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Pinball FX3 – Star Wars Pinball Classic Trilogy – Let’s Play

„Pinball FX 3“ ist eine weithin anerkannte digitale Flipperplattform, die für ihre realistische Physik und vielfältige Auswahl an Tischen bekannt ist. Insbesondere die Star Wars Pinball-Tische zeichnen sich durch ihr hochwertiges Design und ihre tiefe Verbindung zum legendären Film-Franchise aus. In diesem Video strebt Dominik einen persönlichen Highscore an. Das Gameplay ist intensiv und jeder Schuss zählt, während er die ikonischen Momente der Star Wars-Originaltrilogie auf eine etwas andere Art neu erlebt.

„Pinball FX 3“, entwickelt von den Zen Studios, wurde für sein ausgefeiltes Gameplay und die originalgetreue Nachbildung klassischer Tische gelobt und der Star Wars Classic Trilogy-Tisch ist ein echter Fan-Favorit. Die Grundversion erschien bereits 2017 und seitdem werden verschiedene Tische mit unterschiedlichen Themen als DLC nachgereicht.

Ich persönlich bin ja fasziniert, wie Spieler die Aufgaben gezielt abarbeiten, während ich unter Höchsteinsatz gerade so hier und da die Kugel im Spielfeld halten kann. Gezielt ist da garnichts! 😉

Ach ja… persönliches Highlight in diesem Video ist die Speeder Bike -Sequenz (siehe bei 4:50). Irre!

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Let's play Video Walkthrough

Anno 1404 History Edition – Kampagne Mission 2 – Let’s Play / Walkthrough

„Anno 1404 History Edition“ zu spielen ist wie eine Zeitreise – aber mit modernen Verbesserungen. Die Fähigkeit des Spiels, Euch in seinen Bann zu ziehen, hat seit seiner ursprünglichen Veröffentlichung kein bisschen nachgelassen. Die satte Grafik, die detaillierte Mechanik und das perfekt getaktete Gameplay erzeugen immer noch dieselbe unwiderstehliche Anziehungskraft, sodass es schwer ist, aufzuhören, wenn Ihr einmal angefangen habt. Diese Mission ist die perfekte Wiedereinführung in ein Spiel, das heute genauso brillant ist wie 2009.

Dieses Let’s Play von Dominik zeigt die zweite Kampagnenmission „Im Zeichen des Kreuzes“, in der es um strategische Entscheidungsfindung, Städtebau und Ressourcenmanagement geht – und dabei gleichzeitig alle Erfolge erzielt werden.

Exklusive Einblicke in die Anno-Reihe:
Wir hatten das Privileg, mit einem der Entwickler von MaxDesign – Wilfried Reiter – zu sprechen, der sowohl an Anno 1602 als auch an Anno 1404 gearbeitet hat. Dieses faszinierende Interview taucht tief in den kreativen Prozess hinter diesen ikonischen Titeln ein.

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Populous II: Trials of the Olympian Gods – Let’s Play

„Populous II: Trials of the Olympian Gods“, der Fortsetzung des bahnbrechenden Götterspiels von 1991, das von Bullfrog Productions entwickelt und von Electronic Arts veröffentlicht wurde, baute auf der innovativen Mechanik des ursprünglichen Populous auf und führte verbesserte Funktionen ein, die das Genre des Götterspiels aufwerteten. Die Spieler konnten über eine größere Bandbreite katastrophaler Kräfte verfügen, unterschiedlicheren Gottheiten begegnen und verbesserte Grafiken und detaillierte Strukturen genießen.

Wenn Dominik auf seine Zeit mit „Populous II“ zurückblickt, empfindet er das Fehlen der Tastatursteuerung aus dem ersten Teil als „interessante“ Änderung. Die Abhängigkeit von der Maussteuerung, selbst mit verfügbaren Hotkeys für göttliche Aktionen, fühlt sich für ihn weniger intuitiv an. Diese Veränderung wirkte sich auf sein komplettes Spielgefühl ein, da die tastaturzentrierte Steuerung des Originals ein anderes Maß an Präzision und Komfort geboten hatte.

Trotzdem war „Populous II“ ein beachtlicher kommerzieller Erfolg, der zur Entwicklung nachfolgender Spiele mit Götterthema führte. Sein Erbe ist in Titeln wie „Black & White“ und „From Dust“ erkennbar, die von seinem bahnbrechenden Gameplay inspiriert wurden.

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Ozymandias: Bronze Age Empire Sim – Katharger – Let’s Play

Dieses Let’s Play zeigt eine komplette Einzelspielerkampagne des Spiels „Ozymandias: Bronze Age Empire Sim“ mit dem Karthago-Reich. Es ist auf den Schwierigkeitsgrad „Scholar“ eingestellt, was weder dem Spieler noch der KI Vorteile bringt, obwohl Karthago aufgrund der Startbedingungen als „einfach“ eingestuft wurde. Die karthagische Nation hat den Vorteil, sich in alle Richtungen ziemlich unbeschadet ausbreiten zu können, obwohl sie einige Nachteile beim Bau neuer Städte hat. Das Gameplay ist flüssig und die Gewinnbedingungen können innerhalb von 45 bis 60 Minuten erreicht werden.

„Ozymandias: Bronze Age Empire Sim“ wurde von „The Secret Games Company“ entwickelt und erschien 2022 bei Goblinz Publishing.

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Mario Bros. (Atari 2600) – Let’s Play

Den Jüngeren vielleicht garnicht so bekannt, aber Nintendos bekannteste Figur Mario hatte auch auf anderen Konsolen einen Auftritt (Mobile- / Handy-Plattformen lasse ich bewusst außen vor!). „Mario Bros.“ – hier in diesem Video für den Atari 2600 – ist Marios einziger Auftritt auf Nicht-Nintendo-Konsolen! Diese einzigartige Adaption des klassischen Plattformspiels zeigt, wie Nintendos legendärer Klempner einen seltenen Abstecher in das Atari-Universum machte. Obwohl diese Version durch die schwache Hardware der Konsole eingeschränkt ist, bleibt sie ein faszinierendes Stück Spielgeschichte.

„Mario Bros.“ auf dem Atari 2600 zu spielen ist eine Mischung aus Nostalgie und Neuheit. Während die NES-, Arcade- und sogar C64-Versionen weit überlegen sind, ist dieser Port ein beeindruckender Versuch, die Mario-Magie auf die Atari-Hardware zu bringen. Das Fehlen des Power-Buttons, der alle Feinde auf einmal umdreht, wurde von Dominik schmerzlich vermisst. Außerdem macht das Spiel im Mehrspielermodus deutlich mehr Spaß, den er dieses Mal nicht ausprobieren konnte. Für eine Konsole mit so engen Beschränkungen ist dies jedoch eine lobenswerte Leistung und eine einmalige Gelegenheit, Mario außerhalb des Nintendo-Ökosystems zu sehen.

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Pinball FX3 – Indiana Jones Table – Let’s Play

„Pinball FX 3“ ist eine weithin anerkannte digitale Flipperplattform, die für ihre realistische Physik und vielfältige Auswahl an Tischen bekannt ist. Der Indiana-Jones-Tisch sticht mit seinem komplizierten Layout und seinen thematischen Herausforderungen hervor und ist daher ein Favorit unter den Spielern. In diesem Video strebt Dominik einen persönlichen Highscore an, indem er die verschiedenen Missionen meistert und dabei Artefakte sammelt.

Der Indiana-Jones-Tisch bietet sowohl Flipper-Fans als auch Fans der klassischen Filmreihe eine nostalgische Reise.

„Pinball FX 3“, entwickelt von den Zen Studios, wurde für sein ausgefeiltes Gameplay und die originalgetreue Nachbildung klassischer Tische gelobt. Insbesondere der Indiana-Jones-Tisch wird für sein ansprechendes Layout und die gut integrierten Filmreferenzen geschätzt. Die Grundversion erschien bereits 2017 und seitdem werden verschiedene Tische mit unterschiedlichen Themen als DLC nachgereicht.

Ich persönlich bin ja fasziniert, wie Spieler die Aufgaben gezielt abarbeiten, während ich unter Höchsteinsatz gerade so hier und da die Kugel im Spielfeld halten kann. Gezielt ist da garnichts! 😉

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Ozymandias: Bronze Age Empire Sim – Britonen – Let’s Play

Dieses Video zeigt eine komplette Einzelspielerkampagne des Spiels „Ozymandias: Bronze Age Empire Sim“ mit den Britonen als auswählbare Nation. Es ist auf den Schwierigkeitsgrad „Scholar“ eingestellt, was weder dem Spieler noch der KI Vorteile bringt, obwohl die Britonen aufgrund der Startbedingungen als „sehr schwierig“ eingestuft wurden. Das Gameplay ist flüssig, mit Gewinnbedingungen, die innerhalb von 45 bis 60 Minuten erreicht werden können. Dominik macht das Spiel wirklich Spaß, weil die KI ziemlich stark ist und es viele Karten und Startpositionen zum Experimentieren gibt.

„Ozymandias: Bronze Age Empire Sim“ wurde von „The Secret Games Company“ entwickelt und erschien 2022 bei Goblinz Publishing.

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Let's play Video Walkthrough

Anno 1404 History Edition – Kampagne Mission 1 – Let’s Play / Walkthrough

„Anno 1404 History Edition“ zu spielen ist wie eine Zeitreise – aber mit modernen Verbesserungen. Die Fähigkeit des Spiels, Euch in seinen Bann zu ziehen, hat seit seiner ursprünglichen Veröffentlichung kein bisschen nachgelassen. Die satte Grafik, die detaillierte Mechanik und das perfekt getaktete Gameplay erzeugen immer noch dieselbe unwiderstehliche Anziehungskraft, sodass es schwer ist, aufzuhören, wenn Ihr einmal angefangen habt. Diese Mission ist die perfekte Wiedereinführung in ein Spiel, das heute genauso brillant ist wie 2009.

In diesem Video schließt Dominik die erste Kampagnenmission („Ein Manifest des Glaubens“) der History Edition ab, zeigt alle Erfolge und lässt die Magie dieses Klassikers wieder aufleben. Es ist ein Muss für Fans von Städtebauspielen und alle, die einen der besten Momente des Genres noch einmal erleben möchten.

Exklusive Einblicke in die Anno-Reihe:
Wir hatten das Privileg, mit einem der Entwickler von MaxDesign – Wilfried Reiter – zu sprechen, der sowohl an Anno 1602 als auch an Anno 1404 gearbeitet hat. Dieses faszinierende Interview taucht tief in den kreativen Prozess hinter diesen ikonischen Titeln ein.

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H.E.R.O. – Let’s Play

In diesem Let’s Play tauchen wir in die Atari 2600-Version von „H.E.R.O.“ (Helicopter Emergency Rescue Operation) ein, einem legendären Titel von Activision, der in den frühen 1980er Jahren die Herzen der Gamer eroberte. „H.E.R.O.“ wurde 1984 veröffentlicht und versetzt Euch in die Rolle von Roderick Hero, einem wagemutigen Abenteurer mit einem Helikopterrucksack, dessen Aufgabe es ist, eingeschlossene Bergleute aus den Tiefen tückischer Höhlen zu retten.

„H.E.R.O.“ war ein kommerzieller Erfolg für Activision und verkaufte sich auf seinen verschiedenen Plattformen gut. Während genaue Verkaufszahlen schwer zu ermitteln sind, wird die Popularität des Spiels durch sein anhaltendes Erbe und die zahlreichen Auszeichnungen, die es erhielt, belegt. Es bleibt ein beliebter Klassiker, der oft in Diskussionen über die besten Spiele zitiert wird, die jemals auf dem Atari 2600 veröffentlicht wurden.

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Limbo – Let’s Play / Walkthrough

Für uns ist „Limbo“ von Playdead einer dieser seltenen Titel, die man immer wieder spielen kann, ohne dass sie an Brillanz verlieren. Die Rätsel sind abwechslungsreich und herausfordernd, aber nie repetitiv – jede Mechanik wird gerade lange genug eingeführt und erkundet, um sich frisch anzufühlen, ohne zu lange zu verweilen. Die Steuerung des Spiels ist einfach und intuitiv, sodass Sie sich ganz auf das immersive Erlebnis konzentrieren können. Ohne Dialog wird die Geschichte ausschließlich durch die eindringlichen Grafiken und die Umgebungsgeräusche des Spiels vermittelt, wodurch eine einzigartig beunruhigende Atmosphäre entsteht, die Sie von Anfang bis Ende fesselt.

„Limbo“ ist ein Meisterwerk im minimalistischen Geschichtenerzählen und dem Design. Obwohl wir es sehr schätzen, glaubt Dominik, dass das einzige Spiel, das es übertreffen oder übertreffen könnte, „Inside“ ist – ebenfalls von Playdead. Beide Spiele bieten unvergessliche Spielerlebnisse, aber „Limbo“ sticht durch seine Innovation und die zeitlose Qualität hervor, die es dem Genre verleiht.

Ihr spielt einen Jungen, der sich auf der Suche nach seiner Schwester durch eine gefährliche, schattenerfüllte Welt bewegt. Das Spiel bietet keine explizite Erzählung oder Text. Stattdessen geht es darum, die Geschichte durch die Umgebung und die sich entfaltenden Ereignisse zu interpretieren. Dieser stille Erzählansatz lädt Euch dazu ein, Eure eigenen Schlüsse zu ziehen, während Ihr Euch tödlichen Fallen, feindlichen Kreaturen und anderen seltsamen Gestalten stellt, die in der Dunkelheit lauern. Der schwarz-weiße visuelle Stil des Spiels und der minimale Einsatz von Geräuschen und Musik verstärken das Gefühl der Isolation und verleihen jedem Moment Spannung und Atmosphäre.

Schon nach seiner Erstveröffentlichung hat „Limbo“ viele moderne Indie-Spiele beeinflusst und sich zum Goldstandard für atmosphärische Puzzle-Plattformer entwickelt. Seine Mischung aus beunruhigender Grafik, raffinierten Rätseln und minimalistischem Storytelling setzte einen Maßstab in der Spielebranche. Es bleibt eines der besten Beispiele dafür, was Indie-Spiele leisten können, und sein Vermächtnis inspiriert weiterhin sowohl Entwickler als auch Spieler.

Noch eine kleine persönliche Anmerkung von mir: Auch wenn ich es wie Dominik für ein Meisterwerk halte… warum – verdammt noch mal – muss da eine Riesen-Spinne ihr Unwesen treiben??? Bäääh! 😉

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