdrucksstarke Mischung aus Drama, Mystery und schwierigen Entscheidungen, die die Weichen für das Kommende stellt.

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The Wolf Among Us – A Telltale Games Series – Episode 1 – Let’s Play

Die erste Episode Faith aus The Wolf Among Us von Telltale Games führt direkt in das düstere Fabletown, wo Bigby Wolf – Sheriff und ehemaliger Großer Böser Wolf – einem brutalen Mordfall nachgeht. Schon nach wenigen Minuten wird klar, dass hier niemand wirklich vertrauenswürdig ist. Intrigen, Misstrauen und fragwürdige Entscheidungen prägen jede Szene, während Bigby zwischen Ermittlungsarbeit, harten Dialogen und ersten, durchaus intensiven Kämpfen hin- und hergerissen wird.

Optisch setzt das Spiel ganz auf seinen markanten Comicstil: kräftige Farben, Neonlicht, schmutzige Hinterhöfe und rauer Großstadtcharme verleihen Fabletown eine Atmosphäre, die wie geschaffen ist für eine moderne Noir-Geschichte. Dazu passt der jazzige, brodelnde Soundtrack, der jede Begegnung und jeden Twist perfekt untermalt.

Als Einstieg in die Serie liefert Faith genau das, was man sich von einem erwachsenen, moralisch grautönigen Mystery-Drama erhofft. Bigbys Welt ist hart, verdorben und voller Geheimnisse – und diese erste Episode macht sofort Lust, tiefer in das Netz aus Lügen und Gewalt einzutauchen.

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Spotify aktualisiert Podcast-Folgen nicht

Uns ist bekannt, dass unser Spotify-Feed derzeit nicht aktualisiert wird. Das liegt offenbar an dem RSS-Feed, den wir im Creator-Menü bei Spotify angaben. Leider lässt sich daran nichts mehr ändern. Sehr dumme Geschichte, denn jetzt muss sich Dominik mit dem Support herumschlagen.

Wie auch immer… wir sind dran und hoffen, dass auch Spotify von unserer neuen Folge beglückt wird.

Update 11.08.2025

Dominik konnte den Feed in Spotify bereits vor einigen Tagen reparieren.

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Blog intern

Lebenszeichen – Stand: April 2025

„Hurra! Wir leben noch!“

Ja, das ist ein kleiner Running Gag von mir! Aber das Lied von Milva hat doch was, wie ich finde!

So langsam schaffe ich es, wieder auf die Beine zu kommen und auch für den Podcast wieder etwas mehr zu machen. So haben Dominik und ich nach einer sehr langen Pause von mir (abgesehen vom Jahresrückblick 2024) eine Podcast-Episode letzte Woche aufgenommen. Diese werde ich mir jetzt vornehmen und zusammenschneiden. Ich hoffe, ich bin nicht außer Übung!

Dominik sitzt auch gerade an einem Interview, das er zusammen mit Alex aufnahm. Aber das ist ein Riesen-Ding! Ihr wisst ja… wenn die zwei Brüder anfangen zu reden… 😉

Dann haben Dominik, Alex und ich bereits vor Ewigkeiten ein Spiel besprochen, was ich seitdem in der Nachbearbeitung habe. Die Laufzeit ist Meusert-Brüder-typisch gigantisch, aber sollte endlich mal fertig werden. Dies werden wir wahrscheinlich als „Lost Episode“ mal veröffentlichen.

Was mich betrifft, komme ich so langsam (!) wieder in das Gaming rein. Spiele hier und da mal wieder etwas, ist aber im Gegensatz zu meinem Spielverhalten vor einem Jahr immer nochlachhaft gering. Ich mache langsam, denn ich will es mir ja nicht wieder verderben. Die Hoffnung ist auch groß, dass ich Dominik (und Alex) mit YouTube-Let’s Plays wieder etwas unterstützen kann.

Ihr müsst Euch das so vorstellen, dass ich erst heute von den Details der Switch 2 grob erfahren habe und auch seit Monaten kein „State of Play“ oder ähnliche „Presse-Video-Konferenz“ eines Publishers mir angeschaut habe. Selbst die „Video Game Awards 2024“ habe ich mir noch nicht angetan.

Aber wie oben schon geschrieben: Langsam angehen und dann kommt die Interesse in einem gewissen Ausmaß bestimmt wieder. Zumindest sind die ersten Tickets für die Gamescom 2025 schon hier auf der Pinnwand.

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Plauderei Video

Unser Jahresrückblick 2024 und der Ausblick aufs Spielejahr 2025

In unserem Jahresrückblick 2024 teilen wir unsere persönlichen Gaming-Erfahrungen des vergangenen Jahres. Wir sprechen über die aufregendsten Überraschungen, die größten Enttäuschungen und die prägenden Krisen der Spieleindustrie. Natürlich kommen auch die von uns gespielten Games nicht zu kurz. Außerdem werfen wir einen Blick voraus auf das Spiele- und Podcastjahr 2025 und verraten, worauf ihr euch freuen könnt.

Kleiner Hinweis: Der Stream fand am 13.01.2025 statt. Also einige Tage noch vor der ersten offiziellen Vorankündigung der Nintendo Switch 2 statt. Das konnten wir damit nicht so bei unseren Prognosen einbeziehen.

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