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Cratermaze – Let’s Play

„Cratermaze“ ist ein 2D-Plattform-Puzzlespiel, das 1989 für die PC Engine in Japan und 1990 in Nordamerika veröffentlicht wurde. Entwickelt von Hudson Soft, bietet das Spiel ein einfaches Gameplay, bei dem der Spieler durch verschiedene labyrinthartige Level navigieren muss, um Kisten zu sammeln und Feinde zu besiegen. Im Original heißt das Spiel „Doraemon: Meikyū Daisakusen“.

Ich habe die ersten 30 Level (von insgesamt 60) gespielt und aufgenommen. Wir denken, das reicht aus, um das Gameplay-Prinzip aufzuzeigen.

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Beyond a Steel Sky – Let’s Play

„Beyond a Steel Sky“ ist ein dystopisches Point-and-Click-Adventure, das 2020 veröffentlicht wurde und als direkte Fortsetzung des Klassikers „Beneath a Steel Sky“ von 1994 gilt. Ebenfalls entwickelt von Revolution Software, spielt das Spiel wieder in der futuristischen Stadt „Union City“, in der man die Rolle des Protagonisten Robert Foster übernimmt, der die offensichtlich korrupte Stadt erkundet, um die Wahrheit hinter mysteriösen Kindes-Entführungen aufzudecken.

Ich hatte – wie auch beim Vorgänger – zuerst einmal Schwierigkeiten in die Stimmung des Spiels einzutauchen, was sich aber nach dem ersten Viertel immens besserte. Wirken die Dialoge anfangs etwas holprig, erkannte ich, dass es einer bestimmten Spielart erforderte, um diese sinnhaft abspielen zu können.

Das Let’s Play habe ich wieder umkommentiert gelassen, damit die tolle Stimmung nicht von meinem Gerede gestört wird.

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Space Taxi – Let’s Play

„Space Taxi“ für den Commodore 64 wurde 1984 von Muse Software veröffentlicht, das dich in die Rolle eines futuristischen Taxifahrers versetzt, der Passagiere durch gefährliche Weltraumlandschaften transportiert. Du übernimmst die Steuerung eines fliegenden Taxis und musst deine Passagiere sicher zu ihren Zielen bringen, während du Hindernissen und Gefahren in den unterschiedlichen Leveln ausweichst. Deine Aufgabe ist es, jeden Passagier rechtzeitig abzuholen und abzuliefern, um Punkte in Form von Geldeinnahmen zu sammeln und in den nächsten Level vorzurücken. Doch Vorsicht – die Landschaften sind voller herausfordernder Hindernisse wie schwebenden Plattformen und unvorhersehbaren Gefahren.

Ein besonderes Merkmal von „Space Taxi“ für den Commodore 64 ist die beeindruckende Sprachausgabe. Passagiere geben klare Anweisungen und reagieren auf deine Manöver, was das Spiel realistischer und immersiver gestaltet.

„Space Taxi“ für den Commodore 64 ist ein Klassiker dieses Heimcomputers und bietet stundenlangen Spaß für Retro-Gamer jeden Alters. Begleitet mich, der nach fast 40 Jahren das Spiel zum ersten Mal wieder spielt.

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When the Past was Around – Let’s Play

„When the Past Was Around“ ist ein emotionales Point & Click-Adventure, das von den Mojiken Studio und Toge Productions entwickelt und im November 2020 veröffentlicht wurde. Das Spiel ist für verschiedene Plattformen wie PC, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One und mobile Geräte verfügbar. In diesem Let’s Play seht Ihr die Xbox One-Fassung.

Die Handlung von „When the Past Was Around“ folgt der Geschichte einer jungen Frau namens Eda, die versucht, die Geheimnisse ihrer Vergangenheit zu entschlüsseln, während sie durch eine surreal schöne Welt reist. Die Spielenden lösen Rätsel, finden versteckte Objekte und interagieren mit der Umgebung, um Edas Erinnerungen zu erforschen und die emotionalen Bindungen zu verstehen, die sie mit einem bestimmten Menschen in ihrem Leben hatte.

„When the Past Was Around“ behandelt Themen wie Liebe, Verlust und die Suche nach Identität auf einfühlsame Weise und bietet eine einzigartige Spielzeit, die sowohl zum Nachdenken anregt als auch das Herz berührt.

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Highnoon – Let’s Play

Willkommen im Wilden Westen mit „Highnoon“! Dieser zeitlose Klassiker wurde 1984 von Ocean Software für den Commodore 64 veröffentlicht und versetzt dich direkt in die Hitze eines Showdowns in einer staubigen Westernstadt.

In „Highnoon“ schlüpfst du in die Rolle eines einsamen Sheriffs, der sich mutig den Horden von Banditen stellen muss, die die Stadt terrorisieren. Deine Mission? Schütze die Bürger und sorge für Recht und Ordnung, indem du jeden Bösewicht besiegst, der es wagt, die Straßen zu betreten. Das Spiel bietet eine einfache Spielmechanik. Mit präziser Steuerung und schnellem Reaktionsvermögen musst du deine Waffe ziehen und deine Schüsse mit Genauigkeit abfeuern, um die Banditen zu besiegen, bevor sie dich erwischen. Die Herausforderung wird mit jedem Level schwieriger, da die Banditen schneller und schlauer werden. Mit seiner charmanten Pixelgrafik und seinem einfachen Gameplay ist „Highnoon“ ein Klassiker, der auch heute noch fesseln kann.

Bei mir hat es auf jeden Fall funktioniert. Ich habe zu Beginn den Aufnahme-Knopf gedrückt und kam recht schnell wieder in das Spiel rein, auch wenn ich das 5. Level, was vor einer Höhle und nicht mehr in der Stadt spielt, nicht mehr erreichte.

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Phoenix (Atari 2600) – Let’s Play

„Phoenix“ wurde von Atari im Jahr 1982 für das Atari 2600 veröffentlicht und ist ein klassisches Shoot ‚em up im Stile von „Space Invaders“. In „Phoenix“ übernimmt man die Kontrolle über ein einsames Raumschiff, das sich tapfer den Horden feindlicher außerirdischer Vögel stellt, die den Weltraum bedrohen. Deine Mission ist es, die Phönix-Vögel zu zerstören und die Galaxie vor ihrer zerstörerischen Macht zu retten. Die Feinde werden immer zahlreicher und raffinierter, je weiter man im Spiel voranschreitet.

Die Atari 2600-Version von „Phoenix“ bietet ein einfaches, aber dennoch fesselndes Gameplay, das einem überraschend stundenlang vor den Bildschirm fesseln wird. Mit präziser Steuerung und schnellen Reflexen muss man die heranfliegenden Feinde abschießen, während du gleichzeitig ihren Angriffen ausweichst. Verglichen mit der Arcade-Version von Amstar Electronics von 1980 gibt es einige Unterschiede in der Atari 2600-Version von „Phoenix“. Die Grafik ist natürlich weniger detailliert und die Soundeffekte sind einfacher, aber dennoch schafft es das Spiel, die Spannung und den Nervenkitzel der Arcade-Version einzufangen. Trotz der technischen Begrenzungen des Atari 2600 bleibt „Phoenix“ ein packendes und herausforderndes Spiel, das Retro-Gamer begeistern wird.

Als ich eine kleine Spielsession aufnahm und dachte, ich hätte genug Material, spielte ich weitere zwei Stunden. Aber viel besser wurde ich auch nicht! 😉

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Lemmings (Level 1 – 20) – Let’s Play

„Lemmings“ ist ein Puzzlespiel, das 1991 von DMA Design für den Amiga veröffentlicht wurde. Ziel des Spiels ist es, eine bestimmte Anzahl Lemminge durch verschiedene Hindernisse, Fallen und tödliche Umgebungen zu führen und sie sicher zum Ausgang zu bringen. Je nach Level kann der Spieler den Lemmingen unterschiedliche Fähigkeiten wie Graben, Klettern und Bauen vermitteln. Das Spiel hat 120 Level und wurde später auf andere Plattformen portiert.

Ich habe einmal in einer kleinen Spielsitzung die ersten 20 Level durchgespielt und war wie damals begeistert von diesem einfachen, aber hervorragend ausgewogenen Spieldesign.

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Video Video-Interview

Interview mit Gerald Köhler (2022) – Video-Fassung

Unglaublich! Es ist bereits über zwei Jahre her, in dem wir die Ehre hatten, mit Gerald Köhler über seine Karriere und auch seinem größten Hobby Fußball reden zu können. Ich habe es endlich geschafft, die Video-Fassung des Interviews fertigzustellen.

Hinweis: Ab Minute 13 schalten wir zur bearbeiteten Audio-Version um, damit das sehr lange Interview etwas „flüssiger“ läuft. Das Videobild auf der „Leinwand“ ist nur symbolisch und passt nicht mehr auf die Audiospur.

Alles über die Podcast-Folge findet Ihr hier.

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Murder on the Mississippi – Let’s Play

In klassischer Agathe Christie Manier ermitteln wir als Sir Charles Foxworth einen mysteriösen Mordfall der sich während unserer Reise auf einem Schiffsdampfer zugetragen hat. Doch Vorsicht ist geboten – ohne umsichtiges Vorgehen gibt es an Bord schnell ein weiteres Opfer – nämlich uns.

„Murder on the Mississippi – The Adventures of Sir Charles Foxworth“ hat damals mein Interesse an Grafik-Adventures geweckt. Ich war wirklich beeindruckt, wie gut eine Detektiv-Geschichte im Stile von Agatha Christie auf eine 5,25″-Diskette für den C64 gebannt wurde. Feine Grafik, innovatives Interface und ein Ohrwurm aus der Hölle. Die Musik hat sich so brutal bei mir eingebrannt, dass ich mich immer wieder erwische, das Hauptthema vor mir herzusummen… nach weit über 30 Jahren!

Dominik wurde bei meinem Vorschlag, darüber eine Podcast-Folge aufzunehmen, sofort dabei und hat es sich ebenfalls angeschaut und mit mir in Episode 10 des Legendary Podcasts darüber gesprochen. Wir gehen die Stärken und Schwächen durch, heben die deutsche Übersetzung hervor und spekulieren darüber, warum kein Nachfolger mehr erschien, obwohl es durchaus Potential hatte, eine größere und erfolgreiche Computerspielserie zu werden.

Für das Let’s Play wurde die deutsche Fassung des Spiels genutzt und ich habe es auch komplett unkommentiert gelassen. Geschnitten wurden nur die Speichervorgänge, die etwas dauerten und nur unnötig die Dynamik des Videos störten.

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Rampage (Sega Master System) – Let’s Play

„Rampage“ erschien erstmals 1986 als Arcade-Spiel. Der Automat wurde von Bally Midway entwickelt und bot Spielern die Möglichkeit, durch verschiedene Städte als eines von drei gigantischen Monstern sein Unwesen zu treiben. Die Sega Master System-Version wurde erstmals 1988 veröffentlicht.

„Rampage“ bietet nicht nur ein spannendes Einzelspieler-Erlebnis, sondern auch die Möglichkeit, gemeinsam mit einem Freund im Koop-Modus die Stadt zu „erkunden“. In einer Welt, in der mysteriöse Experimente fehlgeschlagen sind, mutieren die Protagonisten zu riesigen Monstern. Eure Aufgabe ist es, sich durch verschiedene Städte zu bewegen und Chaos zu verursachen, während Ihr gegen die Streitkräfte kämpft. Die Geschichte mag einfach erscheinen, aber der wahre Reiz liegt im unterhaltsamen Gameplay und der Möglichkeit, gemeinsam mit Freunden Unheil zu stiften. Spielt als riesiges Monster – den freundlichen King Kong-ähnlichen Affen, den riesigen Werwolf oder die monströse Rieseneidechse – und zerstört Gebäude, verschlingt Passanten und weicht den Angriffen der Armee aus.

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