Nach einer langen Pause hat Dominik beschlossen, sich für ein schnelles Match wieder in „Speedball 2 HD“ zu stürzen. Obwohl er definitiv etwas von seinem Talent und Biss aus den ursprünglichen Amiga-Tagen verloren hat, bietet das Spiel immer noch dieselbe schnelle und intensive Action, an die wir womöglich uns alle erinnern. „Speedball 2 HD“ hat vielleicht nicht das ganze moderne Flair, aber es ist eine großartige Möglichkeit, den Klassiker von 1990 wiederzuerleben. Dominik wird diesen Titel auf jeden Fall wieder spielen und Ihr könnt bald mehr Let’s Play-Videos von ihm erwarten. Für diejenigen, die Retro-Spiele lieben, empfehlen wir dringend, es auszuprobieren – aber für den ultimativen Nostalgie-Hit bleibt das Original der Bitmap Brothers unschlagbar.
„Juiced“ wurde von Tronix entwickelt und 1983 von System 3 auf dem Commodore 64 veröffentlicht. Dieses frühe Arcade-Spiel ist für seine isometrische Ansicht bekannt, die es von anderen Titeln seiner Zeit unterscheidet. Man navigiert durch Labyrinthe und sammelt Gegenstände ein, wobei die isometrische Perspektive eine zusätzliche Herausforderung darstellt. Obwohl es kein bahnbrechender Titel war, ist es eine Kuriosität für diejenigen, die sich für Retro-Spiele interessieren, die mit frühen Versionen von Konzepten experimentierten, die später populärer wurden.
Dominik hat „Juiced“ schon eine ganze Weile nicht mehr gespielt, und es jetzt wieder zu spielen, fühlte sich nach seinen Worten an, als würde er in ein frühes Snake-artiges Spiel zurückkehren, allerdings mit einer isometrischen Ansicht. Aus historischer Sicht ist es interessant, aber spielerisch haben andere Spiele aus dieser Zeit ähnliche Konzepte besser umgesetzt. Heute ist Juiced vor allem wegen seiner einfallsreichen Idee erwähnenswert, auch wenn seine langfristige Anziehungskraft mit der Zeit nachgelassen hat.
In unserem Jahresrückblick 2024 teilen wir unsere persönlichen Gaming-Erfahrungen des vergangenen Jahres. Wir sprechen über die aufregendsten Überraschungen, die größten Enttäuschungen und die prägenden Krisen der Spieleindustrie. Natürlich kommen auch die von uns gespielten Games nicht zu kurz. Außerdem werfen wir einen Blick voraus auf das Spiele- und Podcastjahr 2025 und verraten, worauf ihr euch freuen könnt.
Kleiner Hinweis: Der Stream fand am 13.01.2025 statt. Also einige Tage noch vor der ersten offiziellen Vorankündigung der Nintendo Switch 2 statt. Das konnten wir damit nicht so bei unseren Prognosen einbeziehen.
In diesem Let’s Play tauchen wir in den Retro-Klassiker „Grand Prix“ für den Atari 2600 ein, der vom legendären Spieledesigner David Crane entwickelt und 1982 von Activision veröffentlicht wurde. Dieses Rennspiel setzte einen neuen Standard für Heimkonsolen und bot ein lebendiges und rasantes Erlebnis, das die Spannung von Rennen im Formel-1-Stil einfing.“
„Grand Prix“ zu spielen ist auch heute noch ein unterhaltsames und herausforderndes Erlebnis. Die präzisen Bedienelemente und das Gefühl von Geschwindigkeit machen es zu einem großartigen Retro-Rennspiel. Obwohl es im Vergleich zu modernen Titeln einfach ist, bleibt das Gameplay durch den Fokus auf Zeitfahren und das Übertreffen des eigenen Bestergebnisses spannend. Es ist leicht zu erkennen, warum dieses Spiel in den frühen 80ern so ein Hit war, und Dominik hatte einen Riesenspaß, es noch einmal zu spielen. Wenn Ihr ein Fan von Retro-Spielen seid, ist dieses Spiel einen Blick wert!
Das Spiel war ein großer Erfolg für Activision und festigte den Ruf seines Designers David Crane als einer der innovativsten Spieleentwickler der Ära. Der Einfluss des Spiels auf das Rennsport-Genre ist unbestreitbar, da es den Grundstein für zukünftige zeitbasierte Rennspiele legte. Mit farbenfrohen Grafiken und einem rasanten Gameplay-Loop bleibt es einer der prägenden Renntitel für den Atari 2600. Erfahren Sie mehr über die Entwicklung und das Vermächtnis dieses Spiels in unserem exklusiven Interview mit David Crane.
„Ice Hockey“ erschien 1988 auf dem Nintendo Entertainment System und bietet ein unterhaltsames und unkompliziertes Hockey-Erlebnis. Mit seiner einfachen Steuerung und dem rasanten Gameplay fängt dieses Spiel die Essenz des Arcade-Hockeys ein. Passt Euer Team an, entwickelt Strategien mit verschiedenen Spielerattributen und genießt die klassische 8-Bit-Grafik. Die Physik und die reaktionsschnelle Steuerung des Spiels machen es leicht zu erlernen, aber schwer zu meistern, was endlosen Spaß garantiert.
In diesem Let’s Play spielte Dominik als Team USA gegen das CPU-gesteuerte Team Schweden. Das Gameplay war für ihn unterhaltsam und spannend und bot einen nostalgischen Hauch der Vergangenheit. Trotz seiner Einfachheit bietet Ice Hockey ein zufriedenstellendes Arcade-Sporterlebnis, das Spaß macht und süchtig macht. Die Kombination aus kleineren, schnelleren Spielern und größeren, stärkeren Spielern verleiht der Strategie Tiefe.
„Ice Hockey“ für das NES ist ein herausragender Titel aus den späten 80ern, der für sein unterhaltsames Gameplay und sein solides Design gelobt wird. Das Spiel hat das Sportgenre nachhaltig beeinflusst und Super Blood Hockey (2017) inspiriert, das auf dem Klassiker mit Features wie einem Turniermodus und Auszeichnungen aufbaut. Ice Hockey wird von Retro-Gaming-Fans weiterhin für sein klassisches Arcade-Feeling und seinen Einfluss auf zukünftige Hockeyspiele gefeiert.
Für mich persönlich war es einer der ersten Spiele (neben Zelda 2), das ich auf dieser merkwürdigen Spielekonsole aus Japan bei einem Freund erlebt habe. Wie es nun mal mit mir und Sportspielen so ist… mein Kumpel hat mich jedes Mal mit hohen Torunterschieden abgezogen. Trotzdem empfand ich das Spiel von Anfang an charismatisch und unterhaltsam. Damit begann praktisch meine Liebe zu Nintendo!
„Suicide Strike“ wurde von Tronix entwickelt und von System 3 1983 veröffentlicht. Dieses klassische Spiel, das für den Commodore 64 entwickelt wurde, bietet rasante, kurze Action-Einlagen, die perfekt für die damalige Zeit waren. Wenn Ihr auf Retro-Spiele steht und neugierig auf fast vergessene Titel seid, gibt Euch dieses Let’s Play einen Einblick in einen weniger bekannten, aber unterhaltsamen Teil der Spielegeschichte. In „Suicide Strike“ steuert Ihr ein Schiff mit dem Ihr in verschiedenen Levels Feinde ausschalten müsst.
Für seine Zeit bot „Suicide Strike“ kurzes, aber zufriedenstellendes Action-Gameplay. Auch heute noch macht es Spaß für schnelle Spielrunden, wenn Ihr nach etwas Einfachem und Spannendem sucht. Dem Spiel fehlt jedoch die langfristige Motivation, was bedeutet, dass es nicht die beste Wahl für diejenigen ist, die nach einer gewissen Spieltiefe suchen. Für nostalgische Spieler oder Sammler ist es ein Titel, den es sich zu erkunden lohnt, obwohl er nicht so bekannt ist wie andere ikonische Spiele dieser Ära. Es ist eher eine Kuriosität in der Commodore 64-Bibliothek als ein Muss. Zumindest ist es Dominiks Einschätzung, nachdem er das Spiel wieder einmal für dieses Let’s Play spielte.
Dominik, Alex und Christian haben sich zusammengefunden, um über eines der – ihrer Meinung nach – besten Fußballspiele auf dem Commodore 64 zu reden.
Was euch in dieser Episode erwartet:
Die Entstehung von Microprose Soccer
Wir werfen einen genauen Blick darauf, wie sich Jon Hare und Chris Yates von Tehkan Soccer (auch bekannt als Tehkan World Cup) inspirieren ließen. Dieses bahnbrechende Arcade-Spiel von Tecmo diente als klare Vorlage und wurde auf Heimcomputern zu einem völlig neuen Erlebnis weiterentwickelt.
Die zwei Seiten des Spiels: Feldfußball und Hallenmodus
Was Microprose Soccer so einzigartig machte, war die Kombination aus dem klassischen Feldfußballmodus und dem actiongeladenen amerikanischen Hallenfußball. Wir besprechen, wie diese Modi sich unterscheiden, welche Strategien ihr anwenden könnt und warum gerade der Hallenmodus ein echtes Highlight ist.
Das Herzstück: Der WM-Turniermodus
Der Turniermodus von Microprose Soccer, inspiriert von den Weltmeisterschaften 1986 und 1990, war damals ein Novum und bleibt bis heute ein echtes Highlight. Wir erklären, wie ihr euch durch die Runden kämpft und welche Taktiken dabei helfen, den Pokal zu holen.
Musik, Gameplay und Atmosphäre
Die ikonische Musik und der unverkennbare Soundtrack sind eng mit dem Charme des Commodore 64 verbunden. Wir analysieren, warum die Sounds von Microprose Soccer so zeitlos sind und wie sie die Atmosphäre des Spiels perfekt untermalen.
Plattformen und Konvertierungen
Natürlich reden wir vor allem über die C64-Version, die wir alle geliebt haben. Aber wir vergessen auch die anderen Plattformen nicht: Microprose Soccer wurde für Amiga, Atari ST, DOS-PCs und mehr portiert. Wir vergleichen die Versionen und sprechen darüber, was jede Plattform besonders gemacht hat.
Der Wettbewerb: Konkurrenzspiele der Zeit
Fußballspiele waren in den 80ern und 90ern heiß umkämpft. In dieser Folge diskutieren wir auch über Emlyn Hughes International Soccer, Sensible Soccer und Kick Off. Welches Spiel hatte die Nase vorn und warum?
Warum diese Episode für euch spannend ist:
Diese Folge richtet sich an alle Retro-Gaming-Fans der 80er, 90er und 2000er Jahre, die Fußballspiele lieben und sich an die goldenen Zeiten der Heimcomputer erinnern. Egal, ob ihr mit dem C64 aufgewachsen seid oder die Klassiker erst heute entdeckt – wir bieten euch spannende Hintergründe, lebhafte Diskussionen und jede Menge Insider-Wissen.
Wo ihr uns findet:
Ihr könnt diese Folge auf Spotify, Apple Podcasts, Google Podcasts und Amazon Music hören. Wir freuen uns riesig, wenn ihr uns abonniert, bewertet und weiterempfehlt – so unterstützt ihr uns und helft uns, noch mehr Retro-Fans zu erreichen!
Legendary Games Podcast – Retro-Spiele mit Herz und Leidenschaft. Schaltet ein, lehnt euch zurück und lasst uns gemeinsam die besten Fußballspiele der Vergangenheit feiern. ⚽🎮
„Caveman Ughlympics“ ist eine einzigartige Version des Sportgenres, in der Spieler in einer Reihe bizarrer und humorvoller olympischer Events gegeneinander antreten, die alle in der prähistorischen Ära angesiedelt sind. Ihr steuert einen Höhlenmenschen-Athleten, der an sechs verschiedenen Events teilnimmt, darunter Säbelzahntigerrennen, Feuermachen, Partnerin-Weitwurf, Dinosprung, Keulenwerfen und Dinorennen. Jedes Event stellt Euer Timing, Eure Präzision und Eure Fähigkeit zur schnellen Entscheidungsfindung auf die Probe, und das alles in einem heiteren und cartoonhaften Stil.
Nach seiner Veröffentlichung wurde „Caveman Ughlympics“ für seine Originalität und seinen Humor gelobt. Obwohl es nie ein großer Hit war, gewann es eine treue Anhängerschaft unter denen, die seinen skurrilen Ansatz und sein hochwertiges Gameplay schätzten. Der Titel war besonders erfolgreich auf dem Commodore 64, wo seine zugänglichen, abwechslungsreichen Events und verspielten, cartoonartigen Grafiken es in der Nische der alternativen Sportspiele hervorstechen ließen.
„Caveman Ughlympics“ wurde auf mehreren Plattformen veröffentlicht, darunter MS-DOS und NES, aber die hier präsentierte Commodore-64-Version wird oft für ihre farbenfrohe Grafik und ihr flüssiges Gameplay gelobt. Obwohl es keine große Popularität erlangte, ergänzten der Sound und die Grafik des C64 den komödiantischen Ton des Spiels und sicherten ihm einen Platz unter denen, die ausgefallene, weniger bekannte Titel in der Bibliothek der Konsole mochten.
„Ms. Pac-Man“ auf dem NES ist eine vorlagentreue Umsetzung des beliebten Arcade-Spiels, in dem Ihr Ms. Pac-Man durch Labyrinthe steuert, Pillen futtert und Geistern ausweichen müsst.
Dieser 1993 veröffentlichte NES-Port von Ms. Pac-Man ist für seine getreue Adaption des Arcade-Klassikers bekannt. Es bietet den Spielern ein authentisches Erlebnis und bewahrt originalgetreu das Gameplay, das Ms. Pac-Man seit seinem Arcade-Debüt im Jahr 1982 zu einem festen Bestandteil der Videospielgeschichte gemacht hat. Diese Veröffentlichung ist ein Beweis für die anhaltende Anziehungskraft und den Einfluss des Spiels.
Diese Version repliziert das Arcade-Erlebnis mit hoher Genauigkeit und bietet klassische Labyrinthe, Fruchtboni und die Herausforderung, die vier farbenfrohen Geister auszumanövrieren: Blinky, Pinky, Inky und Clyde. Im Gegensatz zu anderen Versionen haben die Labyrinthe jedoch insgesamt nur 8 Layouts. Ab dem 4. Level führt das Spiel längere Zeit keine neuen Labyrinth-Layouts ein, wodurch sich das Gameplay etwas repetitiv anfühlt. Trotzdem ist die NES-Version technisch einwandfrei und bietet ein reibungsloses und unterhaltsames Spielerlebnis.
Begebt Euch auf eine Zeitreise zurück ins Jahr 1983 mit „007 James Bond“ auf dem Atari 2600, entwickelt von Parker Brothers. Mit dem legendären (und schrecklich umgesetzten!) James-Bond-Thema als Auftakt, weckt dieses Spiel enorme Erwartungen – aber das Gameplay kann diese leider nicht erfüllen. In diesem kurzen 2:58-minütigen Video zeigt Dominik, warum dieser frühe Versuch, Bond ins Spiel zu bringen, selbst für eingefleischte Retro-Gaming-Fans, die etwas nostalgischen Charme erwarten, nicht funktioniert.