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Kingdom Two Crowns – Coop Online Mode – First Island – Let’s Play

Kingdom Two Crowns erschien 2018 auf Steam und bildet den dritten Teil der minimalistischen Strategieserie, die mit Kingdom (2015) und New Lands (2016) ihren Anfang nahm. Entwickelt wurde der Titel von Noio und Coatsink, veröffentlicht von Raw Fury. Spieler übernehmen erneut die Rolle eines Monarchen, der sein Reich aufbaut, erweitert und gegen die allgegenwärtige Bedrohung durch die Greed verteidigt. Mit extrem reduzierten Eingaben verbindet das Spiel Ressourcenverwaltung, Erkundung und strategisches Bauen zu einem System, das zunächst simpel wirkt, aber schnell an Tiefe gewinnt. Die Kampagne erstreckt sich über mehrere Inseln, deren Fortschritt dauerhaft erhalten bleibt, und erstmals spielt Koop eine zentrale Rolle – wahlweise lokal oder online.

Optisch setzt Kingdom Two Crowns auf detailreiche Pixel-Art mit stimmungsvoller Beleuchtung, die jeder Umgebung ihren eigenen Charakter verleiht. Wälder, Flüsse oder verschneite Gebiete wirken ruhig und atmosphärisch, ohne jemals vom Spielgeschehen abzulenken. Dazu kommt ein zurückhaltender, fast schon melancholischer Soundtrack, der das Geschehen begleitet und den strategischen Fokus unterstützt, statt ihn zu überlagern.

Für dieses Let’s Play hat Dominik gemeinsam mit Alex eine Koop-Partie gestartet, da beide bereits viel Freude mit den vorherigen Teilen hatten. Das gemeinsame Spielen über den Online-Modus funktionierte gut und machte den Aufbau des Königreichs deutlich dynamischer. An manchen Stellen wirken die Freischaltungen und Inselmechaniken etwas kryptisch, gerade wenn neue Upgrades ins Spiel kommen, doch genau das gehört auch zum Reiz des Konzepts. Kingdom Two Crowns bleibt ein Titel, der sich hervorragend für kürzere Sessions eignet, dabei aber genug Motivation bietet, immer wieder zurückzukehren. Gerade für Fans von Couch- oder Online-Koop, die klare Systeme und elegantes Spieldesign schätzen, ist dieser Teil eine sehr gelungene Weiterentwicklung der Reihe.

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Drop Duchy – Endless Mode Act 4 – Let’s Play

Nach dem erfolgreichen Abschluss der Kampagne zeigt sich in Drop Duchy erst so richtig, wie viel Substanz in diesem ungewöhnlichen Mix aus Deckbuilding, Roguelike-Struktur und Tetris-ähnlichem Puzzle-Gameplay steckt. Mit dem freigeschalteten Endless Mode öffnet sich Act 4, und Dominik setzt genau dort an, um das Spiel jenseits des eigentlichen Endes weiter auszureizen. In diesem Extended Run kommen zusätzliche Mechaniken, mehr Kombinationsmöglichkeiten und ein deutlich längerer Spielfluss zusammen, der zeigt, wie flexibel das System wirklich ist.

Optisch und akustisch bleibt Drop Duchy seiner klaren Linie treu. Die Präsentation ist aufgeräumt, gut lesbar und unterstützt das strategische Denken, ohne abzulenken. Gerade die Kombination aus Kartenentscheidungen und fallenden Blöcken sorgt dafür, dass sich kein Durchgang wie der andere anfühlt. Jede neue Runde bringt andere Optionen mit sich und zwingt dazu, Pläne immer wieder anzupassen.

Dominik hatte Drop Duchy bereits zuvor als überraschend motivierenden Titel wahrgenommen, doch der Endless Mode hebt diesen Eindruck noch einmal deutlich an. Über den eigentlichen Sieg hinauszuspielen macht sichtbar, wie hoch der Wiederspielwert wirklich ist. Das Spiel eignet sich gleichermaßen für kurze Abstecher wie für längere Sessions, in denen man sich ganz auf Synergien, Timing und Risikomanagement konzentriert. Gerade diese Offenheit sorgt dafür, dass Drop Duchy ein Kandidat ist, zu dem man immer wieder gern zurückkehrt.

Unterm Strich zeigt der Act-4-Run im Endless Mode, dass Drop Duchy weit mehr ist als nur eine clevere Genre-Kombination. Wer Gefallen an Deckbuildern, Roguelikes oder taktischen Puzzle-Ansätzen findet, entdeckt hier einen Titel mit überraschender Tiefe und Langzeitmotivation, der sich Stück für Stück immer weiter entfalten kann.

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Storyteller – Kapitel 8 – Walkthrough / Let’s Play

Mit Kapitel 8 erreicht Storyteller einen spürbaren Wendepunkt. Dominik spielt diesmal einen Abschnitt, der zum ersten Mal echten Widerstand bietet und zeigt, wie raffiniert das Puzzlespiel von Daniel Benmergui – erschienen 2023 – seine Mechaniken weiterentwickelt. Wie gewohnt gilt es, Figuren und Ereignisse in die richtigen Panels zu setzen, um daraus kleine, in sich schlüssige Geschichten zu formen. Doch nun wird deutlich: die einfache Struktur der frühen Kapitel weicht langsam anspruchsvolleren Rätseln, die mehr Planung und kreatives Denken verlangen.

Dominik bemerkt schnell, dass Storyteller an diesem Punkt seine bisherige Leichtigkeit mit einer Prise Herausforderung ergänzt. Die Aufgaben sind etwas verzwickter, und selbst kleine Änderungen an der Reihenfolge oder an den eingesetzten Figuren können den gesamten Handlungsverlauf kippen. Diese Kapitelphase fordert erstmals dazu auf, Muster zu durchbrechen und unkonventionell zu denken – ganz im Sinne des Titels. Trotzdem bleibt das Spiel zugänglich und behält seinen charmanten Stil, der zum Experimentieren einlädt.

Storyteller beweist auch hier, warum es sich als eines der kreativsten Rätselspiele seiner Zeit etabliert hat. Die Kombination aus klarer Mechanik, erzählerischer Freiheit und liebevollem Humor spricht sowohl Gelegenheitsspieler als auch Tüftler an. Kapitel 8 zeigt, dass die Rätsel nun an Tiefe gewinnen, ohne den spielerischen Fluss zu verlieren – ein schöner Beweis dafür, wie viel Erzählkraft in diesem ungewöhnlichen Konzept steckt.

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Don Duality – Let’s Play

Mit Don Duality wirft Dominik einen Blick auf ein ungewöhnliches Indie-Konzept, das Restaurant-Management mit Mafia-Simulation verbindet. Die Grundidee klingt zunächst erfrischend: Tagsüber wird ein scheinbar legales Lokal geführt, während im Hintergrund krumme Geschäfte laufen, Geld gewaschen und Kontakte gepflegt werden. Entwickelt wurde das Spiel von Königsborgs und veröffentlicht von Ravenage Games, und gerade in den ersten Minuten entfaltet dieses Szenario durchaus seinen Reiz.

Zu Beginn funktioniert der Spielablauf gut. Entscheidungen rund um Personal, Einnahmen und illegale Aktivitäten greifen ineinander und sorgen für kurze Momente strategischer Spannung. Das Wechselspiel zwischen Küche, Kasse und Unterwelt fühlt sich stimmig an und macht neugierig auf mehr. Doch schon nach kurzer Zeit zeigt sich die größte Schwäche von Don Duality: Die Abwechslung bleibt auf der Strecke. Die Abläufe wiederholen sich sehr schnell, neue Impulse oder überraschende Wendungen bleiben aus, und der Spielrhythmus wird vorhersehbar.

Besonders problematisch empfindet Dominik das Gerichts-System. Sobald es dort schiefgeht, fühlt sich der Rückschritt weniger wie eine faire Konsequenz an, sondern eher wie eine unnötige Strafe. Anstatt zu motivieren, noch einmal klüger zu planen, sorgt dieser Mechanismus vor allem für Frust. Das nimmt dem Spiel viel von seinem anfänglichen Charme und macht längere Sessions zunehmend anstrengend.

Unterm Strich ist Don Duality ein interessantes Experiment mit einer starken Idee, das jedoch nicht genug spielerische Tiefe entwickelt, um dauerhaft zu fesseln. Für kurze Sessions kann das Spiel durchaus unterhalten, vor allem wenn man Freude an ungewöhnlichen Management-Ansätzen hat. Wer jedoch nach langfristiger Motivation oder komplexer Weiterentwicklung sucht, dürfte schnell an die Grenzen dieses Mafia-Restaurant-Hybrids stoßen.

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Crazy Soccer: Football Stars – Winning Earth Cup Final – Let’s Play

Mit Crazy Soccer, auch bekannt als LOL Football, von HeroLabs landet Dominik dieses Mal bei einem ausgesprochen schrägen Fußballspiel, das irgendwo zwischen Konsolenexperiment und Mobile-Game-Gefühl angesiedelt ist. In knapp vier Minuten geht es auf dem ersten Planeten, der Erde, in das allererste Match dieses intergalaktischen Turniers, bei dem schnell klar wird: Realismus oder spielerische Tiefe stehen hier ganz sicher nicht im Mittelpunkt. Stattdessen setzt Crazy Soccer auf absurde Figuren, überzeichnete Spezialfähigkeiten und eine Spielmechanik, die bewusst simpel und stellenweise sogar etwas holprig wirkt.

Gerade diese Einfachheit sorgt jedoch dafür, dass sich das Spiel kaum ernst nimmt und genau darin liegt sein Reiz. Alles fühlt sich überdreht, laut und leicht chaotisch an, fast so, als hätte man es eher auf einem Smartphone als auf einer klassischen Spieleplattform erwartet. Trotzdem – oder vielleicht gerade deshalb – entsteht schnell ein gewisser Unterhaltungswert. Dominik merkt beim Spielen, dass er immer wieder schmunzeln muss, weil das Spiel mit seiner eigenen Albernheit spielt und keinerlei Anspruch erhebt, ein ernstzunehmender Fußballtitel zu sein.

Crazy Soccer möchte weder mit großen Sportspielen konkurrieren noch taktische Raffinesse bieten. Es lebt von kurzen Matches, schnellen Effekten und der Idee, Fußball in ein möglichst verrücktes Gewand zu stecken. Damit reiht es sich eher in die Nische kurioser Sportspiele ein, die man für ein paar Minuten startet, um einfach mal abzuschalten und sich berieseln zu lassen. Für längere Sessions fehlt dem Spiel zwar die Substanz, als kurzer, bewusst alberner Zeitvertreib funktioniert es aber erstaunlich gut.

Unterm Strich ist Crazy Soccer kein Titel, den man wegen spielerischer Klasse oder technischer Raffinesse in Erinnerung behält. Als kleine, schräge Abwechslung mit Augenzwinkern erfüllt es seinen Zweck jedoch vollkommen – und genau mit dieser Erwartungshaltung macht es sogar überraschend Spaß.

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Clutchtime Basketball Deckbuilder – Tournament Mode (Bench Player) – Let’s Play

Im Turniermodus von Clutchtime Basketball Deckbuilder trifft Basketball auf Deckbuilding, wobei jedes Team mit einem eigenen Kartensatz ins Spiel geht. Pässe, Würfe und Verteidigungsaktionen werden über Kartenkombinationen abgebildet, was den Matches eine taktische Note verleiht und gleichzeitig für eine gewisse Unberechenbarkeit sorgt. Die Partien entwickeln sich Zug um Zug über ausgespielte Synergien, die im besten Fall zu sehenswerten Punkteserien führen.

Optisch präsentiert sich das Spiel angenehm aufgeräumt. Die Oberfläche ist klar strukturiert, sodass man auch bei längeren Partien jederzeit den Überblick behält. Die Matches sind bewusst so ausgelegt, dass realistische Basketball-Ergebnisse zustande kommen, was der Authentizität zugutekommt, allerdings auch dazu führt, dass sich einzelne Begegnungen etwas in die Länge ziehen können.

Auf der Schwierigkeitsstufe „Bench Player“ änderte sich für Dominik im Vergleich zu „Rookie“ allerdings wenig. Das Spiel bleibt sehr nachsichtig, die bekannten Kartenzyklen wiederholen sich und starke Kombinationen lassen sich nahezu ohne Gegenwehr durchziehen. Dadurch stellt sich recht schnell ein Gefühl von Monotonie ein. Zwar ist gut vorstellbar, dass höhere Schwierigkeitsgrade oder andere Teams mehr taktische Tiefe offenbaren, auf diesem Niveau bleibt es jedoch eher ein lockeres, beiläufiges Erlebnis. Die Grundidee, Sport und Deckbuilding miteinander zu verbinden, ist dennoch spannend und hebt sich angenehm von klassischen Sportspielen ab.

Unterm Strich zeigt das Bench-Player-Turnier, dass Clutchtime Basketball Deckbuilder konzeptionell einiges zu bieten hat, aber erst mit deutlich stärkerer KI und mehr Widerstand wirklich zünden dürfte. Für ein paar Matches zwischendurch funktioniert es gut, langfristig fehlt auf dieser Schwierigkeitsstufe jedoch der nötige Biss.

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Sid Meier’s Civilization I (DOS) – Kaiser Level – Let’s Play

Dominik widmet sich diesmal einem der einflussreichsten Spiele der gesamten Videospielgeschichte: Sid Meier’s Civilization aus dem Jahr 1991. Entwickelt und veröffentlicht von MicroProse für MS-DOS, legte dieser Titel den Grundstein für das komplette 4X-Genre – also Erkunden, Expandieren, Ausbeuten und Erobern. Von der Steinzeit bis ins Raumfahrtzeitalter lenkt man hier die Geschicke einer Zivilisation und trifft Entscheidungen, die über Jahrtausende hinweg nachwirken, sei es bei der Stadtgründung, der Wahl der Regierungsform, der Forschung oder in Krieg und Diplomatie.

Technisch wirkt Civilization aus heutiger Sicht natürlich schlicht, doch schon damals vermittelte die Weltkarte ein beeindruckendes Gefühl von Größe und Bedeutung. Die klare Benutzeroberfläche, die reduzierten, aber gut lesbaren Grafiken und die ikonischen Musikstücke sorgten dafür, dass man sich schnell in die Spielwelt hineinzog. Trotz der Limitierungen früher 90er-Jahre-PCs schaffte es das Spiel, jeden technologischen Fortschritt und jede neue Entdeckung wie einen echten Meilenstein wirken zu lassen.

Für dieses Let’s Play spielte Dominik Civilization I unter MS-DOS mit der Nation Russland auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad „Kaiser“, mit sieben gegnerischen Zivilisationen auf einer zufällig generierten Welt. Die komplette Partie wurde in 6 Stunden und 27 Minuten abgeschlossen. Auch heute noch zeigt sich, warum dieses Spiel über Jahrzehnte hinweg nichts von seiner Faszination verloren hat. Natürlich sind KI und Diplomatie aus heutiger Sicht simpel, doch das grundlegende Spieldesign funktioniert nach wie vor hervorragend. Es ist weniger reine Nostalgie als vielmehr zeitlose Spielmechanik, die immer wieder dazu einlädt, noch eine weitere Runde zu spielen.

Civilization ist damit nicht nur der Startpunkt einer der langlebigsten Strategieserien überhaupt, sondern auch die Blaupause für zahllose Nachfolger und Genreverwandte – von Master of Orion bis hin zu modernen Globalstrategiespielen. Bis heute steckt sein Erbe in nahezu jedem rundenbasierten Strategiespiel, das den Spieler vor die Aufgabe stellt, ein Reich aufzubauen, langfristig zu planen und Geschichte zu schreiben. Für Strategie-Fans und Retro-Spieler bleibt Civilization I ein Pflichtprogramm – als historisches Dokument ebenso wie als erstaunlich gut spielbarer Klassiker.

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Cascadia Digital Edition – Let’s Play

Heute schaut sich Dominik Cascadia genauer an, den Spiel-des-Jahres-Gewinner von 2022, der inzwischen auch als offizielle digitale Umsetzung auf Steam verfügbar ist. Das ursprünglich von Flatout Games entwickelte und von Alderac Entertainment Group (AEG) veröffentlichte Brettspiel wurde für die digitale Version von Dire Wolf umgesetzt und überträgt das entspannte, aber dennoch taktische Spielgefühl sehr gelungen auf den Bildschirm.

Im Kern ist Cascadia ein Plättchen-Legespiel, bei dem Landschafts­plättchen mit passenden Tiermarkern kombiniert werden, um möglichst viele Punkte zu erzielen. Der besondere Reiz liegt in der flexiblen Wertung: Lebensräume und Tiere greifen ineinander, wodurch jede Partie anders verläuft und immer neue Entscheidungen gefragt sind. Ziel ist es, eine möglichst stimmige und punkteträchtige Landschaft aufzubauen, ohne sich frühzeitig festzulegen oder wichtige Optionen zu verbauen.

Die digitale Umsetzung überzeugt mit klarer Optik, ruhiger Präsentation und einer sehr zugänglichen Steuerung. Gerade für Spieler, die das Brettspiel noch nicht kennen, ist das integrierte Tutorial eine große Hilfe, da es die Regeln verständlich und Schritt für Schritt erklärt. Die KI bietet solide Gegenwehr, bleibt dabei aber fair, sodass sowohl entspannte Runden als auch etwas anspruchsvollere Partien möglich sind.

Für Dominik zeigt sich schnell, warum Cascadia so erfolgreich war. Der Vergleich zu Dorfromantik, dem Spiel-des-Jahres-Titel von 2023, liegt nahe, doch Cascadia spielt sich direkter, flotter und bietet durch die Kombination aus Landschafts- und Tierwertung mehr taktische Tiefe. Gerade weil er das physische Brettspiel vorher nicht gespielt hatte, war der Einstieg über die digitale Version besonders angenehm. Nach der ersten Partie war klar, dass hier ein Titel vorliegt, der immer wieder zu einer weiteren Runde einlädt.

Unterm Strich ist Cascadia in seiner digitalen Form eine sehr gelungene Adaption eines modernen Brettspielklassikers. Wer Freude an taktischen Legespielen hat und ein zugängliches, aber dennoch anspruchsvolles Spielerlebnis sucht, bekommt hier ein rundes Gesamtpaket, das sich hervorragend für kurze wie auch längere Sessions eignet.

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Bleifuss Fun – Ignition – Let’s Play

Dominik greift in diesem Let’s Play zu einem echten 90er-Jahre-Arcadeklassiker: Bleifuss Fun, international besser bekannt als Ignition. Das 1997 von Unique Development Studios entwickelte und von Virgin Interactive veröffentlichte Rennspiel hat zwar nie den ganz großen Mainstream-Ruhm eines Mario Kart erreicht, sich aber über die Jahre einen festen Kultstatus erarbeitet. Mit seiner isometrischen Perspektive, dem hohen Tempo und dem klaren Fokus auf Fahrkönnen statt Item-Chaos bot es damals wie heute eine angenehm andere Art von Fun-Racer.

Schon früher hatte Dominik viel Spaß mit Bleifuss Fun, und rückblickend war es für ihn auch der letzte Teil der Bleifuss- beziehungsweise Screamer-Reihe, der wirklich gezündet hat. Screamer 3 und Screamer 4×4 verloren ihn damals an die aufkommende Need for Speed-Serie. Umso spannender war es, den Titel nach vielen Jahren erneut zu starten – und festzustellen, wie gut er sich bis heute spielt. Das Fahrgefühl ist schnell, direkt und erstaunlich präzise, die Rennen sind intensiv und lassen kaum Verschnaufpausen zu.

Spielerisch erinnert Ignition auf den ersten Blick an Micro Machines, geht aber eigene Wege. Die Strecken sind größer, komplexer und abwechslungsreicher, jedes Fahrzeug hat ein spürbar eigenes Handling, und der gezielte Einsatz von Turbos entscheidet oft über Sieg oder Niederlage. Statt auf Waffen setzt das Spiel konsequent auf sauberes Fahren, Streckenkenntnis und Timing. Hinzu kommt eine überraschend fordernde KI, die jeden Lauf bis zur Ziellinie spannend hält. Ob in Städten, verschneiten Landschaften oder sogar auf Vulkanstrecken – die Kurse sind kreativ gestaltet und voller Hindernisse, die für zusätzliche Dynamik sorgen.

Besonders interessant ist der Blick auf das Vermächtnis der Reihe. Mehr als 25 Jahre nach Veröffentlichung steht Bleifuss tatsächlich vor einem Comeback, denn für 2025 wurde ein neuer Teil angekündigt. Ob dieser an die kompromisslosen Arcade-Wurzeln anknüpfen oder einen moderneren Ansatz wählen wird, bleibt abzuwarten – neugierig macht die Ankündigung auf jeden Fall.

Für Fans klassischer Arcade-Racer ist Bleifuss Fun / Ignition auch heute noch eine klare Empfehlung. Wer Spiele wie Micro Machines, Wacky Wheels, Mario Kart oder frühe Need for Speed-Teile schätzt, findet hier ein temporeiches, skillbasiertes Rennspiel, das seine Stärken selbst Jahrzehnte später noch überzeugend ausspielt.

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Storyteller – Kapitel 7 – Walkthrough / Let’s Play

Je weiter man in Storyteller vordringt, desto deutlicher zeigt sich, wie clever das Konzept tatsächlich ist. In Kapitel 7 begleitet Dominik den nächsten Abschnitt des 2023 erschienenen Puzzlespiels von Daniel Benmergui, das Spieler dazu einlädt, Geschichten selbst zu gestalten, indem sie Figuren und Ereignisse in kleine Panels einsetzen. Das einfache Prinzip bleibt bestehen, doch die Rätsel ziehen nun spürbar an und verlangen zunehmend kreative Denkansätze.

Dominik merkt schnell, dass Storyteller an diesem Punkt beginnt, seine ganze Raffinesse auszuspielen. Die Aufgaben sind etwas schwieriger geworden und fordern dazu auf, bekannte Lösungswege zu überdenken und neue Kombinationen auszuprobieren. Jede Entscheidung – ob eine Figur früher oder später erscheint, ob ein Ereignis vertauscht wird – verändert das Ergebnis und eröffnet neue narrative Möglichkeiten. Kapitel 7 ist zwar weiterhin kurz, aber es liefert einen deutlichen Vorgeschmack auf die Komplexität, die in den späteren Abschnitten wartet.

Was Storyteller so besonders macht, bleibt unverändert: die gelungene Verbindung von Einfachheit, Humor und erzählerischer Freiheit. Das Spiel schafft es, mit minimalen Mitteln ein Gefühl von Kreativität und Spielfreude zu wecken, das selten in Puzzletiteln zu finden ist. Dominiks Durchlauf durch Kapitel 7 zeigt, wie das Spiel stetig an Tiefe gewinnt und beweist, dass selbst kleine Geschichten großes Kopfkino auslösen können.

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