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Vermeer – Let’s Play

Vermeer – die wertvollste Gemäldesammlung der Welt ist verschwunden… Europa befindet sich im 1. Weltkrieg. Auf einem Transport verschwindet in der Silvesternacht eine der wertvollsten Kunstsammlungen Europas. Diese Sammlung gehörte Walther von Grünschild, einem steinreichen Wirtschaftsmagnaten. Am Neujahrstag 1918 wird der zukünftige Erbe in seine Residenz bestellt. Walther von Grünschild eröffnet ihm, daß er sich Gedanken über den Erben seines weltweiten Plantagenbesitzes gemacht hat. Er verlangt von seinem Nachfolger, daß dieser sich nicht nur als cleverer Plantagenbesitzer und Wirtschaftsexperte im Welthandel erweist, sondern ihm auch den wertvollsten Teil seiner Kunstsammlung zurückbringt. Der einzige Hinweis über den Verbleib der Sammlung führt zu einem gewissen Lugiani, genannt Vico Vermeer. Vico gilt als einer der besten Kunstfälscher seiner Zeit. Leider ist es bisher weder gelungen, Vico aufzuspüren, noch ihm das Handwerk zu legen. Allerdings tauchen auch einige Stücke auf internationalen Kunstauktionen auf, und der potentielle Erbe kurbelt weltweit den Anbau und Handel mit Kaffeee, Tabak, Tee und Kakao an, um diese zurückzuerwerben. Neuerdings sieht man ihn auch an der Börse, wo er versucht, mit Aktienspekulationen zu Geld zu kommen. Es wird ein Wettlauf mit der Zeit.

In einem siebenteiligen Let’s Play versucht Dominik die Kunstsammlung für „unseren“seinen“ superreichen Onkel zurückzuersteigern. Jan Vermeer ist einer der bekanntesten Künstler des 16. Jahrhunderts aus den Niederlanden. Das bekannteste Bild dürfte das Mädchen mit dem Perlenohrring sein, dessen (fiktive) Hintergrundgeschichte auch mit Scarlett Johannsen bereits verfilmt wurde. Bereits 1986 entschied sich Ralf Glau, der Entwickler des Spiels, das Motiv zum Startbildschirm von Vermeer zu machen und sein Werk nach dem Künstler zu benennen.

Trotz unausgewogener Ausbalancierung des Geldverdienens ist genau die zweite Ebene, die Jagd nach den gestohlenen Bildern, ein großer Motivationsschub im Hotseat, da dies für damals ein ungewöhnliches Metaziel für eine Wirtschaftssimulation war.

Mit „Vermeer – die Kunst zu erben“ erschien 1997 im Hause Ascaron ein Remake des ursprünglichen Spiels, zu dem unser Gast, der damals zuständige Entwickler Gerald Köhler, uns einige interessante Anekdoten in einem Interview geliefert hat.

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I Saw Black Clouds – Let’s Play

Dominik scheint ja insgeheim eine Liebe für die einerseits kitschigen, andererseits doch wieder interessanten FMV-Spiele von Wales Interactive zu haben. Dieses Mal ist „I Saw Black Clouds“ aus dem Jahr 2021 an der Reihe.

Hier müssen wir allerdings eine Trigger-Warnung absetzen, da es sich bei diesem Titel u. a. um mutmaßlichen Suizid handelt und wurde auch von uns mit einer Altersbeschränkung versehen.

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Missile Command: Recharged – Let’s Play

Kaum habe ich einen kleinen Blog-Artikel zu Missile Command geschrieben und danach auf unseren YouTube-Kanal geschaut, was Dominik so in der letzten Zeit veröffentlicht hat, sehe ich, dass er „Missile Command: Recharged“ tatsächlich gespielt und auch für Euch aufgenommen hat.

Viel möchte ich hier dazu nicht schreiben, außer dass wir eine ausführliche Besprechung in unserer Podcast-Episode veröffentlicht haben.

Viel Spaß beim Zuschauen der neueren Version des 80er-Jahre-Arcade-Klassikers!

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Flying Tigers: Shadows over China – Let’s Play

Dominik haut wieder eine Let’s Play-Serie heraus. Dieses Mal ist es das 2017 erschienene „Flying Tigers: Shadows over China“. Es handelt sich um ein Luftkampf-Actionspiel, das auf den wahren Ereignissen rund um die geheimen Freiwilligengeschwader der USA basiert, die China im Zweiten Weltkrieg auf dem Schauplatz China-Burma-Indien gegen Japan verteidigten. Die Singleplayer-Kampagne besteht aus insgesamt 12 Missionen, in denen die Action im Vordergrund steht und (geskriptete) Auftragsziele erreicht werden müssen. Eine Mission dauert zwischen 10 und 30 Minuten, was zu einem schönen „für zwischendurch mal fliegen“ einlädt. Die Kampagne ist nicht atemberaubend, unterhält aber gut genug um die historischen Hintergründe nacherleben zu wollen, da sowohl die Einsätze als auch das Szenario selbst beim historischen Hintergrund des 2. Weltkriegs recht unverbraucht ist. Schaut einfach mal rein und urteilt selbst ob es was für euch ist. Wer einen Titel mit Simulationsansatz sucht ist jedenfalls raus.

Und Dominik beschwert sich über meine düstere Spiele-Auswahl für unseren Podcast! 😉

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Pony Island – Let’s Play

Ich dachte, ich würde schon jedes schräge Spiel spielen, aber da wurde ich nun eines Besseren belehrt!

Dominik hat sich das durchgeknallte Spiel (Tut mir leid! Etwas Anderes kann ich dazu echt nicht schreiben!) „Pony Island“ angeschaut und bis zum Schluss hängengeblieben. Und ja… ich muss gestehen… es hat was! 😉

Mehr möchte ich dazu nicht schreiben, denn selbst Dominik sagt anfangs dazu nicht viel, denn man soll unvoreingenommen an das Spiel gehen.

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Seedship – Let’s Play

Dominik hat mal was ganz Interessantes hervorgeholt: Seedship.

Die Erde ist von den Menschen verlassen worden. Mit einem „Seedship“, eine Mischung aus Arche und Kolonisierungsschiff, macht sich die Menschheit auf im Universum eine neue Heimat zu finden. Dabei schlafen die Kolonisten in Cryokammern und die KI lenkt das Schiff zu immer neuen Welten die nach Begutachtung möglicherweise zum neuen Stammplaneten der Menschheit werden.

Im Spiel ist es nun die Aufgabe die Entscheidungen die durch den Autopilot auf einen zukommen korrekt abzuwägen und eine geeignete neue Welt zu finden. Auf der Reise tauchen dabei Gefahren und Mysterien auf, die klug durch Abwägung von Risiko (manchmal auch einer Chance) angegangen werden können.

Da man sich im Spiel nur einmalig für einen Planeten entscheiden kann ist das Spiel nach der Besiedlung vorbei. Die Highscore von Seedship bewertet final dabei auch den Erfolg und gibt ein gelungenes Outro der Erzählung. Das Spiel ist auf Android erhältlich und Free to Play. Für einen kurzen Flug ins All gibt es von mir hier eine Empfehlung für zwischendurch, vor Allem wenn ihr mobil unterwegs seid.

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Blog Tipp

„Olympic Fanfare“-Analyse

Könnt Ihr Euch noch an unsere Podcast-Folge über Decathlon erinnern? Wenn nicht, ist das DIE Gelegenheit nochmals reinzuhören.

Hier habe ich ja mal wieder mich komplett über die Musik (viel war ja nicht zu hören in Decathlon) ausgelassen.

Diese Woche stieß ich bei YouTube dann auf ein Video, in dem der YouTuber und Online-Musik-Lehrer Charles Cornell John Williams Olympische Fanfare auseinandernimmt und analysiert. Natürlich stolpert er da über Leo Arnauds „Bugler’s Dream“, was sich vor Allem in den USA als Olympia-Fanfare durchsetzte und Williams als Intro in seine Fanfare übernahm. Die Detailliebe übertrifft meinen damaligen Fund natürlich um Weiten!

Generell kann ich allen Musik-Interessierten seinen Kanal empfehlen. Seine Analysen gehen zwar immer sehr in die Musiktheorie, allerdings lasse ich mich sehr schnell von ihm und seiner sympathischen Art fesseln.

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Blog intern Video Video-Interview

Interview mit John Cutter – Videofassung

Interview John Cutter
Interview John Cutter

Wieder ein noch nicht erschienenes (ungekürztes) Video eines Interviews, was wir vor geraumer Zeit gemacht haben.

John Cutter managte die Entstehung von Klassikern wie „Rocket Ranger“, „The Three Stooges“ oder „Wings“, um nur einige der insgesamt 15 veröffentlichten Spiele der Firma zu nennen. Obwohl die Firma von 1986 bis 1991 eine recht kurze Lebenszeit erfuhr bezeichnet er die Arbeit dort als eine der erfüllendsten die er hatte und blickt mit uns gemeinsam auf diese glücklichen Jahre seines Karrierestarts zurück.

Neben dem Blick hinter die Kulissen von Cinemaware gibt es weitere Anekdoten zu unvergessenen Begegnungen mit Größen aus der Spielebranche und seinen späteren Arbeitgebern.​

Außerdem möchten wir nochmals auf die bearbeitete Audiofassung in unserem Podcast-Feed verweisen.

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Blog intern Video Video-Interview

Interview mit Larry Harris – Videofassung

Interview Larry Harris Jr.
Interview Larry Harris Jr.

Ich habe in Sachen Video-Interviews einen Lauf, den ich jetzt auch ausnutze!

Unser noch ältestes unveröffentlichtes Interview-Video ist mit Larry Harris und Alex Debut in unserer Runde. Alles nun in Farbe und bunt!

Leider hatten wir während der großartigen Unterhaltung mit Mr. Harris immer wieder technische Probleme, was ein paar kleine Schnitte notwendig machten, aber abgesehen davon ist das Interview unbearbeitet. Mr. Harris war sogar noch so nett und hat und eine Hand voll Bilder zur Verfügung gestellt, welche wir in das Video einbauten. Eine bearbeitete Audio-Fassung erschien bereits als reguläre Podcast-Episode.

Wie immer… viel Spaß beim Hören und Sehen!

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Blog intern Video Video-Interview

Interview mit Wilfried Reiter – Videofassung

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Interview mit Wilfried Reiter

Unglaublich, aber wahr! 🙂

Das Video zum Interview mit Herrn Wilfried Reiter ist endlich fertig und auch online!

Im Gegensatz zur Audio-Fassung in unserem Podcast-Feed, haben wir uns auch hier entschieden, das Video ungekürzt hochzuladen.

Wir wünschen Euch viel Spaß bei Hören und Sehen und sind gespannt auf Eure Kommentare.

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