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Grim Fandango

Grim Fandango
Grim Fandango

„Grim Fandango“ von LucasArts bleibt ein faszinierender Klassiker mit einer einzigartigen Mischung aus Film Noir-Ästhetik und Aztekischer Mythologie. Die fesselnde Handlung voller schwarzem Humor und die facettenreichen Charaktere, insbesondere Manny Calavera, verleihen dem Spiel eine unvergessliche Atmosphäre.

Die Stärke des Spiels, welches unter der Leitung von Adventure-Veteran Tim Schafer entstand, liegt zweifellos in der tiefgründigen Geschichte. Manny Calavera, ein Reiseberater im Totenreich, stolpert über eine mysteriöse Verschwörung, die die Seelen der Verstorbenen betrifft. Die cleveren Dialoge und der pointierte Humor, gepaart mit der filmischen Präsentation, verleihen dem Spiel trotz Einsatz früher texturierter 3D-Grafik einen zeitlosen Charme.

Die Umsetzung der deutschen Fassung trägt zur Immersion bei, da die Übersetzung und Synchronisation die Atmosphäre des Originals gekonnt einfängt. Der Hauptcharakter Manny wurde von Tommi Piper gesprochen, der vor Allem als Stimme von Alf aus der gleichnamigen Sitcom berühmt wurde.

Das Spiel musste seinerzeit auch viel Kritik einstecken. Die Rätsel waren nicht mehr Lucasarts-typisch und stellenweise zu schwer und nicht offensichtlich logisch aufgebaut. Auch die für ein Point & Click-Adventure untypische Panzer-Steuerung machte das Spiel unter den kritischen Fans nicht unbedingt attraktiver.

Zusammengefasst ist „Grim Fandango“ trotz aller Kritik in der Retrospektive ein Meisterwerk, das mit seiner einzigartigen Erzählweise, künstlerischen Gestaltung und der gelungenen deutschen Umsetzung auch heute noch fasziniert und als ein Höhepunkt im Adventure-Genre gilt.

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The Battle in the Snow (The Empire Strikes Back) als SID Tune

Ich persönlich empfand „The Battle in the Snow“ aus dem bereits stärksten Soundtrack „Star Wars Episode V – The Empire Strikes Back“ von John Williams als eines seiner kreativsten Arbeiten. Das dann auf dem SID-Chip des Commodore 64 abgespielt setzt für mich die Kreativ-Latte nochmals um einige Level höher!

Benjamin Dippert alias Nordischsound hat das etwas gezaubert, wovon ich völlig begeistert bin und zumoindest hier bei uns erwähnt werden sollte.

Hört auch in seine andere Arbeit hinein. Alleine die Thriller-Version ist fantastisch!

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Blog Tipp

Fallout 3, der DLC auf Disc und die Rückwärtskompatibilität

Fallout 3 - Legendary
Fallout 3 – Legendary

Ui! Lange Überschrift, aber irgendwie konnte ich das sprechend nicht weiter komprimieren.

In Vorbereitung auf „Starfield“ habe ich vor ein paar Wochen mal mit Fallout 3 angefangen. Soweit ich das vernehmen konnte ist dies ein Klassiker und kann aufgrund des Alters ruhig als Retro gekennzeichnet werden. Da mir Teil 4 sehr gut gefiel und gefühlt jeder von Teil 3 und noch mehr von New Vegas begeistert war, dachte ich: „Dann fange endlich mal damit an und überbrücke damit die Wartezeit auf Starfield!“

Über das Spiel möchte ich jetzt hier nicht lange schreiben. Ich bin froh, mit Fallout 4 angefangen zu haben. Teil 3 steht aber dem kaum nach und empfinde bei als gleichwertig an… nur Fallout 4 mit älterer Technik.

Ich spiele die UK-Disc-Variante der „Game of the Year“-Edition auf der Xbox Series X dank der Rückwärtskompatibilität. Ich bin ja begeistert, um wieviel besser das Spiel aussieht, als wenn ich es mit der alten Xbox 360 spiele. Allerdings hatte ich Probleme, die auf Disc 2 mitgelieferten DLCs zu aktivieren bzw. zu installieren. Ich wurde immer auf die Kaufvarianten gesteuert.

Irgendwann beschloss ich, den Hauptinhalt auf der Series X zu spielen und die DLCs dann tatsächlich auf der 360. Mir ließ es keine Ruhe und beschloss Frau Google zu fragen, ob dies nicht doch irgendwie funktioniert. Tatsächlich fand ich auch immer wieder eine Lösung, die aber be mir nicht funktionierte.

Nach dem x-ten Wiederholungsversuch und Neuinstallation des Spiels kam mir der rettende Einfall: Ich habe ja hier die UK-Version auf Disc und spiele es auf einer komplett auf Deutsch eingestellten Xbox. Ich musste zuerst die XBox komplett auf Englisch (UK!) einstellen… dann funktionierte alles. Logisch, oder?

Hier die Schritte, was man unternehmen muss, um die DLC-Inhalte von Disc 2 der GOTY-Variante von Fallout 3 auch per Rückwärtskompatibilität zu erhalten:

  1. Xbox-Sprach und Store-Einstellungen mit der Disc-Version abgleichen (hier UK-Version => alles auf Englisch UK einstellen)
  2. Spiel von Disc 1 schon einmal installieren.
  3. Disc 2 einlegen
  4. Im (hier UK-)Store nach Fallout 3 suchen
  5. DLCs anzeigen lassen
  6. Jeder einzelne DLC sollte sich nun installieren lassen, als würde man sie bereits besitzen.
  7. Ggfs. Xbox wieder komplett auf Deutsch einstellen.
  8. Spiel starten und es werden die DLCs eingebunden.
  9. Fertig! 🙂
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Blog intern

Lebenszeichen 2023

„Hurra! Wir leben noch!“

Es ist mal wieder soweit! Ich fühle mich „genötigt“ hier ein kleines Lebenszeichen von uns zu geben, denn man könnte tatsächlich meinen, dass wir die Kopfhörer an den Nagel gehängt und die Mikros nur noch für unnötige aber für unser Einkommen wichtige Web-Konferenzen nutzen.

Gut! Letzteres stimmt schon fast, aber meine Intention ist eine Andere! In unserer Lebenszeichen-Episode, welche wir letztes Jahr veröffentlichten, haben wir ja bereits mehr oder weniger darüber erzählt, was bei uns so los ist. Vor Allem beruflich haut es uns immer wieder bei der Produktion für unser gemeinsames Projekt zurück. Und so war es auch wieder in den letzten Monaten. Gemeinsame Termine zu finden, in denen wir in Ruhe aufnehmen können sind zur Rarität geworden. Nichtsdestotrotz halten wir immer noch am Podcast fest!

So haben wir bereits seit geraumer Zeit eine größere Hauptfolge im Schnitt, ein kleines Entwickler-Interview geführt, und die dazugehörige Spiele-Besprechung hatten wir beinahe im Kasten. Ein nächstes Spiel ist auch schon fest in der Planung… egal wie. So schnell verschwinden wir nicht von der Podcast-Welt. 🙂

Zwischenzeitlich produzieren wir auch fleißig Inhalte für unseren YouTube-Kanal. „Let’s Plays“ sämtlicher Art stellen wir in der Regel alle zwei Tage online. Eine Serie von Mehrteilern auch manchmal in täglichen Abständen. Dort bedienen wir nicht nur Retro-Titel, sondern auch gelegentlich recht aktuelle Spiele. Vor Allem im Bereich von narrativ getriebenen Spielen und Adventures haben es mir persönlich angetan.

Auch experimentiere ich mit meinem kleinen MiSTer und den unzähligen Computer- und Konsolen-Cores. Endlich erlebe ich Spiele auf dem Sinclair Spectrum, Atari ST oder auch Sega Mega Drive. Alles Systeme, die ich damals nicht besaß, aber beim Blättern durch Spiele-Zeitschriften immer interessierten. Allerdings muss man sich zumindest bei den Computer-Cores damit befassen, wie die Rechner damals funktionierten, denn ansonsten sitzt man da und bekommt kein Spiel gestartet. Das sieht bei den Konsolen-Cores natürlich anders aus. Rom laden und los geht’s.

Zusammenfassend sei also hier gesagt: Uns gibt es noch und wir haben noch Einiges in der Pipeline! Einfach ein wenig Geduld mit uns. Ihr bereut es nicht! 🙂

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Blog News

Die ASM kehrt zurück!

Gut… ich war damals nicht der große Fan der ASM. Sie hatte immer etwas Merkwürdiges an sich. Vieles hat für mich persönlich(!) irgendwie nicht gestimmt und im Gegensatz zur PowerPlay kam sie mir immer etwas unprofessionell rüber. Lag aber vielleicht daran, dass die ASM textlastiger war und die PowerPlay mich mit bunter Aufmachung und vielen Bildchen bei Laune hielt. 😉

Inzwischen hat sich das geändert! Die ASM ist ein wichtiges Zeugnis aus der für uns so wichtigen Zeit. Aktuell ziehe ich immer wieder zu Recherchezwecken die eine oder andere Ausgabe des „Aktuellen Software Markts“ aus den Tiefen meines Datenarchivs und schwelge in der uns bekannten Retro-Blase.

Jetzt im Juli 2023 – also über 28 Jahre nach der letzten Ausgabe – erscheint eine 100-seitige Sonderausgabe der Zeitschrift. Diese ist für 8,00 EUR (plus Versandkosten) bei amigashop.org erhältlich.

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Blog Internetfund Video Videofund

„Switchblade Squadron“ als Tanzspiel-Variante

„Switchblade Squadron“ ist ja das Lied, was wir für unser Intro nutzen. Ein wunderbarer Song vom schwedischen Chiptune-Künstler Covox (Thomas Söderlund). Wir nutzen ja nur einen kleinen Teil davon, denn er hat noch weitaus mehr Elemente. Der ganze Song ist generell hörenswert.

Ich habe vor ein paar Tagen eine Tanzspiel-Variante davon gefunden. Keine Ahnung, ob das nur ein Mod, oder gar etwas Offizielles ist, aber egal wie… jeder, der das auf der Tanzmatte fehlerfrei hinbekommt, erhält meinen vollen Respekt und ich würde das wahnsinnig gerne sehen!

Meine Beine würden sich schon innerhalb der ersten 10 Pfeile verknoten. Aber das machen meine Augen schon beim Zusehen der Pfeilflut auf dem Bildschirm! 😀

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Blog News

Archer MacLean ist tot

Der Entwickler von Dropzone und International Karate Archer MacLean verstarb am 24. Dezember 2022.

Dropzone war ein Defender-Clone, der für die 8bit Atari-Computer entwickelt wurde und auf weitere Plattformen portiert wurde.

1986 schaffte MacLean den endgültigen Durchbruch mit International Karate. Das grafisch beeindruckende Karate-Sportspiel überzeugte auch mit der eingängigen Steuerung und der berühmten Musikuntermalung von Rob Hubbard. Überschattet wurde der Erfolg von einer Klage der Firma Data East, die in dem Spiel eine dreiste Kopie von World Karate Championship sahen. Dabei wurde der US Publisher Epyx verklagt. Epyx allerdings konnte sich am Ende erfolgreich verteidigen.

1987 veröffentlichte MacLean bereits den Nachfolger International Karate+, bei dem sogar drei Kämpfer gleichzeitig gegeneinander antreten können.

Archer MacLean wurde 60 Jahre alt.

RIP Archer Maclean. One of the true game dev pioneers, always guaranteed to create a great game. pic.twitter.com/blB4KyOw4f

— 🎵Mark Knight🎵 (@TDK_Chiptune) December 25, 2022

Today's construction, which I shall have to dedicate to Archer "me-ole-mate" Mclean, who passed away yesterday. R.I.P. Thoroughly nice chap, with his freshly printed 9-pound note in his wallet. pic.twitter.com/bd7j9GCKK1

— Andrew Braybrook (@UridiumAuthor) December 25, 2022
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Blog intern

Frohe Weihnachten 2022

C64 Weihnachtsdemo (1982)
C64 Weihnachtsdemo (1982)

Liebe Hörerinnen und Hörer von Legendary Games,

wir wünschen Euch, Euren Familien und Freunden ein schönes und vor Allem ruhiges Weihnachtsfest.

Solltet Ihr kein Weihnachten feiern, so genießt zumindest hoffentlich in aller Ruhe die Feiertage.

Vielen Dank, dass Ihr Interesse an unserem kleinen Hobby-Projekt zeigt und uns von Folge zu Folge mit immer höheren Downloadzahlen und Abonnements auf den verschiedenen Plattformen erfreut.

Euer „Legendary Games“-Team

Dominik, Alexander, Christian und Sascha

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Blog Nachtrag

Missile Command – Nachtrag zur Musik

In unserer Podcast-Episode zu Missile Command hatte mich ja eine Frage umgetrieben: Woher kenne ich die Musik, welche in der Atari Lynx-Version gespielt wird? Es machte mich fast wahnsinnig! Ich kannte das Stück, aber es fiel mir nicht mehr ein.

Es war bereits Ende September, als sich unser Mit-Podcaster Christian in unserem Skype-Kanal bei mir meldete und erzählte, dass er der Frage nachging.

Seine Frau war diejenige, welche sofort die richtige Antwort fand:

Es ist die Toccata und Fuge in D-Moll von Johann Sebastian Bach und findet man im Bach-Werke-Verzeichnis (BWV) unter der Zifer 565 (Nicht choralgebundene Werke). Gleich nach dem sehr bekannten Anfang setzt das besagte Stück aus der Lynx-Fassung von Missile Command ein.

Hier eine Hörprobe auf Spotify (die Stelle ist ab ca. 1:14 zu hören):

VIELEN DANK nochmals an Christians Frau! Seitdem konnte ich wieder ruhiger schlafen! 🙂

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Blog Tipp

Missile Command: Recharged für Xbox

Passend zu unserer derzeit noch aktuellen Podcast-Folge zu „Missile Command“ erschien am 01.11.2022 „Missile Command: Recharged“ für die Xbox One.

Dominik war ja sehr positiv angetan von diesem Titel, den er auf dem PC bereits mehrere Stunden spielte. Wie gut die Umsetzung der Xbox-Fassung gelungen ist, kann ich leider nicht beantworten, da ich nach fünf Minuten garantiert wieder zu sehr gestresst wäre. Vielleicht kann jemand von Euch schreiben, wie Ihr es findet, sofern jemand sich die Fassung besorgt hat.

Ich zitiere aus der Spielbeschreibung:

Missile Command: Recharged erweitert den Spielhallenklassiker mit zahlreichen peppigen Schichten. Diese überarbeitete Version des Klassikers bietet mehr Power-ups, neue Gegner und eine Reihe von Herausforderungen, die die Zahl deiner Gegenmaßnahmen begrenzen – und nicht zu vergessen, einen Koop-Modus in allen Spielmodi! Ein fantastischer neuer Soundtrack vom unvergleichlichen Megan McDuffee passt perfekt zum Gameplay und gibt ihm Tiefe und Abwechslung. Natürlich kannst du deine Fähigkeiten auch in den 32 Herausforderungslevels oder im klassischen, endlosen Arkade-Modus gegen Spieler aus der ganzen Welt testen.

https://www.xbox.com/de-DE/games/store/missile-command-recharged/9PDBKWL75N0S

Auch gibt der Shop an, dass die Grafik auf 4K und 60fps läuft und sogar einen 120fps-Modus anbietet. Außerdem soll auch eine Multiplayer- und Coop-Möglichkeit für zwei Spieler angeboten werden. Diese allerdings leider nur lokal.

Bei Erscheinen von „Missile Command: Recharged“ kostet dieser Titel im Xbox Store faire 9,99 EUR.

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