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Populous – Level 213 – Cormetory – Let’s Play

Alex hat auf die Schnelle eine Spielsitzung von Populous in der Version für MS-DOS aufgezeichnet. Zum Spiel an sich, muss ich kaum noch etwas schreiben. Das habe ich hier bereits getan.

Dieses Mal ist Level 213 (von insgesamt 500) an der Reihe. Im Gegensatz zu mir, veröffentlich Alex nur erfolgreiche Spielrunden. Hoppla! War das ein Spoiler??? 😉

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Drive on Moscow – Let’s Play

Dies ist ein Let’s Play für eine vollständige Kampagne der Achsenmächte des Spiels „Drive on Moscow“, das 2013 für die Plattformen iPhone, iPad und Steam veröffentlicht wurde. Es ist Teil der „Command in Crisis“-Trilogie, die auch die Spiele „Battle of the Bulge“ und enthält Desert Fox – die Schlacht von El Alamein. „Drive on Moscow“ ist der zweite Teil dieser Serie.

In dieser Kampagne begann am 30. September 1941 die Fahrt nach Moskau. Deutsche Panzer durchbrechen die Linien, gefolgt von mobiler Infanterie, die mit den Durchbrüchen Schritt hält. Ihr Ziel ist die Hauptstadt Moskau, die in Wirklichkeit von der sowjetischen Roten Armee erfolgreich verteidigt wurde. In diesem Kriegsspiel entscheidet sich die Kampagne der Achsenmächte für eine alternative Geschichte und nimmt ein „Was wäre wenn“ auf dem Weg nach Moskau auf. In einem weiteren Let’s Play auf diesem Kanal könnt Ihr sehen, wie die Sowjets den wahren Ausgang dieser Schlacht herbeiführen – doch vorerst muss General Schukow die Niederlage hinnehmen.

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RTL Skispringen 2007 – Vierschanzentournee – Let’s Play

In diesem Video wird das Gameplay von „RTL Skispringen 2007“ bei einer vollständigen Vierschanzentournee gezeigt. Alle vier Orte, Oberstdorf, Garmisch Partenkirchen, Innsbruck und Bischofshofen sind dabei. Das Springen selbst wird durch die originalen Sprecher innerhalb des Spiels kommentiert. Es sind sowohl das Qualifikationsspringen, die Duellspringen, als auch das Springen der Top 30 zu sehen. Neben dem Gesamtsieg bei der Tournee streben die Skispringer auch den Tagessieg und mögliche Schanzenrekorde an. „RTL Skispringen 2007“ war der letzte Teil der von 49 Games entwickelt wurde. 49 Games veröffentlichte in den 2000er Jahren einiges an Sportspielen, meist als Auftragsarbeiten für TV-Sender. „RTL Skispringen 2007“ war dabei der gelungenste Ableger der Reihe, da man hier neben einer kompletten Karriere auch die Chance hatte an einer Vielzahl von echten lizenzierten Wettbewerben auf originalen Schanzen teilzunehmen. Leider waren die Springer mit Fantasienamen versehen. Der umständliche Editor war hier keine perfekte Lösung, um dieses Problem wirklich anzugehen. Das Gameplay von „RTL Skispringen 2007“ ist wirklich unterhaltsam und es macht bis heute Spaß, sich gegen die KI oder noch besser gegen Freunde zu zu messen. Die Vierschanzentournee mit seinen traditionellen Austragungsorten ist dabei natürlich der Klassiker in dieser Wintersportart. In diesem Video ist daher die Tournee mit den beiden deutschen Austragungsorten in Oberstdorf am 29.12. und dem Neujahrsspringen traditionell am 1.1. eines neuen Jahres zu sehen. Die beiden Springen in Österreich sind auf dem 4.1. in Innsbruck und am 6.1. (Drei Königsspringen) in Bischofshofen terminiert. Der Tourneesieger ist dabei häufig nicht der Weltcupführende. Oftmals gibt es Überraschungen. Deutsche Springer warten seit dem Triumph von Sven Hannawald im Jahr 2002 auf einen Gesamtsieg bei der Tournee. Die anderen deutschen Tourneesieger Jens Weißflog und Dieter Thoma werden sogar aktiv von dem Kommentatorenduo im Spiel erwähnt.

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Fifa 94 – World Cup – Germany vs. Bulgaria – Quarter Finals – Let’s Play

„Fifa 94″erschien 1993 bzw. 1994, ist auch als „Fifa International Soccer“ bekannt, hat Dominik für dieses Let’s Play sein ganzes Können unter Beweis gestellt, um das Rückspiel zwischen Deutschland und Bulgarien zu gewinnen. Bereits 1994 verlor Deutschland bei der FIFA-Weltmeisterschaft das Viertelfinale gegen Bulgarien mit 1:2. Er erinnert sich noch an den Kopfball von Letchkov (ehemaliger HSV-Spieler) und wie Bodo Illgner versuchte, den Ball zu blocken (was ihm offensichtlich nicht gelang). Es war eine Schande, denn die Mannschaft hätte zumindest ins Halbfinale kommen sollen und Italien war auch kein Gigant, obwohl Roberto Baggio in diesem Turnier sein ganzes Herzblut gespielt hat. Für Dominik ist das die schmerzhafteste Niederlage der 1990er, wenn es um die deutsche Nationalmannschaft geht, weil sie nicht hätte passieren dürfen. Nun, in diesem Video versucht er, diese schmerzhafte Niederlage in der ersten Version der Fifa-Reihe von EA Sports wiedergutzumachen. Electronic Arts erhielt positive Kritiken zu „Fifa 94“, so dass die Serie geboren wurde und auch 2024 unter dem neuen Namen „EA Sports FC“ ein wichtiger Eckpfeiler in ihrem Portfolio sein wird.

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Art of Rally (Hard)- Let’s Play

„Art of Rally“, ein Rally-Rennspiel im „Low-Poly-Look“, wurde Ende 2020 von Funselektor Labs Inc. entwickelt und veröffentlicht. Es war ein kostenloses Giveaway für 24 Stunden im Epic Games Store.

Dominik hat sich in der Schwierigkeitsstufe „Hard“ probiert und das Ergebnis könnt Ihr in diesem Video selbst erleben. Das Gameplay ähnelt eher einer Simulation, auch wenn es hinsichtlich des Gefühls einer echten Rally seine Schwächen aufweist. Dominik konnte es immer noch genießen, aber es ist nicht erstklassig, da es Dirt Rally 1 + 2 oder die WRC-Spiele von Milestone, EA oder Codemasters bereits zeigten wie es richtig gut funktionieren soll.

Dieses Let’s Play wurde 2023 aufgenommen. Wenn Ihr also auf der Suche nach einem ordentlichen Rennen gegen die Uhr seid, können wir Euch dennoch empfehlen, es auszuprobieren.

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Steamworld Dig (Final Boss Fight) – Let’s Play

In diesem Let’s Play von Steamworld Dig, das 2014 von Image Form & Games entwickelt und veröffentlicht wurde, seht Ihr, wie Dominik gegen die böse Steamworld-KI kämpft. Er hat nach eigener Aussage über 5 Stunden gebraucht, um das Spiel durchzuspielen, aber leider hat er nicht die gesamte Spielsitzung aufgezeichnet (Anm. von Sascha: Konventionalstrafe folgt!). Aus diesem Grund teilen wir hier nur den letzten Kampf mit Euch. Dieses Video enthält auch die Outro-Sequenz, das bereits einen Teaser und Steamworld Dig 2 enthält, das drei Jahre später im Jahr 2017 veröffentlicht wurde.

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Populous – Level 207 – Eoampmet – Let’s Play

Populous wurde von Bullfrog Productions entwickelt und von Electronic Arts veröffentlicht. Es wurde ursprünglich 1989 für den Amiga veröffentlicht und gilt als das erste Gods-Spiel. Das Spiel wurde von Peter Molyneux, Glenn Corpes, Adrian Moore, Kevin Donkin und Les Edgar entworfen. Es handelt sich um ein Einzel- und Mehrspielerspiel, in dem der Spieler die Rolle eines Gottes übernimmt, der seine Anhänger durch Anweisungen, Manipulation und göttliches Eingreifen führen muss. Ziel ist es, die Anhänger des gegnerischen Gottes zu eliminieren

Populous ist für mehrere Plattformen verfügbar, darunter für den Amiga, Archimedes, Atari ST, FM Towns, MS-DOS, Game Boy und Mac. Dieses Video wurde von Alex für MS-DOS auf einem PC aufgenommen.

Das Spiel hat insgesamt 500 Level mit steigendem Schwierigkeitsgrad. Hier ist Level 207 zu sehen. Es gibt verschiedene Landschaften wie Wüste, Felsen und Lava, Schnee und Eis usw., die sich auf die Entwicklung der Anhänger des Spielers und des Gegners auswirken.

Populous wurde sowohl technisch, als auch spielerisch bei seiner Veröffentlichung von allen Seiten hoch gelobt. Das Spiel wurde für mehrere Auszeichnungen nominiert, unter anderem von mehreren Gaming-Publikationen als „Spiel des Jahres“. Es gilt immer noch als eines der besten Videospiele aller Zeiten.

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Super Sports Blast – Soccer – Let’s Play

In „Super Sports Blast“ hat Domink beschlossen, ein komplettes Weltmeisterschaftsturnier im Fußball auf dem höchsten verfügbaren Schwierigkeitsgrad zu spielen. Was die Länge des Videos angeht, hat er sich einfach dafür entschieden, das letzte Spiel des Turniers aufzunehmen.

„Super Sports Blast“ enthält die Sportarten Tennis, Fußball und Volleyball. Es ist ein solides Sportpaket, wenn Ihr auf der Suche nach vereinfachten Arcade-Sportspielen seid. Der KI mangelt es, außer auf der höchsten Stufe, an Cleverness, aber Dominik könnte sie auch schlagen, ohne zu hart zu trainieren. Nichtsdestotrotz ist dieses Sportpaket zu einem kleinen Preis auf Steam erhältlich.

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The Curse of Monkey Island – Let’s Play

Arrrrr! Die Dritte!

Ich habe noch nie den offiziellen dritten Teil der „Monkey Island“-Serie gespielt. 25 Jahre später war es dann soweit und ich habe das Erlebnis komplett für unseren YouTube-Kanal aufgenommen. Bis auf das Intro ist das fünfteilige Let’s Play unkommentiert und komplett mit deutscher Sprachausgabe. Ich habe mich für die deutsche Fassung entschieden, da ich nur Gutes darüber las (Spoiler: Ich wurde nicht enttäuscht und kann das nur bestätigen!).

Viel Spaß bei unserem 5-teiligen Let’s Play!

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Machinarium

Machinarium
Machinarium

„Machinarium“, ein meisterhaft gestaltetes Point-and-Click-Adventure, stammt aus der Feder des unabhängigen Entwicklungsstudios Amanita Design mit Sitz in der Tschechischen Republik. Es wurde im Jahr 2003 von Jakub Dvorský gegründet. Amanita Design ist bekannt für seine einzigartige Herangehensweise an Spieldesign und Kunst. Bevor „Machinarium“ veröffentlicht wurde, hatte Amanita Design bereits zwei andere bemerkenswerte Titel („Samorost“ und „Samorost 2“) veröffentlicht.

Alle drei Titel wurden ursprünglich für Adobes Plattform Flash veröffentlicht. Um zumindest „Machinarium“ für andere Plattformen anbieten zu können, hat man das Spiel auf die Unity Engine konvertiert. Somit erschien das Spiel unter Anderem auch auf der Playstation 4, Xbox One und der Nintendo Switch.

Das Spiel erzählt die Geschichte eines kleinen Roboters, Josef, der sich in einer verlassenen, futuristischen Stadt namens Machinarium befindet. Josef wird aus seinem Zuhause verbannt und muss sich auf eine Reise begeben, um seine Freundin zu retten und gleichzeitig die Stadt vor einer terroristischen Bedrohung zu bewahren.

Die Geschichte wird ohne Worte erzählt, stattdessen verlässt sich das Spiel auf visuelle Erzählung und emotionale Gesten. Die Spieler erleben die Welt durch die Augen des sympathischen Roboters und werden mit unzähligen Details belohnt, welche die Tiefe der Handlung unterstreichen.

Ein herausragendes Merkmal von „Machinarium“ ist zweifellos die atemberaubende, handgezeichnete Grafik. Jeder Bildschirm ist ein Kunstwerk für sich, voller liebevoller Details und cleverer Animationen. Die Maschinenwelt wird mit einer einzigartigen Ästhetik zum Leben erweckt, die den Spieler in eine faszinierende Umgebung eintauchen lässt. Jeder Bildschirm ist wie ein lebendiges Gemälde.

Das Spiel ist ein klassisches Point-and-Click-Adventure. Die Spieler müssen Gegenstände finden, kombinieren und in der Umgebung verwenden, um Hindernisse zu überwinden und die Geschichte voranzutreiben. Die Rätsel sind gut durchdacht, herausfordernd, aber nie frustrierend.

Die akustische Begleitung von „Machinarium“ ist ebenso beeindruckend wie die visuelle Gestaltung. Der Soundtrack, komponiert von Tomáš Dvořák (alias Floex), schafft eine atmosphärische Begleitung, die die Stimmung jeder Szene einfängt und die Spieler tiefer in die Welt von „Machinarium“ zieht.

„Machinarium“ ist ein Kunstwerk! Amanita Design hat nicht nur eine fesselnde Geschichte geschaffen, sondern auch eine visuelle und akustische Erfahrung, die man erleben sollte, sofern man etwas an Point-and-Click-Adventures abgewinnen kann. Die liebevolle Kunst, die in jedes Detail gesteckt wurde, macht es zu einem zeitlosen Klassiker im Bereich der Indie-Spiele. Es beweist, dass Spiele nicht nur unterhalten können, sondern auch Container für Kunstwerke sein können, die Ihresgleichen sucht.

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