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Death Rally

Podcast - Death Rally
Podcast – Death Rally

In dieser Episode von Legendary Games wollten wir ursprünglich die 40. Episode feiern, allerdings lag diese bei mir zu lange in der Nachbearbeitung herum, dass es jetzt die Folge 45 wurde. Dominik, Alex und ich widmen uns dem ikonischen Rennspiel Death Rally. Wir betrachten die spannende Entwicklungsgeschichte des Spiels, das 1996 von Remedy Entertainment veröffentlicht wurde, und diskutieren das innovative Shareware-Modell, das den Zugang zu einer Demo-Version ermöglichte.

Wir teilen unsere Strategien und Taktiken für die Wettkämpfe, die den Einsatz von Waffen und die Balance zwischen Angriff und Verteidigung umfassen. Zudem erörtern wir die verschiedenen Fahrzeugtypen, die finanziellen Entscheidungen im Spiel und die Bedeutung des Gummiband-Effekts.

Im Höhepunkt der Episode sprechen wir über die Endrennen und den letzten Bossgegner „The Adversary“, während wir über das nostalgische Spielerlebnis reflektieren, das dieses Spiel zu einem Muss für Retro-Gaming-Fans macht.

3 Antworten auf „Death Rally“

Toll, dass ihr mal wieder eine Folge im Podcast veröffentlicht habt – wie immer absolut hörenswert! Über das Spiel hatte ich tatsächlich damals in der PC Player gelesen, aber mich dann nie wieder damit beschäftigt. Aber nach der Folge habe ich doch das Gefühl, es in- und auswendig zu kennen 🙂
Macht weiter so! Gerne mit kürzerem Abstand zwischen den Episoden 😉

Wenn die Meusert-Brüder loslegen… Brutto war die Folge mehr als vier Stunden lang! 😉
Nach einigen Rückschlägen bin ich gesundheitlich langsam aber sicher wieder auf dem rechten Weg. Wir haben bereits eine Folge aufgenommen, die bei mir zur Nachbearbeitung liegt. Diese wird aber nicht so lange sein, da Alex nicht dabei war! ^^

Schön wenn dir unsere Folge gefallen hat und du uns eine Rückmeldung gegeben hast. Death Rally war zum Launch 1996 auch unter dem Radar, aber jeder der es gespielt hat im Freundeskreis geriet in einen Sog….mit der Shareware und später auch mit der Vollversion. Es hat sich auch über die Jahre gut gehalten, auch wenn es natürlich Prä-Grafikbeschleuniger, DirectX und Co. stattgefunden hat in einer mickrig krümeligen Auflösung. Aber der Spielspaß ist konserviert.

Wir freuen uns natürlich wenn du gerne bei uns zuhörst und auch über dein Feedback zu unseren Folgen. Da wir den Anspruch haben die Folgen durchaus tief zu recherchieren und auch Herzblut mit reinfließt in die Auswahl und die ernsthafte Besprechung sind die Episoden meist lange. Jeder Podcast wird im Post Editing manuell nachbearbeitet von uns, was durchaus zeitintensiv ist. Aufgrund der beruflichen und gesundheitlichen Situation in unserem Team haben sich die Abstände zwischen den Folgen dadurch verlängert. Wir streben kürzere Zeitabfolgen an, was aber aufgrund des limitierten Faktor Zeit nicht ganz so einfach ist. Die guten Vorsätze existieren natürlich. 🙂
Liebe Grüße

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