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Gangster Alley / Mafia (Atari 2600) – Let’s Play

Dominik wirft diesmal einen Blick auf Gangster Alley für den Atari 2600, das 1982 erschien und in Deutschland unter dem Titel Mafia bekannt war. In diesem Spiel steht man am unteren Bildschirmrand und nimmt es mit Gangstern auf, die in den Fenstern eines gegenüberliegenden Gebäudes auftauchen. Ziel ist es, die Verbrecher auszuschalten, ohne dabei unschuldige Zivilisten zu treffen. Was zunächst einfach klingt, wird schnell zur Herausforderung, denn die Gangster tauchen blitzschnell hinter Deckung auf und wieder ab. Besonders interessant ist das Punktesystem: Wer am Ende einer Runde Munition übrig hat, erhält Bonuspunkte – was kluges und gezieltes Schießen belohnt statt wildem Dauerfeuer.

Für ein Spiel aus den frühen 80ern bietet Gangster Alley eine erstaunlich durchdachte Variante des klassischen Shoot-’em-up-Prinzips. Es mag nicht zu den bekanntesten Atari-Titeln zählen, doch gerade der moralische Kniff – das Bestrafen von Treffern auf Zivilisten – hebt es von vielen Genrevertretern seiner Zeit ab.

Dominik findet, dass der Titel für 1982 ein solider kleiner Shooter ist. Die Spielmechanik macht Spaß, wiederholt sich jedoch recht schnell. Ein klareres System, das den Zeitpunkt gegnerischer Schüsse anzeigt, hätte dem Ganzen zusätzliche taktische Tiefe verliehen. Dennoch gefällt ihm, dass das Spiel nicht einfach zum hemmungslosen Dauerfeuer einlädt. Stattdessen ist Zurückhaltung gefragt – jeder Schuss muss sitzen. Das sorgt für Spannung und einen Hauch Strategie, der Gangster Alley auch heute noch interessant macht.

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Piracy – Let’s Play

Dominik hat sich diesmal einem eher unbekannten, aber erstaunlich cleveren Strategiespiel für den Commodore 64 gewidmet: Piracy aus dem Jahr 1985. In diesem rundenbasierten Taktikduell übernimmt man das Kommando über eine Piratencrew und tritt gegen einen rivalisierenden Kapitän an. Ziel ist es, den Gegner mit geschickter Positionierung und wohlüberlegten Zügen auszumanövrieren. Jede Bewegung zählt – und wer das Timing verpatzt, riskiert, dass der eigene Plan in sich zusammenfällt. Auf den ersten Blick wirkt das Spiel unscheinbar, doch seine schachähnliche Klarheit entfaltet schnell einen Suchtfaktor, sobald man die Mechanik verinnerlicht hat.

Auch wenn Piracy nie zu den bekanntesten C64-Titeln gehörte, hat es sich eine kleine, treue Fangemeinde gesichert. Die Mischung aus taktischem Kampf und minimalistischer Präsentation ließ es schon damals aus der Masse herausstechen. In seiner Struktur erinnert es eher an ein Brettspiel als an ein klassisches Actiongame – für die Mitte der 80er ein durchaus ambitionierter Ansatz. Durch positive Bewertungen auf Plattformen wie C64-Wiki erlebt das Spiel heute eine stille Wiederentdeckung unter Retro-Fans.

Dominik selbst stieß erst kürzlich auf Piracy, nachdem er einige lobende Nutzerkommentare gelesen hatte. Aus reiner Neugier gab er dem Spiel eine Chance – und wurde nicht enttäuscht. Die richtige Balance zwischen Taktik und Timing zu finden und dabei immer ein paar Züge vorauszudenken, macht den Reiz aus. Das Ergebnis ist ein kompaktes, aber fesselndes Spielerlebnis, das wie ein digitales Brettspiel wirkt – und für ein Werk aus der Mitte der 80er Jahre beeindruckend zeitlos erscheint. Ein echter Geheimtipp für alle, die strategisches Denken im 8-Bit-Gewand zu schätzen wissen.

Ich persönlich hatte dieses Spiel völlig vergessen, konnte mich aber schnell wieder daran erinnern, als ich Dominiks Video sah. Aber auch die bittere Erkenntnis, dass ich schon damals kein guter Stratege war. 😉

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Dropzone (NES) – Let’s Play

Dominik widmet sich diesmal Dropzone auf dem NES – einem Spiel, das die rasante Side-Scrolling-Action klassischer Arcade-Shooter auf die Heimkonsole bringt. Ursprünglich 1984 von Archer MacLean entwickelt, erschien die NES-Version erst 1992 und wurde von Eurocom umgesetzt sowie von Mindscape veröffentlicht. Trotz des späten Erscheinungstermins gelingt es ihr, den Geist des Originals einzufangen.

Seine persönliche Geschichte mit Dropzone begann für Dominik allerdings auf dem Commodore 64. Dort verbrachte er unzählige Stunden damit. Auch wenn er die NES-Version seltener spielte, weiß er zu schätzen, wie treu sie den Arcade-Charakter bewahrt. Noch heute verlangt das Spiel schnelle Reflexe und strategisches Denken – Eigenschaften, die es zu einem fordernden, aber lohnenden Klassiker machen.

In Dropzone steuert man einen Astronauten mit Jetpack, der auf Jupiters Mond Io unterwegs ist, um Wissenschaftler zu retten und sich gleichzeitig gegen unermüdliche Alien-Angriffe zu verteidigen. Laser, begrenzte Smart-Bombs und eine kurzzeitige Tarnfunktion stehen zur Verfügung, um den gefährlichen Missionen zu bestehen.

Sein Vermächtnis verdankt Dropzone nicht zuletzt der Inspiration durch Arcade-Hits wie Defender. Das hohe Tempo, die Präzision und die Fähigkeit, mehrere Aufgaben gleichzeitig zu bewältigen, prägten spätere Shooter und zeigten eindrucksvoll, wie gut sich Arcade-Action auf Heimkonsolen übertragen ließ.

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Interview with Jason Matthews

Podcast - Interview with Jason Matthews
Podcast – Interview with Jason Matthews

In dieser Episode sprechen Dominik und Alex mit Jason Matthews, dem Mitgestalter des preisgekrönten Brettspiels „Twilight Struggle“, das 2025 sein 20-jähriges Jubiläum feiert. Jason gewährt spannende Einblicke in die Entstehungsgeschichte des Spiels, seine Leidenschaft für Wargames und die Einflüsse, die ihn und seinen Co-Designer Ananda Gupta inspirierten.

Im Gespräch geht es um die Einbindung historischer Ereignisse des Kalten Krieges in die Kartenmechanik, die das Spiel so dynamisch und realistisch macht. Jason erläutert, wie komplexe geopolitische Spannungen und Spielerinteraktionen simuliert werden, und berichtet von den Herausforderungen, das Spiel zu balancieren und zugleich historische Genauigkeit zu wahren.

Außerdem verrät Jason mehr über die Jubiläumsausgabe von „Twilight Struggle“ sowie über neue Projekte wie „South Asian Monsoon“ und „US vs. Aaron Burr“. Diese Episode beleuchtet das Vermächtnis von „Twilight Struggle“ und Jasons Streben, weiterhin fesselnde Spiele mit historischem Hintergrund zu entwickeln.

Wir bedanken uns bei unserem Gast Jason Matthews und wünschen euch viel Spaß beim Anhören der Folge. Das Interview wurde vollständig in englischer Sprache geführt.

https://open.spotify.com/episode/3dvad2ttvpoxiMBUsnWNwa?si=tD8Qin3jQfq95Z7ZNC076g
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Pole Position – Let’s Play

Dominik nimmt uns diesmal mit auf eine rasante Zeitreise und erlebt das Formel-1-Feeling von Pole Position auf dem Commodore 64 neu. Ursprünglich 1982 von Namco entwickelt und zwei Jahre später von Datasoft auf den C64 portiert, setzte dieses Spiel Maßstäbe für Rennspiele in der 8-Bit-Ära. Für Dominik hat Pole Position dabei eine ganz besondere Bedeutung, denn es war das erste Videospiel, das er überhaupt gespielt hat. Die Faszination war sofort da, auch wenn er damals noch Mühe hatte, die Steuerung zu beherrschen und unfallfrei über den Fuji Speedway zu jagen. Doch genau dieses Gefühl, mit Höchstgeschwindigkeit über die Piste zu rasen, hat seine Begeisterung für Videospiele entfacht und begleitet ihn bis heute.

Selbst wenn das Spiel aus heutiger Sicht schlicht wirken mag, verliert es für Dominik nichts von seiner Anziehungskraft. Es ist eine nostalgische Rückkehr zu den Wurzeln seiner Gaming-Leidenschaft, zu einer Zeit, als realistische Fahrphysik und Qualifikationsrunden auf einer Heimkonsole noch eine kleine Revolution darstellten. In seinem Let’s Play taucht er erneut in diese Welt ein und zeigt, wie Pole Position nicht nur ein Genre definierte, sondern auch ein ganz persönliches Kapitel seiner Spielerkarriere eröffnete.

Dass Pole Position ein echter Meilenstein war, beweist nicht zuletzt der Nachfolger Pole Position II, der schon 1983 erschien und mit neuen Strecken und verbesserter Grafik nachlegte. Viele spätere Rennspiele, die Wert auf präzises Fahrgefühl und Zeitrennen legten, bauen auf den Grundlagen auf, die Namco hier gelegt hat – ein Vermächtnis, das bis heute nachwirkt.

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Balloon Fight – Let’s Play

Dominik hat sich dem charmanten NES-Klassiker „Balloon Fight“ gewidmet – einem Spiel, das mit seiner einfachen, aber süchtig machenden Spielmechanik den Geist früher Arcade-Zeiten perfekt einfängt. Obwohl er in seiner Jugend keinen Kontakt zu diesem Titel hatte, weckte seine Leidenschaft für Retro-Games irgendwann das Interesse an diesem kleinen, oft übersehenen Juwel der NES-Bibliothek. Schnell wurde klar, warum viele Fans „Balloon Fight“ als Geheimtipp feiern: Trotz der schlichten Präsentation entfaltet das Spiel eine erstaunliche Langzeitmotivation. Immer wieder zieht es Dominik zurück – nicht zuletzt wegen des gelungenen Spielflusses und der Freude, die das präzise Manövrieren mit den Ballons bereitet.

In seinem Let’s Play zeigt Dominik, warum das Spiel auch heute noch begeistert – sei es im klassischen Duell gegen gegnerische Ballonkämpfer oder im herausfordernden “Balloon Trip”-Modus, bei dem Reaktionsvermögen und Timing gefragt sind. Auch wenn „Balloon Fight“ nie eine große Reihe begründet hat, lebt sein Erbe weiter – nicht zuletzt durch Neuveröffentlichungen wie auf dem Nintendo Switch Online-Service. Ein echter Beweis dafür, wie zeitlos gute Spielideen sein können.

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BMX Airmaster – Let’s Play

„BMX Airmaster“ für den Atari 2600 ist einer der letzten und zugleich ambitioniertesten Sporttitel für die Konsole. In diesem vollständigen Let’s Play erkundet Dominik dieses rasante BMX-Stuntspiel zum ersten Mal. „BMX Airmaster“ erschien 1989 und kombiniert Highscore-Gameplay mit Stunt-Mechaniken. Da dieses Spiel am außersten Ende des Atari 2600-Hardwarezyklusses erschuen, reizte das die Hardware-Grenzen des Atari 2600 bis zum Machbaren.

Dominik war von der Spielmechanik überrascht. Punkte durch Tricks und das richtige Timing der Landungen zu erzielen, fühlt sich wie ein primitiver Vorläufer heutiger Action-Sportspiele an. Es erinnerte ihn an moderne Titel wie Tony Hawk’s Pro Skater, Descenders und Riders Republic (Ubisoft) – nur in einer deutlich minimalistischeren, pixeligeren Form.

Obwohl Steuerung und Grafik extrem simpel sind, macht das Spiel für kurze Zeit trotzdem Spaß. Grafisch ist es nach heutigen Maßstäben nicht beeindruckend, und die Trickvariationen sind auch nicht besonders umfangreich – aber für ein 8-Bit-Spiel aus den späten 80ern bietet es ein überraschend fesselndes Spielerlebnis.

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Falcon Patrol – Let’s Play

Erobert mit Dominik die Lüfte in „Falcon Patrol“, dem 1983 von Steve Lee entwickelten und von Virgin Games für den Commodore 64 veröffentlichten Side-Scrolling-Shooter. Man steuert einen Senkrechtstarter und hat die Aufgabe, Treibstoffanlagen vor unerbittlichen feindlichen Flugzeugen zu verteidigen. Das Spiel fordert die Spieler heraus, Treibstoff und Munition zu managen, während sie sich in Luftkämpfe stürzen, die strategische Landungen und präzises Schießen erfordern.

Während „Falcon Patrol“ den Grundstein für seinen Nachfolger „Falcon Patrol II“ legte, bietet das Originalspiel einen Einblick in die Entwicklung von Side-Scrolling-Shootern. Nach den Verbesserungen des Nachfolgers – wie verbesserter Grafik, abwechslungsreicheren Gegnertypen und verfeinerter Steuerung – ist jedoch klar, dass „Falcon Patrol II“ seinen Vorgänger in jeder Hinsicht übertrifft. Die ausgefeilte Mechanik und das erweiterte Gameplay machen den Nachfolger zur ultimativen Version für Fans des Genres.

„Falcon Patrol“ ist ein Zeugnis des Gamedesigns der frühen 80er und bietet ein herausforderndes und fesselndes Erlebnis, das die Weichen für zukünftige Entwicklungen des Genres stellt.

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The Oregon Trail (2022) – Remake – Let’s Play

In diesem Let’s Play nimmt Dominik euch mit auf eine spannende Reise entlang des legendären Oregon Trails – in der modernisierten Fassung des Klassikers von 1971. Das 2022er Remake von Gameloft verbindet charmante Pixeloptik mit 3D-Elementen und einem stimmungsvollen Soundtrack im Alternative Country-Stil – ein frisches, aber vertrautes Spielerlebnis.

Dominik begleitet eine Gruppe von vier Siedlern auf ihrem Weg von Independence, Missouri, bis nach Oregon City – gespielt im Schwierigkeitsgrad „Abenteurer“. Auch wenn diese moderne Version weniger fordernd ist als das Original, fesselt sie mit durchdachtem Gameplay und respektvollem Storytelling.

Besonders beeindruckt war Dominik von der authentischen Darstellung indigener Perspektiven und der Vielfalt der spielbaren Charaktere. Seine nostalgischen Erinnerungen an das Originalspiel auf dem Apple II machten dieses Erlebnis für ihn besonders – auch wenn er sich manchmal die Herausforderung früherer Versionen zurückwünschte.

Seit seiner Veröffentlichung 1971 gilt „The Oregon Trail“ als Meilenstein des Edutainment-Genres. Es prägte Generationen von Spielern und wurde 2016 in die World Video Game Hall of Fame aufgenommen – zu Recht, wie wir finden.

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Fort Apocalypse – Let’s Play

In „Fort Apocalypse“ von Synapse Software aus dem Jahr 1982, schlüpfen die Spieler in die Rolle eines erfahrenen Helikopterpiloten auf einer kritischen Rettungsmission. Das Spiel spielt in einer unterirdischen Hochsicherheitsfestung, in der Kriegsgefangene festgehalten werden. Ziel des Spielers ist es, durch eine Reihe verwinkelter Höhlen und Tunnel zu navigieren, um diese Gefangenen zu finden und zu retten, während er sich verschiedenen Gefahren und feindlichen Verteidigungsanlagen stellen muss. Der Helikopter ist mit verschiedenen Werkzeugen und Waffen ausgestattet, darunter Bomben zum Beseitigen von Hindernissen und fortschrittliche Manövrierfähigkeiten, um enge Räume zu meistern. Der Umgang mit Ressourcen wie Treibstoff und Munition ist entscheidend, um jedes herausfordernde Level zu meistern.

Obwohl „Fort Apocalypse“ auch auf andere Plattformen, wie beispielsweise die Atari 8-Bit-Familie, portiert wurde, bleibt die Commodore-64-Version für viele Fans die ultimative Edition. Obwohl jede Version ihre Stärken hatte, sorgten die grafischen Fähigkeiten und die reaktionsschnelle Steuerung des C64 für ein verbessertes Spielerlebnis und machten ihn zur Plattform der Wahl für diesen Titel. Die Atmosphäre und das herausfordernde Gameplay des Spiels passten besonders gut zum C64 und trugen zu seiner Popularität auf diesem System bei.

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