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Arkanoid

Arkanoid
Arkanoid

Breakout, ein absoluter Klassiker und ein Automatenhit der siebziger Jahre vom damaligen Platzhirsch Atari wird von Taito etwa 10 Jahre später aufgegriffen und erhält durchgehend positive Kritiken in der Spielepresse der achtziger Jahre. Wie kann denn das sein?​

Unser Podcast Team geht der Frage nach ob sich wirklich so wenig in der Anfangszeit der Computerspiele getan hat und ob das Spielprinzip auch nach so vielen Jahren noch überzeugen kann.​

Außerdem enthüllen wir ein weiteres Mal die kuriose Entstehungsgeschichte rund um das Spiel, bei der Ikonen wie der Atari Gründer Nolan Bushnell als auch die späteren Apple Legenden Steve Jobs und Steve Wozniak eine nicht unerhebliche Rolle gespielt haben.

​Wir wünschen allen viel Spaß beim zuhören und freuen uns wieder über Feedback und Kommentare zur Folge.

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Indiana Jones and the Last Crusade (Adventure)

Indinana Jones and the Last Crusade (Adventure)
Indinana Jones and the Last Crusade (Adventure)

Die Qualität der LucasFilmGames Adventures in der zweiten Hälfte der achtziger war eng mit den Namen Ron Gilbert und der von ihm entwickelten SCUMM Engine verbunden.​

Neben selbst entwickelten Eigenmarken der Firma konnte man auch auf die vielversprechenden Lizenzen aus von George Lucas zurückgreifen. Dabei entstand 1989 ein Adventure im Indiana Jones Universum mit dem Superhelden der Archäologie.​

Die klassische Filmtrilogie der 80iger Jahre fand mit Indiana Jones und der letzte Kreuzzug (vorerst) seinen Abschluss. Für viele Fans der Reihe ist es bis heute der beste Film – ob das Spiel diesen Ruf ebenfalls über die Zeit konservieren konnte erfahrt ihr in unserem Podcast. Wir wünschen viel Spaß beim zuhören und freuen uns auf eure Kommentare.

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Interviewing Noah Falstein

Interview Noah Falstein
Interview Noah Falstein

Zum 30. Jahrestag von Indiana Jones 3 – The Last Crusade (2019) hatten wir die Chance ein Gespräch mit einem der Hauptverantwortlichen Entwickler zu führen. Noah Falstein, ebenfalls ein Veteran in der Spielebranche entwickelte im Laufe seiner Karriere legendäre Titel bei LucasArts und war später bei Klassikern wie Mata Hari und Alan Wake federführend. 

Im Interview gibt er uns vor allem über seine Zeit bei Lucas Arts Auskunft und schwelgt in Geschichten zu Koronis Rift, Maniac Mansion, Zak Mc Kracken, den Indiana Jones Spielen, Monkey Island, Loom, The Dig und vielen weiteren Titeln an denen er beteiligt gewesen war und bei denen die eine oder andere kuriose Geschichte ans Tageslicht gefördert werden konnte.​

Das Interview ist wieder auf englisch geführt worden, der Podcast zum Spiel „Indiana Jones 3 – The Last Crusade“ steht wie gewohnt allen Hörern wieder als Folge auf unseren Kanälen zur Verfügung.​

Wir wünschen allen Hörern viel Spaß beim anhören und danken euch für eure Unterstützung.

An dieser Stelle möchten wir uns nochmals herzlich bei Noah Falstein für sein geduldiges und ausführliches Antworten auf unsere Fragen bedanken.

Update 22.11.2022:

Völlig vergessen, es hier zu erwähnen!
Wir haben das gesamte unbearbeitete Interview auch als Video in unserem YouTube-Kanal für Euch veröffentlicht.

Noah Falstein Interview
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Activision’s Decathlon

Decathlon
Decathlon

Bereits in der Anfangszeit der Heimcomputer standen Sportspiele bei den Entwicklern und Käufern hoch im Kurs. Der gesellschaftliche Stellenwert der olympischen Spiele war in den achtziger Jahren gleichauf mit der Bedeutung von Fussballweltmeisterschaften, wie man an den Zuschauerzahlen als auch am Wert der Übertragungsrechte im TV sehen kann.​

Während heutzutage Spiele mit einer Sammlung von mehreren Sportarten zu einem olympischen Thema wenn überhaupt noch in olympischen Jahren erscheinen, hatte diese Art von Spielen damals Hochkonjunktur. Decathlon erschien 1983/84 und zeigte den Spielern damals sofort wie anstrengend und schweißtreibend Joysticksport sein konnte – meist sehr zum Leidwesen der Controller. Im Podcast erfahrt ihr mehr über dieses verlorene Spielgefühl, inklusive Mutmaßungen weshalb es wohl nicht mehr zurückkehren wird.

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Interviewing David Crane

Interview David Crane
Interview David Crane

Nachdem das Thema Activision’s Decathlon als Podcast Folge feststand packte uns der Ehrgeiz um über das Spiel aus erster Hand etwas zu erfahren – mit wenig Hoffnung stellten wir eine Interview Anfrage an den Programmierer, David Crane.

​Herausgekommen ist überraschenderweise ein erstaunlich langes, auf englisch geführtes Interview, bei dem das Gespräch weit über das eigentliche Spiel Decathlon hinausgeht.

Mr Crane hat einen bemerkenswerten Lebenslauf und gibt uns über seine Anfänge bei Atari genauso Auskunft wie über seine Zeit als Mitgründer von Activision, als auch über seine Spiele – er ist bei Community Treffen nicht umsonst als Mr. Pitfall bekannt. Zusätzlich beantwortet er auch aktuelle Fragen rund um die IT- und Gaming Welt, einschließlich der Frage wie es ist auf iTunes und Google Playstore einen Hit zu landen.​

Wir wünschen allen Hörern viel Spaß beim anhören und danken euch für eure Unterstützung.

An dieser Stelle möchten wir uns nochmals herzlich bei David Crane bedanken dass er sich geduldig und ausführlichst (!) Zeit für unseren Hobby-Podcast genommen hat.

Update 22.11.2022:

Völlig vergessen, es hier zu erwähnen!
Wir haben das gesamte unbearbeitete Interview auch als Video in unserem YouTube-Kanal für Euch veröffentlicht.

David Crane Interview

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Another World

Another World
Another World

ie könnte es anders sein: Ein wissenschaftliches Experiment geht schief und schon wird unser Held in eine fremdartige Galaxie geschleudert in der jede Menge Gefahren und Abenteuer lauern.

​Das Spiel von Delphine Software erschien 1992 mit famosen Polygon-Look und versetzte Spieler mit seinem stimmigen Look in Verzückung, auch wenn es damals schon kritische Stimmen bezüglich der Spielqualität gab.​

Ob diese gerechtfertigt sind und was wir sonst noch zum Spiel zu sagen haben erfahrt ihr im neuesten Podcast. Wir wünschen wie immer viel Spaß beim zuhören und freuen uns über Kommentare, Anmerkungen und natürlich auch über positive Bewertungen bei Youtube, iTunes, Mixcloud und Co.

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Command & Conquer

Command & Conquer
Command & Conquer

Der Kampf um das aus dem All stammende, mysteriöse, seltene und kostbare Tiberium stürzt die Welt in einer nahen Zukunft in eine große Krise.​

Durch unterschiedliche Auffassungen wie der Rohstoff verwendet werden soll und was dessen Ursprung ist, geraten die Global Defense Initiative, kurz GDI und die sektenartig geführte Brotherhood of NOD mit ihrem charismatischen Anführer Kane in einen unlösbaren globalen Konflikt.​

Nach dem Echtzeiturknall Dune 2 war C&C die konsequente Weiterentwicklung des Genres und löste mit seinem Erscheinen im Sommer 1995 eine Lawine an Echtzeittiteln in den kommenden Jahren aus.

Wie gut sich der Klassiker heute spielt und was aus der Serie und ihren zahlreichen Ablegern geworden ist könnt ihr in unserer neuen Episode gespannt nachhören. Wir wünschen gute Unterhaltung.

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Murder on the Mississippi

Murder on the Mississippi
Murder on the Mississippi

In klassischer Agathe Christie Manier ermitteln wir als Sir Charles Foxworth einen mysteriösen Mordfall der sich während unserer Reise auf einem Schiffsdampfer zugetragen hat. Doch Vorsicht ist geboten – ohne umsichtiges Vorgehen gibt es an Bord schnell ein weiteres Opfer – nämlich uns.

Der Klassiker „Murder on the Mississippi“ reizte unser Podcast Team schon seit langer Zeit. Um sich für eine Rückkehr zum 1986 veröffentlichten Klassiker von Activision zu bewegen war eine Rückkehr zu diesem Spiel schnell beschlossene Sache.

Ob der Titel sich gut gehalten hat oder entsprechend Rost angesetzt hat sowie alles wissenswerte über das Spiel erfahrt ihr in dieser Folge unseres Podcasts. Wir wünschen viel Spaß beim zuhören.

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Impossible Mission

Impossible Mission
Impossible Mission

In der Rolle von Special Agent 4825 verbleiben dem Spieler lediglich sechs Stunden um dem Schurken Elvin Atombender das Handwerk zu legen. Dieser hat nämlich die Absicht, die Welt mit Nuklearraketen ins Chaos zu stürzen.​

Für die meisten Spieler die mit dem Epyx Klassiker Impossible Mission in Berührung gekommen sind blieb die Aufgabe im Spiel auch eine unmögliche Mission. Dabei besteht oft Uneinigkeit darüber ob die Actioneinlagen oder die Puzzles die größere Herausforderung darstellen.​

Unser Urteil darüber und alles wissenswerte über das Spiel erfahrt ihr in der passenden Folge unseres Podcasts. Viel Spaß beim zuhören.

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Tales from the Borderlands

Tales from the Borderlands
Tales from the Borderlands

Eine grundlegende Frage vor dem ersten Spielen von Tales from Borderlands war, ob es Telltale Games gelingt, eine spannende aber auch humorvolle Geschichte im Universum rund um Handsome Jack erzählen zu können.​

Wie immer scheiden sich bei der Telltale Formel die Geister. Unsere eigene Meinung zur Qualität des in fünf Episoden aufgeteilten Spiels könnt ihr gerne in dieser Folge von Legendary Games nachhören – wir wünschen dabei viel Spaß!

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