Es ist 1135. Die Anarchie. England hat keinen Erben mehr und ein Bürgerkrieg ist im Gange. Umgeben von diesem Konflikt liegt die scheinbar unbedeutende Stadt Kingsbridge. Im Herzen dieser Stadt wird eine Idee wachsen: Eine Kathedrale zu bauen, die so großartig ist, dass sie alle Besucher inspiriert. Dieser Traum, den seine Erbauer nicht kennen, wird drei unwahrscheinliche Helden auf eine Weise vereinen, die sich niemand hätte vorstellen können.
Dies ist das Grundsetting des Spiels zum Roman „The Pillars of the Earth“ (dt. „Die Säulen der Erde“), der 1989 erschienen ist und aufgrund der schonungslosen Schilderung des Mittelalters in einer fiktiven Handlung einer der großen literarischen Erfolge in der zweiten Hälfte des 20. Jahrhunderts darstellt. Heute ist es ungewöhnlich, dass Romanvorlagen versoftet werden, dazu noch als Adventure, einem eher nischigen Ableger innerhalb der Spielewelt. Das Spiel hält sich dabei an die Vorlage des Romans und wurde mit moralischen Entscheidungen angereichert die anschließend in Abwandlungen des Romans münden – abgesegnet natürlich von Ken Follett höchstpersönlich.
Begleitet Dominik durch sein Erlebnis mit der (meiner Meinung nach) sehr guten Umsetzung des Romans als Adventure.