In dieser Episode unseres Podcasts tauchen wir tief in die düstere Welt von „Evil Dungeon“ für den Commodore 64 ein. „Evil Dungeon“ erschien im Jahr 2023 und wurde von Gregor Schillinger entwickelt und über seine Webseite RetroArts.de veröffentlicht. Kurz danach reichte Gregor den etwas verbesserten zweiten Teil nach.
Die Handlung von „Evil Dungeon“ versetzt den Spieler in die Rolle des Abenteurer Alrik, der ein gefährliches Dungeon erkunden und allerhand böse Kreaturen besiegen muss. Der Dungeon ist voller Gefahren, von fiesen Gegnern bis hin zu tückischen Fallen. Der Held sammelt im Laufe des Spiels verschiedene Ausrüstungsgegenstände, die ihm helfen, immer tiefer in das Dungeon vorzudringen und letztendlich den Endgegner zu besiegen.
Die Wurzeln von „Evil Dungeon“ reichen tief in die Ära der klassischen Pen-&-Paper-Rollenspiele wie „Das Schwarze Auge“, und versetzen Spieler schnell zurück in die 1980er Jahre, mit dessen Flair und Präsentation. Und genau das und auch die Tatsache, dass es ein reines in Basic geschriebenes Hobby-Projekt ist, hat uns alle bei Legendary Games fasziniert. Deshalb sprechen wir – Dominik, Christian und Sascha – über diesen neuen Titel, der mehr als nur retro-würdig ist.
Wir danken nochmals Gregor für das voller interessanter Informationen gegebene Interview (siehe letzte Folge).
Gregors Webseite und seine Spiele findet Ihr unter https://www.retroarts.de
3 Antworten auf „Evil Dungeon“
Vielen Dank einmal mehr für diese tolle Folge, die mich mit der aktuellen C64-Kultur vertraut gemacht hat. Der „Brotkasten“ war selbst mein erster Heimcomputer mit Krakout, Impossible Mission, The Goonies… Da fällt mir auf: Die letzten beiden habt ihr ja schon besprochen – wann kommt denn Krakout? 😉
Alles Gute und macht weiter so!
Ui! Krakout! Hatte ich garnicht mehr so auf dem Schirm, obwohl ich es selbst sehr lange spielte. Anfangs fand ich den Soundtrack richtig stark (Ben Daglish?), ging mir aber nach der Zeit gehörig auf die Nerven! 😉
Wir haben noch ein, zwei andere Themen und da wir Arkanoid bereits durch haben, denke ich, dass Krakout noch ein wenig warten muss.
Stimmt, der Soundtrack war von Ben Daglish. Ich fand ihn gar nicht so nervig, für mich ein echter Game-Evergreen, den sich mir tief ins Gedächtnis eingegraben hat (auf dem C64 bei mir nur getoppt durch Commando – wäre wohl auch eine Besprechung wert ;-)).
Richtig, mit Arkanoid habt ihr auch schon ein Breakout besprochen. Aber ich warte gerne 🙂