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Balatro – Red Deck on Gold Stake – Let’s Play

Dominik nimmt sich diesmal Balatro vor, den gefeierten Roguelike-Deckbuilder des Solo-Entwicklers LocalThunk, veröffentlicht 2024 von Playstack. In diesem Let’s Play geht es direkt an die Grenze des Machbaren: Gold Stake, der höchste Schwierigkeitsgrad des Spiels, gespielt mit dem Red Deck. Schon früh wird klar, warum Balatro als einer der spannendsten Genrevertreter der letzten Jahre gilt – jede Runde ist geprägt von Planung, Risiko und der ständigen Unsicherheit, ob die gewählte Strategie wirklich bis zum Ende trägt.

Der Lauf beginnt vielversprechend. Dominik baut sein Deck gezielt auf Synergien und hohe Punktzahlen aus, nutzt hohe Joker, optimiert Kartenkombinationen und arbeitet sich souverän durch die immer härter werdenden Blinds. Doch gerade auf Gold Stake zeigt Balatro seine gnadenlose Seite. Der Endgegner wirft das mühsam aufgebaute Konzept teilweise über den Haufen, schaltet zentrale Elemente der Strategie aus und zwingt zu spontanen Anpassungen. Am Ende steht eine knappe Niederlage, die exemplarisch zeigt, wie kompromisslos und fordernd das Spiel selbst für erfahrene Spieler sein kann.

Balatro verbindet klassische Pokermechaniken mit den Strukturen eines Roguelikes auf erstaunlich elegante Weise. Ausgehend von einem simplen 52-Karten-Deck entwickelt sich jede Partie zu einem komplexen Puzzle aus Wahrscheinlichkeiten, Modifikationen und Entscheidungen unter Druck. Tarotkarten, permanente Deckveränderungen und die enorme Vielfalt an Jokern sorgen dafür, dass kein Durchgang dem anderen gleicht. Genau diese Unberechenbarkeit ist es, die den Reiz ausmacht – und gleichzeitig der Grund, warum selbst ein scheinbar perfekter Run jederzeit scheitern kann.

Auch über dieses einzelne Let’s Play hinaus hat Balatro Spuren hinterlassen. Der Titel wurde vielfach ausgezeichnet, unter anderem als Best Independent Game, Best Debut Indie Game und Best Mobile Game bei den Game Awards 2024, und gilt bereits jetzt als prägend für eine neue Generation von Deckbuilding-Spielen. Dominiks Gold-Stake-Versuch zeigt eindrucksvoll, warum das so ist: Balatro fordert, überrascht und motiviert immer wieder aufs Neue – selbst dann, wenn man am Ende nicht als Sieger aus der Runde hervorgeht.

 

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Shotgun King – The Final Checkmate – Chase Mode – Let’s Play

Dominik widmet sich diesmal dem Chase Mode von Shotgun King – The Final Checkmate, einem ungewöhnlichen rundenbasierten Strategiespiel des französischen Indie-Studios PUNKCAKE Délicieux, veröffentlicht von Headbang Club. In diesem Modus wird das bewährte Grundprinzip des Spiels mit einer besonderen Dynamik versehen: Der Schwierigkeitsgrad steigt kontinuierlich an, jedes Mal, wenn ein weißer König besiegt wird – und nur fünf Bonuskarten können im gesamten Durchlauf eingesammelt werden.

Das Spiel basiert zwar auf den Grundregeln des Schachs, doch nach wenigen Minuten verwandelt sich das klassische Brettspiel in ein taktisches Duell mit völlig anderem Charakter. Statt einer Armee führt der Spieler allein den schwarzen König, ausgerüstet mit einer Schrotflinte und manchmal einem Schwert. Jeder Zug ist ein Balanceakt zwischen Bewegung, Zielauswahl und Überleben. Nach jeder Phase erhält man Upgrades, die Reichweite, Schaden oder Spezialfähigkeiten verbessern – allerdings profitieren auch die weißen Figuren von denselben Vorteilen oder treten in größerer Zahl auf, was die Spannung stetig erhöht.

Dominik zeigt in seinem kurzen Durchlauf eindrucksvoll, wie fordernd der Chase Mode sein kann. Die stetig wachsende Gegnerzahl, gepaart mit begrenzten Verbesserungsmöglichkeiten, verlangt präzises Taktieren und ein gutes Gespür für Risiko. Trotz seiner minimalistischen Präsentation bietet Shotgun King erstaunlich viel spielerische Tiefe und motiviert mit jeder Runde aufs Neue.

Gerade diese Mischung aus Schachmechanik, Roguelike-Struktur und schwarzem Humor macht das Werk von PUNKCAKE Délicieux zu einem der originellsten Indie-Spiele seiner Art – leicht zu verstehen, aber schwer zu meistern, und immer wieder überraschend in seiner taktischen Vielfalt.

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American Arcadia – Chapter 2 – Let’s Play

Dominik setzt seine Reise durch American Arcadia fort und taucht in Kapitel 2 noch tiefer in die glänzende, aber trügerische Welt von Arcadia ein. Das 2023 erschienene Spiel wurde von Out of the Blue Games entwickelt und von Raw Fury veröffentlicht und zeigt in diesem Abschnitt immer deutlicher, wie stark Kontrolle und Überwachung das scheinbar perfekte Leben der Stadt bestimmen. Spielerisch wechselt das Geschehen erneut zwischen seitlich scrollenden Stealth- und Fluchtpassagen sowie ruhigeren First-Person-Abschnitten, in denen Erkundung und kleinere Rätsel im Vordergrund stehen. Diese Abwechslung sorgt für ein gutes Tempo und verhindert, dass sich die Abläufe zu schnell wiederholen.

Optisch bleibt der markante Retro-Futurismus das prägende Element. Die sauberen Fassaden, klaren Farben und liebevollen Details verstärken das Gefühl einer künstlich geschaffenen Idealwelt, hinter der etwas grundlegend nicht stimmt. Dazu kommt eine zurückhaltende, aber wirkungsvolle musikalische Untermalung, die die Spannung kontinuierlich erhöht und dem Spiel einen fast filmischen Charakter verleiht.

Für Dominik zeigt dieses Kapitel besonders gut, wie fair American Arcadia aufgebaut ist. Weder die Sprungpassagen noch die Rätsel wirken frustrierend, und meist reichen wenige Versuche, um weiterzukommen. Gleichzeitig zieht die Geschichte weiter an und entwickelt einen eigenen Sog. Die Parallelen zu The Truman Show sind klar erkennbar, wirken aber weniger vorhersehbar als zunächst erwartet, was die Neugier auf die nächsten Kapitel weiter steigert.

Kapitel 2 erweist sich damit als stimmige Fortsetzung, die Spannung aufbaut, das Spielprinzip sinnvoll erweitert und das Interesse an den Geheimnissen von Arcadia weiter festigt.

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Shogun Showdown – Kampagne Ronin Tag 4 – Let’s Play / Walkthrough

Begleitet Dominik in diesem Walkthrough von „Shogun Showdown“. Er spielt das vollständige Spiel nach seiner offiziellen Veröffentlichung im September 2024 auf Steam, nachdem es den Early Access verlassen hat. Dieses taktische Rogue-Lite bietet eine Mischung aus rundenbasierten Kämpfen und Deckbau-Mechaniken mit rasantem und strategischem Gameplay. Er stellt sich in einer dynamischen und herausfordernden Umgebung in mehreren Leveln Gegnerwellen und Minibossen.

Was „Shogun Showdown“ so fesselnd macht, ist die Kombination aus schnellen Entscheidungen und Strategie. Das Spiel ist zwar rasant, belohnt aber sorgfältiges und strategisches Denken. Es ist fair in dem Sinne, dass man sich nicht überfordert fühlt, solange man sich einen Moment Zeit nimmt, das Schlachtfeld einzuschätzen und kalkulierte Züge zu treffen. Jeder Durchgang ist voller taktischer Entscheidungen – von der Wahl zwischen stärkeren Angriffen über das Freischalten neuer Fähigkeiten bis hin zum effektiven Verwalten von Abklingzeiten. Es ist ein Spiel, das dich ständig herausfordert und gleichzeitig die Action spannend hält. Fans von Rogue-Lite-Spielen, taktischen Kämpfen und Deckbau-Elementen sollten dieses Spiel ausprobieren.

„Shogun Showdown“ erregte schnell Aufmerksamkeit in der Indie-Gaming-Community. Sein einzigartiger Ansatz, Rogue-Lite-Fortschritt mit rasanten taktischen Kämpfen zu verbinden, machte es zu diesem Zeitpunkt einzigartig. Der Fokus auf strategisches Vorgehen in jedem Durchgang und gleichzeitig die rasante Herausforderung erhöhen den Wiederspielwert und bleibende Erinnerung an Fans des Genres.

Wenn Ihr Rogue-Lites und rasante taktische Kämpfe mögt oder einfach ein Spiel sucht, das strategisches Denken belohnt, ist Shogun Showdown definitiv Eure Zeit wert.

Schaut Euch das komplette Playthrough (aufgeteilt in mehreren Videos) an, um zu sehen, wie Dominik die Herausforderungen und die einzelnen Level meistert!

Dieses Video zeigt den vierten Tag der Kampagne in der Rolle des Ronin.

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Ozymandias: Bronze Age Empire Sim – Cimmerier – Let’s Play

Dominik widmet sich diesmal einem etwas ruhigeren, aber strategisch anspruchsvollen Titel: Ozymandias: Bronze Age Empire Sim, entwickelt von The Secret Games Company und veröffentlicht von Goblinz Publishing. Das Spiel verbindet klassische Aufbaustrategie mit einem kompakten, rundenbasierten System, das den Aufstieg und Fall früher Zivilisationen in der Bronzezeit simuliert. In dieser vollständigen Einzelspielerkampagne führt Dominik das Volk der Cimmerier auf der Schwierigkeitsstufe „Scholar“ – also ohne Vorteile für Spieler oder KI – zum Sieg.

Die Partie verläuft flüssig und ausgewogen. Jede Entscheidung hat Gewicht, denn Expansion, Forschung und Diplomatie stehen in einem ständigen Spannungsverhältnis. Die Siegbedingungen lassen sich in einer überschaubaren Spielzeit von etwa 45 bis 60 Minuten erreichen, was Ozymandias ideal für konzentrierte Strategierunden macht. Gerade die clever agierende KI sorgt dafür, dass auch erfahrene Strategen gefordert werden.

Dominik hebt hervor, dass das Spiel durch seine Vielzahl an Karten und Startpositionen einen hohen Wiederspielwert besitzt. Jede Zivilisation bringt eigene Herausforderungen und Chancen mit sich, was jeden Durchgang frisch wirken lässt. Im Vergleich zu klassischen 4X-Titeln wie Civilization oder Humankind konzentriert sich Ozymandias stärker auf das Wesentliche: Expansion, Balance und das effiziente Nutzen knapper Ressourcen – ohne überladene Menüs oder zu komplexe Systeme.

Für Fans von Strategiespielen mit historischem Hintergrund ist Ozymandias: Bronze Age Empire Sim ein Geheimtipp. Es vereint Tiefgang mit Zugänglichkeit und beweist, dass auch kompakte Rundenstrategie fesseln kann. Dominiks vollständige Kampagne mit den Cimmerern zeigt eindrucksvoll, wie elegant das Spiel Mechanik und Atmosphäre miteinander verbindet – ein modernes Strategiespiel, das seine Wurzeln in den Klassikern spüren lässt, ohne an Eigenständigkeit zu verlieren.

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Shogun Showdown – Kampagne Ronin Tag 3 – Let’s Play / Walkthrough

Begleitet Dominik in diesem Walkthrough von „Shogun Showdown“. Er spielt das vollständige Spiel nach seiner offiziellen Veröffentlichung im September 2024 auf Steam, nachdem es den Early Access verlassen hat. Dieses taktische Rogue-Lite bietet eine Mischung aus rundenbasierten Kämpfen und Deckbau-Mechaniken mit rasantem und strategischem Gameplay. Er stellt sich in einer dynamischen und herausfordernden Umgebung in mehreren Leveln Gegnerwellen und Minibossen.

Was „Shogun Showdown“ so fesselnd macht, ist die Kombination aus schnellen Entscheidungen und Strategie. Das Spiel ist zwar rasant, belohnt aber sorgfältiges und strategisches Denken. Es ist fair in dem Sinne, dass man sich nicht überfordert fühlt, solange man sich einen Moment Zeit nimmt, das Schlachtfeld einzuschätzen und kalkulierte Züge zu treffen. Jeder Durchgang ist voller taktischer Entscheidungen – von der Wahl zwischen stärkeren Angriffen über das Freischalten neuer Fähigkeiten bis hin zum effektiven Verwalten von Abklingzeiten. Es ist ein Spiel, das dich ständig herausfordert und gleichzeitig die Action spannend hält. Fans von Rogue-Lite-Spielen, taktischen Kämpfen und Deckbau-Elementen sollten dieses Spiel ausprobieren.

„Shogun Showdown“ erregte schnell Aufmerksamkeit in der Indie-Gaming-Community. Sein einzigartiger Ansatz, Rogue-Lite-Fortschritt mit rasanten taktischen Kämpfen zu verbinden, machte es zu diesem Zeitpunkt einzigartig. Der Fokus auf strategisches Vorgehen in jedem Durchgang und gleichzeitig die rasante Herausforderung erhöhen den Wiederspielwert und bleibende Erinnerung an Fans des Genres.

Wenn Ihr Rogue-Lites und rasante taktische Kämpfe mögt oder einfach ein Spiel sucht, das strategisches Denken belohnt, ist Shogun Showdown definitiv Eure Zeit wert.

Schaut Euch das komplette Playthrough (aufgeteilt in mehreren Videos) an, um zu sehen, wie Dominik die Herausforderungen und die einzelnen Level meistert!

Dieses Video zeigt den dritten Tag der Kampagne in der Rolle des Ronin.

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Dynablaster (Singleplayer Stage 3) – Let’s Play

In diesem Let’s Play wird die gesamte 3. Stage von Dynablaster im Einzelspielermodus gezeigt. Hudson Soft hat dieses Spiel als DOS-Version 1990 veröffentlicht. Wir haben vor einigen Jahren auf unserem Podcast-Kanal eine ganze Folge über die Bomberman-Reihe gemacht. Dieses Video enthält die Level 17 bis 24 (Stage 3) von 64 Leveln.

Dynablaster ist ein eher ungewöhnlicher Name, die meisten Leute identifizieren diese Reihe eindeutig als Bomberman – aber als Dominik es zum ersten Mal gespielt hat, war es diese Iteration, also hoffen wir, dass Euch das Gameplay gefällt.

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The Wolf Among Us – A Telltale Games Series – Episode 2 – Let’s Play

Ich begleite Bigby Wolf auch in der zweiten Episode von The Wolf Among Us, Smoke and Mirrors, dem 2014 erschienenen Titel von Telltale Games, inzwischen vertrieben von Warner Bros. Interactive Entertainment. Nach den Ereignissen der ersten Folge wird der Ton spürbar düsterer, denn die Ermittlungen rund um den Mordfall führen Bigby in zwielichtige Ecken von Fabletown und zu Personen, deren Loyalität alles andere als klar ist. Die Episode verlangsamt das Tempo bewusst, um die Figuren stärker in den Mittelpunkt zu rücken, und gerade die intensiven Dialoge machen deutlich, wie tief die Lügen, Ängste und Machtspiele in dieser Gemeinschaft verwurzelt sind. Wenn es dann doch zu kurzen Momenten der Gewalt oder Verfolgung kommt, wirken sie umso eindringlicher.

Visuell bleibt Smoke and Mirrors dem kraftvollen Comicstil treu, allerdings dominieren enge Räume, gedämpftes Licht und ein insgesamt bedrückenderes Farbspektrum. Dazu gesellt sich ein Sounddesign, das die Anspannung fast durchgehend aufrechterhält, mit leisen, unruhigen Klängen, die die Unsicherheit der Situationen perfekt einfangen. All das verstärkt die Atmosphäre eines Falls, der immer tiefer in moralische Grauzonen führt.

Mein Let’s Play zeigt, dass gerade dieser langsamere Mittelteil viel zur Wirkung der gesamten Staffel beiträgt. Die Episode wirkt nach, weil sie Bigbys Rolle als Sheriff, Monster und zweifelnder Ermittler gleichermaßen hinterfragt. Wer sich auf die Figuren und die Geschichte einlässt, bekommt hier genau das, was Telltale damals auszeichnete: eine dichte, ausdrucksstarke Mischung aus Drama, Mystery und schwierigen Entscheidungen, die die Weichen für das Kommende stellt.

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The Wolf Among Us – A Telltale Games Series – Episode 1 – Let’s Play

Die erste Episode Faith aus The Wolf Among Us von Telltale Games führt direkt in das düstere Fabletown, wo Bigby Wolf – Sheriff und ehemaliger Großer Böser Wolf – einem brutalen Mordfall nachgeht. Schon nach wenigen Minuten wird klar, dass hier niemand wirklich vertrauenswürdig ist. Intrigen, Misstrauen und fragwürdige Entscheidungen prägen jede Szene, während Bigby zwischen Ermittlungsarbeit, harten Dialogen und ersten, durchaus intensiven Kämpfen hin- und hergerissen wird.

Optisch setzt das Spiel ganz auf seinen markanten Comicstil: kräftige Farben, Neonlicht, schmutzige Hinterhöfe und rauer Großstadtcharme verleihen Fabletown eine Atmosphäre, die wie geschaffen ist für eine moderne Noir-Geschichte. Dazu passt der jazzige, brodelnde Soundtrack, der jede Begegnung und jeden Twist perfekt untermalt.

Als Einstieg in die Serie liefert Faith genau das, was man sich von einem erwachsenen, moralisch grautönigen Mystery-Drama erhofft. Bigbys Welt ist hart, verdorben und voller Geheimnisse – und diese erste Episode macht sofort Lust, tiefer in das Netz aus Lügen und Gewalt einzutauchen.

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Populous – Level 291 – Timyick- Let’s Play

„Populous“ wurde von Bullfrog Productions entwickelt und von Electronic Arts veröffentlicht. Es wurde ursprünglich 1989 für den Amiga veröffentlicht und gilt als das erste Gods-Spiel. Das Spiel wurde von Peter Molyneux, Glenn Corpes, Adrian Moore, Kevin Donkin und Les Edgar entworfen. Es handelt sich um ein Einzel- und Mehrspielerspiel, in dem der Spieler die Rolle eines Gottes übernimmt, der seine Anhänger durch Anweisungen, Manipulation und göttliches Eingreifen führen muss. Ziel ist es, die Anhänger des gegnerischen Gottes zu eliminieren

Populous ist für mehrere Plattformen verfügbar, darunter für den Amiga, Archimedes, Atari ST, FM Towns, MS-DOS, Game Boy und Mac. Dieses Video wurde von Alex für MS-DOS auf einem PC aufgenommen.

Das Spiel hat insgesamt 500 Level mit steigendem Schwierigkeitsgrad. Hier spielt Alex dieses Mal Level 291. Es gibt verschiedene Landschaften wie Wüste, Felsen und Lava, Schnee und Eis usw., die sich auf die Entwicklung der Anhänger des Spielers und des Gegners auswirken.

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