Kingdom Two Crowns erschien 2018 auf Steam und bildet den dritten Teil der minimalistischen Strategieserie, die mit Kingdom (2015) und New Lands (2016) ihren Anfang nahm. Entwickelt wurde der Titel von Noio und Coatsink, veröffentlicht von Raw Fury. Spieler übernehmen erneut die Rolle eines Monarchen, der sein Reich aufbaut, erweitert und gegen die allgegenwärtige Bedrohung durch die Greed verteidigt. Mit extrem reduzierten Eingaben verbindet das Spiel Ressourcenverwaltung, Erkundung und strategisches Bauen zu einem System, das zunächst simpel wirkt, aber schnell an Tiefe gewinnt. Die Kampagne erstreckt sich über mehrere Inseln, deren Fortschritt dauerhaft erhalten bleibt, und erstmals spielt Koop eine zentrale Rolle – wahlweise lokal oder online.
Optisch setzt Kingdom Two Crowns auf detailreiche Pixel-Art mit stimmungsvoller Beleuchtung, die jeder Umgebung ihren eigenen Charakter verleiht. Wälder, Flüsse oder verschneite Gebiete wirken ruhig und atmosphärisch, ohne jemals vom Spielgeschehen abzulenken. Dazu kommt ein zurückhaltender, fast schon melancholischer Soundtrack, der das Geschehen begleitet und den strategischen Fokus unterstützt, statt ihn zu überlagern.
Für dieses Let’s Play hat Dominik gemeinsam mit Alex eine Koop-Partie gestartet, da beide bereits viel Freude mit den vorherigen Teilen hatten. Das gemeinsame Spielen über den Online-Modus funktionierte gut und machte den Aufbau des Königreichs deutlich dynamischer. An manchen Stellen wirken die Freischaltungen und Inselmechaniken etwas kryptisch, gerade wenn neue Upgrades ins Spiel kommen, doch genau das gehört auch zum Reiz des Konzepts. Kingdom Two Crowns bleibt ein Titel, der sich hervorragend für kürzere Sessions eignet, dabei aber genug Motivation bietet, immer wieder zurückzukehren. Gerade für Fans von Couch- oder Online-Koop, die klare Systeme und elegantes Spieldesign schätzen, ist dieser Teil eine sehr gelungene Weiterentwicklung der Reihe.
